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flash如何实现线条流动(汇集20篇)

一份感情总是难免会遇到各种磕磕绊绊,总会遇到分手的路口,那么如何挽救感情继续走下去呢?下面flash如何实现线条流动。

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篇1:如何练肌肉线条呢

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现在很多的人都喜欢在自己有时间的时候去健身房锻炼下身体,就是为了锻炼出肌肉让自己有个好的身材。这是一个漫长的时间的,但是不论是多久的时间都是需要掌握正确的锻炼方式,才能更好的锻炼出肌肉线条。只是很多的人可能不是很了解,所以下面就去了解下如何练肌肉线条呢?

一、俯卧撑

没有杠哑铃时,俯卧撑可算是练胸肌最简便的法宝。常做俯卧撑还可保持胸肌的体积,对中年健美运动特别有意义。

二、卧推举的呼吸

用力时吸气,可使储氧的肌红蛋白和供能的肌糖原数量增加,使肌肉毛细血管扩大,利于用力。如用力时呼气,则会缺氧,肌糖原供能不足,肌肉力量就会减小,参与用力的肌纤维数目也会减少。另外,肌糖原“燃烧”不充分还会产生较多的乳酸,使肌肉酸痛疲劳。所以,卧推举正确的呼吸方法是杠铃上推时吸气,杠铃下放时呼气。

三、卧推举的速度

采用快收缩(1一2秒)和慢伸展(2一4秒)的用力方式与韦德的缓慢连续紧张法则(用力收缩时间4秒,还原伸展时间2秒)相矛盾。作者的经验是以还原时间与收缩上举时间相同(2一3秒)为宜。举速过快或太慢,都说明所举重量不恰当。

四、肱三头肌对胸肌的影响

在练胸大肌的同时,应加强上臂肱三头肌的锻炼。没有发达的三头肌,就不可能卧推起大重量的杠铃,也就不能练出发达的胸大肌。通常,平卧推重量应有练三头肌重量的3倍。

五、利用单杠做头后部的引体向上

每天做4组,每组5-8个,慢慢加多!如果没有单杠,最简单的方法就是在家里,拿一个毛巾,双手拉直毛巾做头后部的引体向上(模仿单杠),这个动作看似简单,但是做多了,也有效果!

通过上文的介绍后,大家对于如何练肌肉线条呢也是有了一定的认识了。锻炼大家一定要每天坚持下来,这样的话才会有好的效果。同时锻炼肌肉线条的时候也要注意下饮食合理搭配,这样的话才能更好的补充身体中因为锻炼所需要的营养。

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篇2:安装flash时验证证书失败怎么办

全文共 251 字

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我们要想在一些浏览器上观看电影或影片等等,都需要安装flash插件,然而,在安装flash时,如果出现验证证书失败怎么办呢?今天小编就来为您讲解安装flash时验证证书失败怎么办。

1.打开IE浏览器,在菜单栏中点击“工具”-“Internet选项”。

2.打开窗口后切换到“内容”选项卡,在证书一栏点击“发行商”。

3.然后切换到“未受信任的发行者”(在“受信任的发行者”的后面)。

4.在里面选择要删除的发行者,选择AdobeSystermsIncoperated,然后点击“删除”,将选中的项目删除即可。

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篇3:环球黑卡额度怎么用?实现透支消费必须通过它

全文共 437 字

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主打“让少数人优先享用世界”理念的环球黑卡,因为很多明星也在用,办卡热度持续不减。如果你是第一次听说这款产品,不清楚环球黑卡怎么用,小编立马告诉你!

环球黑卡申请签单额度

与银行信用卡不同,成功办理环球黑卡之后,你还需要获取签单额度才能实现透支消费。一般环球黑卡额度在3000元到10万元之间,不同的资信条件,环球黑卡给予的签单额度不一样。

据不少申请过环球黑卡的卡友反映,很难申请到高额度,甚至有些直接没有额度,所以申请前要考虑清楚,花199元是否值得。

环球黑卡额度怎么用

众所周知,银行发行的信用卡透支消费很方便,线上、线下,境内、境外均可使用,还能取现解决现金需求。但是如果你办的是环球黑卡,里面的额度却只能在环球黑卡APP内使用。

环球黑卡额度可用来在APP内预定酒店、机票、定制旅游服务、海淘购物等等。

环球黑卡签单申请成功一般会有额度吗?戳进入了解真相!

总而言之,环球黑卡虽然能提供高端、定制服务,但是其局限性决定了,部分人办理了也没有什么用处。对于普通消费需求,还是办张银行信用卡来得实在、方便。【信用卡申请】

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篇4:柔性电子时代有望实现“人体联网”

全文共 1098 字

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由于灵活的显示技术,折叠屏幕手机已经问世。这就是柔性电子技术的全部吗?当然不是。

近日,第二届柔性电子国际学术会议在杭州召开。会议期间,中国科学技术出版社协会和Guangming.com还联合举办了第二期“科学麻辣烫”科学沙龙,邀请顶尖专家为您诠释柔性电子技术带来的神奇未来将超越屏风。

让电子系统“软化”

在会议上,浙江柔性电子和全球智能技术研究中心发布了两种超薄柔性芯片,它们的直径不到人类头发丝的1/4,并且可以弯曲。

除了柔性芯片,《科学技术日报》记者在《柔性电子学》和全球智能技术研究中心看到的柔性电子设备是势不可挡的:柔性超声波通信设备、柔性高密度触觉传感器和柔性机器人……与传统电子设备冰冷坚硬的外表相比,这些电子设备凭借其柔软的身体增加了一些亲和力。

目前,柔性电子技术的总体思想是通过工程设计使刚性电子元件具有柔性,改变电子系统的刚性物理特性清华大学柔性电子技术研究中心主任冯雪表示,这将使电子系统能够有效地与人、物体或环境融合,并扩展其功能。

“目前,大多数电子技术都是基于半导体硅。如果硅可以制成柔性的,它就可以在现有电子系统处理技术的基础上,迅速实现许多电子元件的柔性。”清华大学材料科学研究所副所长杨慎介绍。

从物联网到“人类互联网”

市场上出现的折叠屏幕手机是柔性电子技术的表现之一。

杨慎介绍说,目前的折叠屏幕手机之所以能够实现手机屏幕的折叠,主要是因为显示材料的灵活性。但在他看来,折叠屏幕手机并不“软”。因为每部手机都有数百个关键的电子元件,这些元件仍然很硬。

“将来,如果这些电子元件的灵活性足够高,手机不仅可以对折,还可以卷曲甚至完全折叠。”杨慎补充道。

医疗是冯雪团队关注的领域之一。他们开发了许多新的应用,将灵活的电子技术应用于医疗。例如,电子设备被制成像面罩一样,并附着在鼻梁周围的三角形区域,以实现对呼吸频率变化的24小时监控。

人工智能和人机交互领域也为柔性电子技术的应用提供了广阔的想象空间。杨慎说,随着柔性电子技术的发展,机器人全身的柔性传感器将使机器人拥有比人类更柔软的四肢和更灵敏的感觉系统。

在人机交互领域,未来人和机器可以通过灵活的神经接口连接起来,从而将人脑信号传递给计算机,实现双向交互。

南洋理工大学材料科学与工程学院的陈晓东教授介绍了一个正在世界范围内兴起的新概念,即与物联网相对应的“人体网络”。这一概念设想所有生理信息,如人体体温、脉搏和脑电图,都可以通过与人体兼容的各种灵活传感器联网。

柔性电子技术可以实现信息获取、处理、传输、显示和能量的灵活性,并以更好的生物兼容性实现所有事物的真正互联冯雪认为,柔性电子技术将对未来的信息技术领域产生破坏性影响。

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篇5:9月1号起,Chrome将屏蔽自动播放的Flash广告

全文共 697 字

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谷歌证实,从9月1日起,谷歌浏览器将屏蔽所有“独立于网络”的flash内容,也就是说,在非视频网站上的广告或自动播放视频将默认自动暂停。但是,如果用户愿意,可以点击按钮继续播放。然而,嵌入视频网站如YouTube和Vimeo的视频播放器不会受到影响。

闪存曾因其强大的富媒体功能而在个人电脑时代流行,但它也有一些缺点,如封闭性、安全性、可靠性和较差的性能。乔布斯非常讨厌闪存,他早在2010年就说过,“移动时代是一个低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,闪存已经落伍了。”

随着更适合移动时代的HTML5技术的兴起,越来越多的公司和产品开始放弃对闪存的支持。例如,苹果OS X已经禁止了Flash播放器,火狐浏览器也不再支持Flash。几天前,亚马逊还宣布,从9月1日起,其网站上的所有广告将不再使用闪存来确保服务体验。

chrome是这一系列反闪光行动的最新参与者。然而,事实上,谷歌已经在今年6月在测试版Chrome中引入了闪存屏蔽。当时,据说自动播放的Flash广告会占用大量的CPU计算时间,从而缩短电池寿命。

当然,阻止闪存广告也可以防止恶意软件通过这个渠道传播。在过去,闪存经常暴露安全漏洞已被网络犯罪所利用,屏蔽它相当于减少恶意软件的机会。

然而,这一举措可能会引起广告商的不满。因为到目前为止,绝大多数在线广告仍然是用Flash制作的,甚至有许多移动终端并不完全支持这种技术。根据希兹梅克的报告,2015年第一季度投放的Flash广告数量为53.5亿,相比之下,HTML5广告的数量为42.5亿。现在这些动态的Flash图像已经准备好成为静态图像,广告商在未来一定会加速广告的转换。

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篇6:flash怎么制作一个可爱的卡通猴子

全文共 631 字

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flash是一款功能强大的二维图形制作软件,利用该软件我们也可以进行动画制作,由于其提供了很多二维图形制作的工具,让我们在进行图形制作时非常轻松和方便,下面我们就使用该软件来制作一个卡通猴子,制作的图形如图所示:

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在这个界面的左侧的工具箱里找到 椭圆工具, 如图所示:

3、选择 椭圆工具 ,在右侧的属性里设置颜色为棕色,笔触颜色为黑色, 笔触大小为3 ,如图所示:

4、按下鼠标的 shift键 ,在舞台里绘制一个圆形作为猴子的头部,如图所示:

5、在头部上绘制两个小的椭圆并调节其旋转角度和位置,作为猴子的耳朵,如图所示:

6、再次绘制一个椭圆作为猴子的身体,如图所示:

7、在属性里调节填充色为白色,取消笔触的使用,在身体上绘制一个白色的椭圆作为猴子的肚子,如图所示:

8、在猴子的头部绘制一个椭圆,并调节其形状,作为猴子的面部,如图所示:

9、在 属性里将填充色调成为黑色 ,在绘制两个椭圆作为猴子的眼睛,如图所示:

10、在 工具箱 里选择直线工具,用直线工具,绘制一条直线,并调节直线的形状做为猴子的嘴巴,如图所示:

11、再次选择 椭圆工具 ,将其颜色调整为棕色,取消笔触的使用,绘制一个椭圆作为猴子的鼻子,如图所示:

12、在 工具箱 内,找到钢笔工具,用 钢笔工具 ,分别绘制猴子的胳和腿,如图所示:

13、在工具箱里选择绘画笔工具,绘制一条曲线,作为猴子的尾巴,我们的猴子就制作完成了,如图所示:

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篇7:蔬菜切后还要洗吗?洗菜最好用流动水

全文共 756 字

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相比起把菜泡在水盆里,其实流动水洗菜更有效健康。因为浸泡很容易让水中的污染物渗入果蔬当中,尤其是在水中加盐浸泡的这样方式。盐水洗菜只能去除果蔬表面的农药,并且因为盐分的比例很难控制,如果过高会容易让钠离子渗入果蔬,增加了日常饮食的盐分摄入量。

洗菜最好用流动水-蔬菜切后还要洗吗?

蔬菜的正确清洗方法

在把食材放进锅之前要彻底清洗干净,因为在种植的过程中,蔬菜瓜果容易沾染农药和污染物,因此在食用之前要彻底的清洗,以免对人体造成不良的影响。那么要清洗几遍才能把有害物质洗干净呢?

洗菜最好用流动水,加盐洗不靠谱

目前比较主流的两种洗菜方法,第一个是在水龙头下用流动的自来水清洗,第二种是用盆子盛一盆水,将菜浸泡之后再清洗。那么这两种方法哪种更有效也更健康呢?

相比起把菜泡在水盆里,其实流动水洗菜更有效健康。因为浸泡很容易让水中的污染物渗入果蔬当中,尤其是在水中加盐浸泡的这样方式。盐水洗菜只能去除果蔬表面的农药,并且因为盐分的比例很难控制,如果过高会容易让钠离子渗入果蔬,增加了日常饮食的盐分摄入量。另外,如果盐水浸泡时间过长会容易导致果蔬的细胞脱水,一些有益的如B族维生素和矿物质比较容易溶于水而大量流失。

因此,在洗菜的时候最好使用流动的清水。如果是要去皮的,可以在清洗两到三遍后进行烹调;如果要连皮食用,建议先用流动水清洗三到四遍,用清水浸泡几分钟后再冲洗几遍后才下锅烹调。

瓜果类蔬菜切块后不要再清洗

有人习惯将瓜果类蔬菜(如青瓜胡萝卜)切块后再用清水冲洗一遍,目的是要让蔬果更干净。但是这样的方法,却很容易让瓜果蔬菜中的水溶性维生素流失,并且在水质不好的地区还容易造成瓜果的二次污染。

因此,瓜果蔬菜的清洗应该再切之前完成,并且切块后要尽快烹调,以免营养物质流失和氧化。烹调时最好大火快炒,最大限度的保存蔬果的营养物质。

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篇8:flash如何制作简单的火柴人走路动画教程

全文共 284 字

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大家平时看到有许多的火柴动画,是否觉得很有趣呢,下面就为大家详细介绍flash制作简单的火柴人走路动画方法,希望大家能对大家有所帮助。

方法/步骤

1、打开flash

2、选择刷子工具,绘制出一个小火柴人来。如图所示。

3、绘制好后,隔几帧继续绘制。点击图片中红色的地方,观看之前的火柴人,以便后面的绘制。

4、再隔几帧继续绘制火柴人。

5、开始补帧,将帧之间空白多的地方补帧,绘制火柴人。

6、绘制好后,点击控制——播放,观看效果。或者按ctrl+enter键观看效果。

注意事项

绘制过程越细致,效果越好哦。

教程结束,以上就是flash制作简单的火柴人走路动画教程,希望大家喜欢!

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篇9:ROM、RAM、DRAM、SRAM和FLASH的区别解析

全文共 2137 字

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一、rom介绍

ROM 是 ROM image(只读内存镜像)的简称,常用于手机定制系统玩家的圈子中。 一般手机刷机的过程,就是将只读内存镜像(ROM image)写入只读内存(ROM)的过程。 常见的 ROM image 有 img、zip 等格式,前者通常用 fastboot 程序通过数据线刷入(线刷),后者通常用 recovery 模式从 sd刷入(卡刷),故 img 镜像也被称为线刷包,zip 镜像也被称为卡刷包。 国内的定制系统开发者,经常会陷入自己的产品究竟是应该称为 OS还是 UI的争论,为了避免此类争论和表示谦虚,会自称为 ROM。很多定制系统玩家也会统一将定制系统称为 ROM。

分类

因为 Android 系统的开放性,所以大多情况下 ROM 都是指代 Android 系统的各种发行版。

一般分为两大类,一种是出自手机制造商官方的原版 ROM,特点是稳定,功能上随厂商定制而各有不同;

另一种是开发爱好者利用官方发布的源代码自主编译的原生ROM,特点是根据用户具体需求进行调整,使ROM更符合不同地区用户的使用习惯。

二、ram介绍

随机存取存储器(random access memory,RAM)又称作“随机存储器”,是与CPU直接交换数据的内部存储器,也叫主存(内存)。它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。

存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关的存储器。这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使用的程序。 按照存储单元的工作原理,随机存储器又分为静态随机存储器(英文:StaTIc RAM,SRAM)和动态随机存储器(英文Dynamic RAM,dram)。

RAM特点:

随机存取

所谓“随机存取”,指的是当存储器中的数据被读取或写入时,所需要的时间与这段信息所在的位置或所写入的位置无关。相对的,读取或写入顺序访问(SequenTIal Access)存储设备中的信息时,其所需要的时间与位置就会有关系。它主要用来存放操作系统、各种应用程序、数据等。

易失性

当电源关闭时RAM不能保留数据。如果需要保存数据,就必须把它们写入一个长期的存储设备中(例如硬盘)。RAM和ROM相比,两者的最大区别是RAM在断电以后保存在上面的数据会自动消失,而ROM不会自动消失,可以长时间断电保存。

对静电敏感

正如其他精细的集成电路,随机存取存储器对环境的静电荷非常敏感。静电会干扰存储器内电容器的电荷,引致数据流失,甚至烧坏电路。故此触碰随机存取存储器前,应先用手触摸金属接地。

访问速度

现代的随机存取存储器几乎是所有访问设备中写入和读取速度最快的,存取延迟和其他涉及机械运作的存储设备相比,也显得微不足道。

需要刷新(再生)

现代的随机存取存储器依赖电容器存储数据。电容器充满电后代表1(二进制),未充电的代表0。由于电容器或多或少有漏电的情形,若不作特别处理,数据会渐渐随时间流失。刷新是指定期读取电容器的状态,然后按照原来的状态重新为电容器充电,弥补流失了的电荷。需要刷新正好解释了随机存取存储器的易失性。

RAM有两大类,一种称为静态RAM(StaTIc RAM/SRAM),SRAM速度非常快,是目前读写最快的存储设备了,但是它也非常昂贵,所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一级缓冲,二级缓冲。另一种称为动态RAM(Dynamic RAM/DRAM),DRAM保留数据的时间很短,速度也比SRAM慢,不过它还是比任何的ROM都要快,但从价格上来说DRAM相比SRAM要便宜很多,计算机内存就是DRAM的。

三、flash简介

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

目前Flash主要有两种NOR Flash和NADN Flash。

NOR Flash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NOR FLASH里面的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本。

NAND Flash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的,通常是一次读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价。用户不能直接运行NAND Flash上的代码,因此好多使用NAND Flash的开发板除了使用NAND Flah以外,还作上了一块小的NOR Flash来运行启动代码。

一般小容量的用NOR Flash,因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息,而大容量的用NAND FLASH,最常见的NAND FLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的“闪盘”,可以在线擦除。目前市面上的FLASH 主要来自Intel,AMD,Fujitsu和Toshiba,而生产NAND Flash的主要厂家有Samsung和Toshiba。

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篇10:如何用Flash制作一个跳动的黄色笑脸小球

全文共 1343 字

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现在flash已经覆盖了网络的各个方面,很多人看了网上动画之后都想学学,网上多数是视频,教程繁琐记不住,这次您就和编一步步去做就可以了。下面为大家带来用Flash制作一个跳动黄色笑脸小球,教程比较基础,很适合新手来学习,感兴趣的朋友来学习吧!

方法/步骤

第一步打开Flash软件 选3.0或是2.0都是可以的,这里就选3.0吧。

在这里我们点“舞台”把颜色改成黑色就可以了,上面的数字是步骤 选好了之后我们回到工作场景中去

首先我们要画一个球 在文件菜单栏上选“插入”—“新建元件” 这时会跳出一个小的选项框

在“1”写上球 “2”选中图片“3”确定 就会来到另外一个场景里

在工具菜单栏里选中如图所示的步骤

这里画的颜色是随机的 所以不要在意这个 我们现在给图的位置改整一下 让它移动到场景中央

把圆框选出来 就可以把它全部选中了,如图:

按着上面数字的步骤来操作就可以了 位置移动好了之后也可以改变球的颜色 首先还是先选中它 前面有步骤我就不说了 然后就是在颜色区域里选择如图所示:

自己动手调一下 找到觉得不错的颜色就好了 不一定要和我一样哦 有自己风格也是不错的

第一个元件“球”就差不多了 然后我们插入第二个元件 怎么操作上面有就不具体说了

在文件菜单栏 “插入”—“新建元件” 跳出小选框 “名称”写表情 “类型”里选“影片剪辑”点确定就好了 这样我们进入了另外一个场景

这里我们要做的是给 跳动的球画眼睛 可以眼睛是黑色的 舞台也是黑色的 怎么办呢? 在上图中找到红色框处 把颜色改成别的颜色这样好区分,这里选了灰色 改好了之后在“图层”的地方修改成“眼睛”

改好颜色后别忘记移动位置到中央处 这样做是为了养成良好的习惯 在以后的操作中会有用处的

这个时候我们可以看到“帧”的那个地方原先是空的 现在变实心的了 这是因为这个帧上有东西了(眼睛)

在20帧处添加的 “插入关键帧”后 又同样的方法在40帧处添加了一个“插入空白关键帧”画上一个正方形 又在60帧处添加一个“插入关键帧”这眼睛就算完工了

在做一个光晕的效果

在文件菜单栏中“插入”—“新建元件” 名称“光晕” 类型“影片剪辑”确定就好了

先画一个椭圆 然后在20帧处添加“关键帧” 再在40帧处“关键帧” 把它缩小一点 这样可以达到球一上一下的的效果 再在60帧处 让椭圆再拉大一点就OK了。

这些准备好了之后我们就回到场景1去

将球放在场景中 这里第一帧就有东西了,接着在第20帧处添加“关键帧” 完成后让球往下移动 相应的位置就好 再在40帧处 将球再上升一些位置 这样达到一上一下的效果。

在1-20帧处任意一点右击鼠标出现一下拉框 选“创建传统补间”这样一上一下就可以不那边生硬了 20-40帧之间也是这样

在库里找到“表情” 拉到场景中

将眼睛放到你觉得合适的大小后 这里只有一只眼睛 要再复制一个 你可以用快捷键复制 “ctrl+c” 粘贴“ctrl+v” 然后移动到相应的位置上

在第20帧的时候球是向下的 所以眼睛在20帧处要添加“关键帧” 而眼睛也要向下移动到相应的位置上 在“眼睛”位置上1-20帧之前添加一个“传统补间”同样的方法操作下一个40帧处

在1-20 20-40之间都要添加“传统补间”“眼睛”和“球”都要添加的 “传统补间”

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篇11:如何运用线条表现力

全文共 2403 字

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如何运用线条表现力

一、线条的提炼

1、线条是客观事物存在的一种外在形式,制约着物体的表面形状,每一个存在着的物体都有自己的外沿轮廓形状,都呈现出一定线条组合。比如方形的桌子,长主形的柜子,有棱有角,有面有分界线,圆的球、圆形的柱子等有孤形的线条,树木有垂直线,河岩有曲线,车船、树、瓜果等生活中任何一样东西都有自己的形状和轮廓线条,物体的不同运动,也呈现出不同的线条组合,站立着的人和跑着的人线条结构都不同,由于人们在长期的生活中对各种物体的外沿线条轮廊及运动物体的线条变化有了深刻的印象和经验,所以反过来,通过一定线条的组合,人们就能联想到某种物体的形态和运动。因此,所有造型艺术都非常重视线条的概括力和表现力,是造型艺术的重要语言。

摄影艺术同样必须重视线条的提炼和运用,要善于利用角度,光线,镜头等自身特有的手段,把不同物体的富有表现力的外沿轮廓加以突出和强调,使之清晰简洁,借以再现准确、鲜明、生动的视觉形象,说到线条的运用时,有些一般理解为某种线型的排列组合或者某种线条的图案美和线条趣味,实际上只会在画面上塑造可视的形象都离不开线条的提炼,比如,要想再现人的表情,动作,姿态,必须选择角度,光线等,将人的面部线条动作姿态的外沿轮廊线勾画出来,平展在画面上,人们才能感受其表情,姿态和动作的内容,并受到感染,否则,形象就会消失。所以说,线条是各种造型艺术表现形式的灵魂。

2、线条的功能

线条的功能可以归纳为以下三个方面:

(1)、线条可以作用于画面的整体结构和主体形象的总的姿态,不管是大海、森林,还是高山和深谷,看到的自然现象,并根据其特点,选出横、直、曲斜等线条形式,在画面结构中发挥主要的作用。

(2)、线条可以通过对主体、陪体和背景等细部的刻划,造成不同的质感,量感和空间感。

(3)、线条在造成一件作品的旋律、节奏和意境方面,也起着很重要的作用。

线条并不是客观存在的实体,只不过是因光的作用形成的各种物体的轮廓线,不同影调之间的分界线和由过度色块所组成的线型,甚至是根本不存在的人的视觉以及断续模糊的虚线,这些不同的线条,大都是在作品完成后期才能看到。在实际生活中从事摄影创作活动时,如果不认真分析、观察、体验,就有可能忽视或体会不到线条的存在,因此,要对摄影眼的锻炼、才有可能充分利用线条来完成构图。

3、线条的特点

把线条的特点和作用归纳分析,对进行摄影创作很有帮助。

线条有各自不同的特点:

(1)、垂直线条:可以促使视线上下移动,显示高度,造成耸立、高大、向上的印象。

(2)、水平线条:可以导致视线上下移动,产生开阔、伸延、舒展的效果。

(3)、斜线条:会使人感到从一端向另一端扩展或收缩,产生变化不定的感觉,富于动感。

(4)、曲线条:使视线时时改变方向,引导视线向重心发展。

(5)、圆形线条:可以造成人们的视线随之旋转,有更强烈的动感。

用垂直线条表现英雄形象和工业建设场景,这样有助于烘托形象高大,雄伟,向上,挺拔的艺术效果,突出人物的精神面貌和场景的巍峨气势。用横向联合线来表现群众活动场面,农业生产和山水风光等内容作品,以强调画面的辽阔,舒展,秀美宁静的气氛。用倾斜线条来表现动体的体育活动,舞蹈等对那些需要加强画面结构的变化和刻划生产活泼形象的作品也会有运用。用曲线和圆线时,多为了强调画面的纵深感和动感使画面结构更加丰富更富有艺术性。

线条的形式看起来好象很复杂,实际上只有进一步归纳起来,只不过仅有直线和曲线两大类,直线包括着垂直线立平线和斜线。曲线的线条形式虽然比较丰富,但基本上都是波状线条的各种变形。

二、线条的运用

人运用线条来表达事物的特征

1、一幅画面要根据拍摄对象的特征,选择和提炼一但富有代表性的线条来表达内容,感染观众。任何艺术都不是自然主义照搬生活,都要对生活进行概括和提炼,摄影艺术也不例外,凡是用取景框选取到画面上来的景物,都应该经过作者的选择、安排和提炼,其中重要的是运用线条。对鲜明简洁的线条形式呈现于画面,以发挥主线的表现力和概括力。

2、运用某种线条结构来传达感情

在造型的艺术中,线条是重要的抒情手段,由于人们在长期的现实生活中对某些物体的线条结构积累了深刻的印象和感受,因此一拍到某种类型的线条结构就会产生了联想,激发起相应的感情色彩,艺术家们在长期的艺术实践中对线条定格表达感情的能力非常重视,艺术理论中对线条的表现力有这样的详述:水平线表现平稳,垂直线表现崇高,曲线表现优美,放射线表现奔放,斜线富有动感,圆形线条流动活泼,三角形线条稳定等。

摄影者应该有诗人的心灵,要把现实生活中各种物体的线条结构看成是生命的对象。树木、花草、山、石等自然界的物体,要仔细研究外沿轮廊线条的形状,姿态和伸展方向,利用各种形似来抒情。

3、运用富有特征的瞬间所展示的线条来结构表现动作和情节

运动着的对象物体的形状姿态,轮廓线条则是正在不断地运动和变化的,所以要提炼运动着对象的线条结构,除了其它的造型手段外,抓取瞬间具有极其重要的意义,不同的瞬间,动体呈现的线条结构就不同,其造型表现力也不同。

(1)潮点的瞬间,动体的线条一般舒展流畅,刚劲有力,如跳高、跳远、戏剧、舞蹈跳跃等。在高潮点按下快门,形状线条优美舒展,能展示运动和力度和技巧,感情奔放。

(2)、运动的力的积聚阶段;线条姿态富于变化,引而不发欲伸未展,婉转蕴藉。

(3)、有些动作情节中富有表现力的姿态轮廓线条常常是在动作已经开始,但未完成之际,这样的瞬间姿态会促使观众在想象中去完成动作的连续性。

(4)运用线条的排列组合,创造画面的节奏和韵律。

线条的重复排列成视觉上的节奏相似线条的变化和差异产生韵律。画面上线条的形状不同,排列疏密不同经人不同的视觉节奏,有的明快、有的柔和、有的急剧、有的缓慢。

最后,应该强调,线条的运用,一定要有利于主题的表达,要与内容紧密关联,不能脱离内容单纯追求线条效果。在摄影创作中要灵活运用。

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篇12:Flash如何制作人物会活动的关节

全文共 416 字

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flashCs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。

首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动关节要单独作成mc如图。

cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。

同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。

教程结束,以上就是Flash制作人物会活动的关节方法,希望能对大家有所帮助!

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篇13:怎么用FLASH模拟平面运动机构

全文共 429 字

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flash模拟平面运动机构,用到补间动画与逐帧动画。次平面结构的原理与老式缝纫机的运动原理相同,下面小编就为大家介绍一下,来看看吧。

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、在图层一中,绘制一个固定铰,然后复制一个备用;

3、新建图层2,绘制一个短的连接轴,转换为元件,用作逐帧动画;

4、新建图层3,绘制一个长的连接轴,转换为元件,用作逐帧动画;

5、新建图层4,绘制大轮,转换为元件,用作补间动画;

6、新建图层5,把绘制好的大轮元件拖进图层5中然后缩放,得到小轮,用作补间动画;并且调整好所有元件的位置,新建图层6补上两条线,作为皮带;

7、添加关键帧,不且添加,大轮与小轮的补间动画;修改补间动画的属性;

8、添加逐帧动画,并且对每一帧的长短连接轴进行修改,这个是一个繁琐漫长的工作;

9、绘制好所有的逐帧动画,测试影片,然后观看效果;

10、动作连续,并且没有卡滞的现象,将动画导出,格式GIF,整个动画绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意逐帧动画的连续性

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篇14:flash怎么制作一个卡通青蛙图形

全文共 705 字

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flash是一款二维图形制作软件,该软件在绘制二维图形和动画制作方面是非常那个优秀的一款软件,利用该软件工具箱里的工具我们可以制作出我们的二维矢量图形,下面我们就使用该软件来制作一个卡通青蛙图形,制作的图形如图所示:

步骤

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在左侧的工具箱里找到椭圆工具,如图所示:

3、点击椭圆在舞台上绘制一个椭圆作为青蛙的头部,如图所示:

4、选择这个椭圆工具在属性里设置填充色为草绿色,笔触大小为3,如图所示:

5、再次选择椭圆工具,分别绘制两个椭圆作为青蛙的眼睛,如图所示:

6、选择眼睛这两个椭圆,在属性里设置颜色为白色,如图所示:

7、在工具箱里再次选择椭圆工具,并按下键盘上的shift键,在眼睛上绘制两个圆作为眼珠,选择绘制的椭圆,在属性里设置填充色为黑色,如图所示:

8、再次选择椭圆工具,在头部的下面绘制一个椭圆,作为青蛙的肚子,如图所示:

9、选择刚刚绘制的椭圆,在属性里设置填充色与头部的颜色一致都为浅绿色,如图所示:

10、再次选择椭圆工具,绘制两个椭圆作为青蛙的大腿,如图所示:

11、再次选择椭圆绘制一个椭圆,并在属性里设置填充色为白色,作为青蛙的大肚皮,如图所示:

12、在工具箱里找到钢笔工具,如图所示:

13、选择钢笔工具,用钢笔绘制青蛙的脚掌和青蛙的上肢和爪子,如图所示:

14、在工具箱里找到油漆桶工具,如图所示:

15、选择油漆桶工具,在属性里设置填充色为浅绿色,给青蛙的脚掌和上肢填充上浅绿色,如图所示:

16、在工具箱里找到直线工具,绘制一段直线作为青蛙的嘴巴,如图所示:

17、选择这条直线,调节其形状,这样我们的卡通青蛙就制作完成了,如图所示:

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篇15:如何利用区块链技术实现去中心化奖励项目

全文共 1774 字

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加密货币对于创造一片新环境和推动商业改革有着显著作用,把数字货币说成21世纪第一个真正的科技发明也不为过。因为它将会成为改变人们看待货币、市场、资产、债券概念的中坚力量,但最主要的还是改变我们跨界的方式。

比如如何利用区块技术实现中心化集市,以及去中心化奖励?Ribbit.me或许能给我们一些启示。

Ribbit.me是一个初创公司,旨在引进一种新型、去中心化的电子集市网站,让用户在平台上仅仅通过买卖,即可获取某些“现金”收益。

我们与Ribbit.me CEO兼联合创始人Sean Dennis进行了交流。以下是谈话内容:

从我的理解看,Ribbit.me是一个能够买、卖商品,并能让买卖双方,通过买卖行为,可获取“现金”收益( get some cash back)的平台;但是,我想听听您的理解。

Ribbit.me?:

1 –它是一个市场——就像Ebay——此外,既可使用数字货币也可使用法币(包括RibbitRewards?)——我们将在12月初推出包括500万种以 上的产品促销(来自商家和个体销售者)——可以把它当成是Craigslist(译者注:Craigslist是美国网上大型免费分类广告网站) 和Ebay的合体。

2 – 是一个被称为RibbitRewards?的奖励系统(将其看成信用卡积分)——利用区块链技术创建,交易买卖双方均可以获得RibbitRewards?奖励。

3 – 是一个能让任意网上商户网站都能将RibbitRewards?系统合成加入其平台的插件——我们的基本理念是提供互联网上的奖励服务。

我们尝试将区块链技术应用于主流服务——IBM和三星公司均已公开表示将会探索如何把自己公司的系统与区块链集合到一起。这也正是我们想要做的……让更多人参与到这项技术中,让主流群众使用区块链。

RibbitRewards?奖励机制是怎么运作的呢?

比方说你从我们的市场网站或装有ribbit.me插件的商户网站上买了个iphone——交易数据将被反馈到区块链上。随着区块产生的周期, 会产生一定数量的RibbitRewards?奖励。根据在此期间内交易数额的大小,我们将会获得一定比例的RibbitRewards?奖励—— RibbitRewards?奖励将会按照不同百分比分给卖家、买家、慈善机构、Ribbit.me、剩余奖励将会留给矿工。

RibbitRewards?奖励的价值在哪?

RibbitRewards?奖励的价值将由用户设定——是完全去中心化的。对普通非加密用户而言——可以简单的把它当成是信用卡积分,且商家只会得到奖励而不会有任何的损失,此外用户可以用其购买任何东西。

您说矿工也能得到一定补偿,那么我猜矿工会进行RibbitRewards?交易的确认吧?

实际上是SHA算法和Scrypt算法的双合并挖矿过程。RibbitRewards?是一种奖励——它利用自身的区块链,不依赖于任何其他分类,如果你进一步分解,其中有多个挖矿层:

1 – 身份证明

2 – 双合并挖矿(SHA和Scrypt算法)

3 – 交易证明

Ribbit平台自身是区中心化的吗?

是的。我们尽可能使我们的业务模式保持去中心化,并将控制权放在用户手中。我们不控制任何事物,这就是为什么整个平台都是完全免费的。RibbitRewards?区块链也是完全去中心化的。

您提到了贵公司正在申请某个和区块链技术相关的专利,您介意多谈一些吗?

我们正在申请的这项专利和区块链的奖励项目有关(比如与区块链相关的交易协议证明)——如果任何人想要将区块链技术和奖励机制合并,就必须使用Ribbit或从我们这获得许可。

在合法性问题上您有什么能谈谈的吗?

就KYC/AML政策,我们正在和Jumio 和Optima compass商量。和律师就日常事务探讨,以保证我们的工作都是正规合法的,我们已在美国金融犯罪执法网(Fincen)上注册。我们要求用户在注册时提供身份证明。

贵公司的工作地点在哪里?

我们的工作团队分布于世界各地。我在尼加拉瓜,但我们很多员工在美国、爱尔兰、菲律宾、乌克兰办公;我们公司一共有3名共同创办人——我来自英 国,但住在尼加拉瓜……其他两人都来自美国。目前还没有“总部”——也许有朝一日会有的,哈哈——整个项目都是靠公司一己之力,所以我们的资金来源比较缺 乏。

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篇16:实现5G商用的第一步的千兆级LTE是什么?

全文共 2099 字

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今年10月,高通和澳洲运营商Telstra 、爱立信以及NETGEAR共同推出了基于首款千兆级LTE调制解调器骁龙X16的移动路由器MR1100,根据高通的计划,下一代骁龙835也将集成该骁龙X16。

顾名思义,千兆级LTE的理论速度可以达到光纤级别的1Gbps,与国际电信联盟对4G定义的标准一致,业界称之为LTE-A。虽然千兆级LTE无法和5G几个Gbps的速度相提并论,但高通产品市场高级总监沈磊认为,前者是实现5G商用的第一步,而且未来还会和5G共存很长一段时间。

每一代通信技术的原理都大同小异,而千兆级LTE之所以能达到第一代LTE十倍的速度,主要得益于三个关键技术:载波聚合、高阶调制、更高阶的MIMO。

载波聚合——增加信道数量

在无线网络中,提高传输速率最简单的方法之一就是增加传输带宽。每一代移动通信的升级,载波带宽都在持续提升,LTE的一个载波最少是20MHz的带宽(而GSM是200KHz,WCDMA和HSPA+是5MHz)。那在这一基础上如何进一步提升传输速度呢?在LTE到LTE-A演进的过程中,3GPP提出了载波聚合技术,即将多个载波聚合成更高的带宽,理论上LTE-A系统中可以实现2-5个LTE成员载波(ComponentCarrier,CC)的聚合。

沈磊用澳洲运营商Telstra举了个例子,“Telstra有三个授权频段,每个频段都是20MHz,通过射频和基带技术,就可以把这三个载波、三个频段聚合起来,以达到更高的传输速度。”

三载波聚合后的速度怎么算?

通俗点理解就是,三个射频信道变成一个更宽的信道,3个20MHz实际上就相当于60MHz,数据吞吐量提升了3倍。另外,因为2&TImes;2MIMO每个载波有2个数据流,三载波条件下就有6个数据流,以64-QAM的调制方式已知75Mbps的速度来算,三载波聚合后的6个数据流就相当于75Mbps&TImes;6=450Mbps。

当然,这种部署的方式并不是固定的。每个运营商拥有的频段都有差异,所以三个载波事实上可以灵活部署,可以是连续的,也可以是离散的。

例如,一个700MHz,一个900MHz,一个1.8GHz可以聚合;TDD载波和FDD载波也可以混合地聚合在一起。

高阶调制——增加传输信号比特数

载波聚合是提升速率最直接最有效的方法,但移动通信系统的带宽资源是有限的,而高阶调制就是利用有限带宽资源提供高数据速率一种的手段。

高阶调制方式是一种复杂的调制方式,例如提高收发器的复杂程度可以让一个信号搬运更多的比特。LTE最初的下行调制方式是64-QAM,这也是和2G、3G相比升级的地方。众所周知,目前64-QAM(64个样点,样点数目越多传输效率越高)的一个信号可以承载6个比特,而如果扩展到256-QAM(256个样点),一个信号则可以承载8个比特,带宽效率直接提升了33%。

再来算下256-QAM带来的速度,一个数据流就从64-QAM的75Mbps提升33%,最后结果就是100Mbps。上面提到,三载波聚合有6个流,现在通过256-QAM调制一个数据流上有100Mbps,所以通过三载波聚合和高阶调制后,可以达到600Mbps的传输速度。

高阶MIMO——增加数据流

LTE Cat.4以上的标准都需要采用MIMO(MulTIple-Input MulTIple-Output)技术,即在发射端和接收端分别使用多个发射天线和接收天线,这使信号通过发射端与接收端的多个天线传送和接收,这大大增大了信道容量。最初LTE采用的是2×2 MIMO,有两个数据流。

但2×2依然达不到千兆级的速度,通过部署更高阶的MIMO,也就是更多的天线、更多的收发链路,来获得更多的数据流也是提升传输速度的方式之一。

以Telstra的部署为例,它是在两个载波上部署了4×4,剩下的一个载波采用的依然是2×2。所以,使用4x4MIMIO技术之后,一个载波上的数据流数量从2个变成了4个。这种部署下的三载波,两个载波4x4MIMO,和一个载波2x2MIMO,总共就是4+4+2=10个数据流。

综上所述,加上三载波聚合和256-QAM调制的支持,一个数据流可以达到100Mbps,而10个数据流就相当于100Mbps×10=1Gbps。

当然,数据流也不是能无线增加的,沈磊表示,目前高通X16调制解调器的射频部分、基带部分、处理部分做到10个数据流已经是极限状态,未来会朝着12甚至是15个数据流的方向发展。

除此之外,LTE的最低配置是两个天线,也就是2x2MIMO,例如现在的手机一般都是两个天线,在两个对角的位置或者上下各一个。但两个天线对手机设计已经有很高的门槛,因为手机要越来越薄,而电池、很多应用处理器还有相机模组越来越大,所以留给天线的空间越来越小,单个天线的性能实际是在降低的,如果要部署4个天线对手机厂商来说是个挑战。目前,只有面向北美T-Mobile的三星Galaxy S7/S7 Edge以及Sony Xperia XZ实现了4天线设计。

虽然千兆级LTE还存在技术挑战,但至少就目前而言,它已经是比5G更靠谱的技术,不是吗?

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篇17:水油平衡怎么实现?这事儿根本不靠谱

全文共 1268 字

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护肤达人一直在倡导一个观点,就是健康的肌肤是水油平衡的,不会出油过度,也不会缺水干燥,但是这事儿说了几十年,今天来深入探讨一下水油平衡,下面本网小编带大家来看一下水油平衡怎么实现?这事儿根本不靠谱。

皮肤中的水和油

大家都明白,皮肤会觉得干,主要是因为角质层的含水量过低导致的。我们的皮肤在真皮层含水量大概在70%-80%,到了角质层,大概只剩下10%-20%了。如果接近10%甚至低于10%,就会明显感觉皮肤干燥。

表皮各层皮肤含水量的大致情况是这样的:

根据这个图,想提高角质层的含水量,很自然会想到两个途径:

从其他渠道把水补回来(×)

减少过程中水分的流失(√)

表皮中的水分,基本都是从真皮层来的

表皮中划分出的几层虽然结构和功能不同,但无论是角质层中的细胞间质、颗粒层中的磷脂还是棘层中的神经酰胺、卵磷脂等等,都是在减缓水分流失,而不是提供新的水源。也就是说,皮肤表层提供的是保湿,而不是补水。

油主要是皮脂腺分泌的

皮肤表皮中和油脂相关的主要有两部分:

表皮中的各种脂质;

皮脂腺分泌到皮肤表面的油脂。

功能上其实是类似的,在不同的位置帮助减缓水分流失,保湿的效果。互相之间也并不太影响,出油厉害的同学也不一定表皮中的各种天然保湿因子量非常大。

你拍下的化妆水,蒸发的恐怕比吸收的多

之前我们也说过通过皮肤吸收这个话题,简单来说就是:不太容易。包括水也一样,并不是你给多少就能吸收多少。而拍下的化妆水看上去很快就会干了,肯定有一部分是进入了角质层的,但恐怕多数都蒸发掉了。而通过这样的方式补充的水分,如果没有接上适当的保湿措施,也还是会散失掉的。

减少水分流失是重点

所以说,如果你的皮肤干燥,你的重点也是要放在保湿、减少水分的进一步流失上。无论是常说的修护皮肤屏障,还是使用保湿霜,都是这个道理。而通过化妆水来补水,如果化妆水本身保湿效果不好的话,补了水也是起辅助作用的。

水和油无所谓平衡

水和油的交叉:皮脂膜

从上面分别说过了之后可以看出,整个过程中水和油有交叉的部分,就是汗腺分泌的汗液和皮脂腺分泌的油脂在皮肤表面融合,形成了皮脂膜。你也可以把这层皮脂膜当做角质层的延伸,它是能帮你减少角质层水分流失的最后一道防线了。在干性皮肤中,因为油脂分泌比较少,这最后一道防线也比较脆弱,使得皮肤的保湿能力更差一些。

但皮脂膜不能说明存在水油平衡

这层有水有油的混合物不能说明水油平衡是存在的。因为皮肤中水分的流失情况还要很多其他因素的影响,不能单纯因为皮脂膜而忽略其他的这些因素。

水和油不用平衡

从上面可以看出,皮肤中的水分含量和皮肤表面的出油量虽然有相关性,但皮肤的含水量和出油状况各有各自的原因和解决办法,用不着平衡。

那应该怎么办

干性皮肤可以用化妆水,但是先要做好保湿,皮肤干不是因为补水不够。有钱的涂LaMer/CPB、没钱的买凡士林/妮维雅、有点钱又不太多的从珂润到科颜氏都不错,先用保湿把水分流失降下来,降不下来就算水能补进去也还是要跑。

油性皮肤愿意拍水也可以拍,但是你出油多是因为皮脂腺活动旺盛,不是因为缺水。中性皮肤?根据百度百科,中性皮肤是非常水油平衡的,你们受到了上天的眷顾,没事儿偷着乐吧。

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篇18:iPhone11如何实现长截图 iPhone11实现长截图方法

全文共 256 字

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苹果iphone11手机如何实现长截图?苹果iPhone11手机可以像安卓那样随意长截图吗?

首先要知道的是,苹果iPhone手机自身没有长截图功能,因为iOS是封闭系统,而安卓用户的系统功能拓展性很强。

但苹果iPhone11手机也可以借助第三方软件来进行长截图,下面一起来看看苹果iPhone11手机如何实现长截图。

1.下载【Picsew】软件;

2.把屏幕单张截图下来,然后通过分享按钮找到Picsew进行拼接截图;

3.点开软件后,Picsew就会自动拼接截图,然后去到相册,长截图就已经保存好在你的相册里面了。

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篇19:珍稀植物大果藤黄实现人工繁育

全文共 516 字

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藤黄是我国仅分布于云南德宏和西藏墨脱的一种珍稀窄域特有植物,具有较高的药用价值。根据德宏州瑞丽林业局的资料,该局已成功实现藤黄的人工繁育,这在国内尚属首次。

来源:互联网

瑞丽林业局高级工程师赵建明告诉记者,苗木长势良好,平均苗高超过15厘米。从地里采集藤黄种子后,他们于2017年7月开始播种和育苗。经过技术人员精心培育,成活率达到80%以上。由于该物种分布区域狭窄,个体数量少,种源少,种子收集过程长,种子活跃贮存期短,因此克服了育种过程中的许多困难。由于前人从未进行过相关的实验,他们借鉴了相似物种的繁殖方法,经过多次探索,终于取得了成功。

据了解,藤黄(Garcinia cambogia)又名Chinixi,俗称瘦果和瘦果,是一种喜温但有一定抗寒性、喜湿且不耐旱的温和植物。它通常生长在海拔250米至1500米的低山坡上潮湿茂密的森林中。经临床证实,藤黄能提高血液粘度密度,对高血压、动脉硬化、冠心病、急慢性肝炎、咽喉痛等有明显疗效。它还具有消炎、利尿、通便、减肥和降脂的作用。因此,它被大量收获,野生物种资源日益稀缺。由于缺乏深入的调查,也没有被列入中国珍稀濒危植物名单,但极为罕见,研究人员在中缅边境的瑞丽仅发现了4种植物。

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篇20:PPS影音局域网用户如何能实现局域网中多台机子共同观看同一频道

全文共 586 字

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PPS影音局域网用户实现局域网中多台机子共同观看同一频道方法:打开PPS网络电视软件 菜单——工具——选项——局域网共享来设置。

PPS影音(全称PPStream)是全球第一家集P2P直播点播于一身的网络电视软件,能够在线收看电影电视剧、体育直播、游戏竞技、动漫、综艺、新闻、财经资讯等。PPS影音完全免费,无需注册,下载即可使用。

PPS影音创办于2005年,是全球最大的网络电视服务商。2005年6月,PPS在雷量、张洪禹两人的研发下,正式推出,立刻获得了惊人的肯定,9月徐伟峰加入,正式进入商业运营并着手成立公司,三位联合创始人从此成为互联网影音视频的领导者。PPS在创立的第一天就将自己定位成未来的互联网电视平台,并愿为此目标不懈的努力奋斗。

PPS获得了2012年TVB所有电视剧集、综艺节目的独家版权。2012年11月12日,艾瑞ivideotracker最新报告显示,2012年8月,PPS影音的覆盖人数突破1亿,占行业整体的1/3。2013年3月6日 PPS设爱频道事业部,高清和移动是2013战略重点。2013年5月7日,百度宣布3.7亿美元收购PPS视频业务。

PPS影音一直致力于倾听、挖掘与满足中国网民的需求,秉承“用户体验至上”的理念,除播放器外,还提供影视百科、PPS看看、影视搜索等多样化的产品及服务。“PPS”已经成为了人们进行互联网影视的代名词。

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