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动画

动画知识专题栏目,提供与动画相关内容的知识集合,希望能快速帮助您找到有用的信息以解决您遇到的动画问题。

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宫崎骏的动画电影都有哪些?

全文共 741 字

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宫崎骏是一位深受大众喜爱的日本动画导演,下面我们就一起来看看他的动画电影都有哪些吧!

操作方法

1

《龙猫》

该片讲述了草壁达郎的妻子草壁靖子生病住院后,他带着草壁皋月与四岁的妹妹草壁米回到乡间居住的故事。

2

《天空之城》

该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达的历险记。

3

《千与千寻》

该片讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后,为了救爸爸妈妈,经历了很多磨难的故事。

4

《哈尔的移动城堡》

该片以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹,其中的大姐苏菲是位制作帽子的专家,但她却因此得罪了女巫,从18岁的美少女变成了90岁的老太婆。她惊恐地逃出家里,但又进入了一座移动的城堡,她和不能与人相恋但懂魔法的哈尔,谱出了一段战地恋曲,并且和城堡里的其他人一起想办法解开身上的魔咒。

5

《幽灵公主》

影片不拘泥于人类对环境的破坏,而是从人与自然之间无从化解的天然矛盾出发,通过人类自身的生存角度,探寻人类与自然是否能够真正实现和谐共存这一终极命题。

6

《起风了》

该片讲述的是日本零式战斗机的开发者堀越二郎年轻时的故事。宫崎的作品,大多洋溢着像出现乘着扫帚在天空飞、鱼子从海边而来这样的幻想元素。但这次在影片中,没有不可思议的魔法,也不会出现怪物,堀越二郎是第二次世界大战中设计零战的实际存在的人物。

7

《风之谷》

故事将大背景设定于“火之七日"战争后,科技急剧衰落,人类在世界被一种只有巨型昆虫能适应的”腐海“生态系包围的夹缝里苟延残喘的末世中。讲述了腐海边陲国家风之谷的公主娜乌西卡卷入一场王国间的激战,并在旅途中逐步发现腐海背后隐藏的秘密,引领人们重新走上生存的正轨的故事。

8

《魔女宅急便》

讲述的是魔法少女琪琪离开家进行独立修行的经历。这部电影描绘出日本一般青春期女孩在希望独立与自力更生所面临的困境。

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如何制作PPT动画效果中的触发器

全文共 384 字

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下面介绍制作PPT动画效果触发器的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动软件,进入到操作界面中,新建一个空白幻灯片。下面举例演示制作方法。

点击插入选项卡。再点击:形状。

2

在弹出的面板中,选中一个矩形;在内容区上画出一个矩形;

3

同样方法,分别画出一个圆形和一个三角形。

4

选中矩形,再点开:动画选项卡,设置从左侧飞入的出现动画。

5

选中圆形,设置浮入动画

6

选中三角形,设置自底部进入到的动画。

7

接下来,制作触发器。当点击三角形时,矩形飞走。

再选中矩形,设置飞出动画。

8

然后,如下图所示,点击:触发

9

在弹出的内容中,鼠标放在单击,再点右边的三角形。

10

那么,就设置了三角形为触发器。

点击:幻灯片放映

11

在打开的内容中,再点击:从头开始。打开了放映界面

12

鼠标点击一下,矩形出现, 再点击一下圆形出现,

13

再点击一下三角形出现。这时,鼠标点击一下三角形。矩形就飞走啦。

通过上述的学习,相信大家明白了制作触发器的原理。

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如何用AE制作翻书页的动画?

全文共 837 字

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用AE制作书页动画,首先,我们要绘制出书封面,再绘制书页,再利用图层的三维功能在Y轴上设置其旋转度数并K帧,从而得到书翻页的动画效果。下面,小编把详细的操作步骤分享出来给大家参考。

新建固态层

1

启动AE软件,进入到操作界面,CTRL+N,新建合成。设置每秒25帧,持续时间为2秒5帧。

2

然后,再新建一个固态层;固态层的底色为淡绿色,名称设置为:背景。

绘制书的封面

1

新建形状层,并命名为“书封面”。

2

在这“书封面”的图层上,调出矩形工具,并设置填充色为蓝色,无描边。

3

然后,在合成窗口大约中间位置上,画出一个长方形。再给矩形设置一点圆角。

4

选中长方形,点开效果组,给长方形添加投影。再设置投影的参数。不透明度为30;柔和度为8;其余的设置为0

5

再调出钢笔工具,在书封面的底下这里绘制另一个阴影。并把此阴影放在书封面层的下一层。

绘制书页

1

在书封面的位置上绘制一个白色的矩形,调节其大小。

2

接着,在书页这一层里用矩形工具绘制一个长方条。并填充为灰色。

3

然后,选 中这个长方条,添加中继器,执行复制命令,修改其参数,使长方条向下复制。

4

选中长方条,按CTRL+D,复制,自动命名为“长方条2”

5

点开“长方条2”,在路径这里,把位置的X轴方向数值减少,使长方条向左边移。

6

选中“书页”这一层,按CTRL+D,复制一层,自动命名为“书页2”

7

点开“书页2”的属性,把“长方条2”删除掉。再把矩形1的大小缩小一半。然后,向右边移与底下的“书页”重合。

制作翻书页的动画

1

选中“书页2”,点开此三维开关。

2

再按下R键,调出旋转选项。然后,在Y轴旋转左侧的码表点击一下,在这里K一帧。当然,首先是要把时间线上的指针移到0秒这里。

3

指针再移到1秒这里,然后,把Y轴旋转的参数设置为180,这里又K了一上帧。

4

接着,把“书页2”选中,连续按CTRL+D键3次,复制出另外三个图层。依次自动命名为:书页3;书页4;书页5

5

再到时间线这里,把书页3;书页4;书页5;依次向后退9帧。

6

那么,到这里,翻书页的小动画就制作完成啦。我们按下空格键,预览下动画效果。如果效果满意的那么执行保存。

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怎样给Flash动画添加音乐或修改音乐

全文共 201 字

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flash在制作好动画的时候,可以添加背景音乐。下面,我们来看看怎样给Flash动画添加音乐或修改音乐吧。

操作方法

1

下载音乐

首先在网上下载一首好听的歌曲,如下图所示:

2

导入到库

然后把歌曲拉到【库】中,即可看到音乐已经在库中显示了,如下图所示:

3

音乐拉到舞台

把音乐拉动到舞台即可,表面是看不到,但在预览效果的时候可以听到音乐播放。

4

音乐修改

右击【库】中某一音乐,然后选择【属性】,在弹出的【音乐属性】窗口中修改音乐即可。

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怎样学好动画

全文共 839 字

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学好动画,首先要有一个大概的轮廓,知道自己想做什么。其次,要掌握动画制作的工具,动画制作需要很多技巧,比如配音、艺术、编辑等等,这些都离不开熟练使用各种制作软件。此外,在学习过程中,要掌握动画的基本原理和理论,在实践中融为一体。一般建议通过专业老师或视频网站学习。1、如何学好动画

1.学好动画,首先要对动画行业感兴趣,了解什么是动画制作,以及一般的制作过程,对动画制作有一个大致的了解,掌握制作所需的相关工具。动画制作需要很多技巧,如配音、艺术、编辑等,这些都离不开熟练使用各种制作软件。此外,还需要一定的绘画技巧和想象故事情节的能力。当然,必要的理论知识也是必不可少的,理论和实践要融为一体。

2.动画制作一般可以通过阅读相关书籍、浏览期刊杂志和专业论坛进行自学。自学的效率往往因人而异。一般来说,参加动画制作培训班比较容易掌握动画制作的技巧。同时,你也可以找到志同道合的朋友,互相交流,从而更好地提高你制作动画的水平。二、什么是2D动画

1、2D动画是在2D在空间中,物体或角色是人物化和风格化的,所以创造物体和角色的所有活动只在宽度和高度之间进行,但也可以通过光影和其他技能进行D在视觉空间中,创造类似3的视觉空间D动画的立体效果。熟悉的经典迪士尼动画《鹿斑比》、《白雪公主》、《小美人鱼》等,以及日本著名作品,如《你的名字》和《千与千寻》都是经典的2D动画。

2、现在大多数2D动画软件也开始支持导入3D材料,因此2D创作空间还是比较广阔的,可以实现多种风格。19世纪初,这种形式已经被人们所熟悉。通过逐帧创作,一个接一个,每一点变化,最后将这些变化结合起来,通常以每秒12帧或24帧的速度播放,从而产生动态视觉效果。

3、现在随着技术的发展,2D动画的制作也实现了数字化,可以根据不同的需求、时间和预算使用不同的软件,更容易将背景和角色合成在一起。

4、2D动画的难点在于,它在传统平面设计、绘画、拍摄的基础上,通过操作时间和空间(图片)两个基本创作元素,增加了时间的创作纬度。

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动画和视频是一样的吗?动画就是动画片?

全文共 332 字

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同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画视频经常会被认为是同一个东西,其实动画和视频确实有很深的渊源。因为动画和视频都属于“动态图像”,动态图像就是连续渐变的静态图像,但动画和视频本质上还是有很大差距的。

动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,动画的概念不用于一般意义的动画片,动画是通过把人物的的表情、动作、变化等分解后化成许多动作画幅,然后用摄像机连续拍摄成一系列的画面,这样看起来像是连续变化图画,就是动画。

动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。按工艺技术分为平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为商业动画、实验动画。

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wps怎么使用gif动画的效果

全文共 172 字

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WPS演示不仅可以做电子相册,还可以导入gif图片,那你知道具体的操作方法吗?下面就由小编来告诉你wps导入gif图片的方法,希望对你有帮助!

wps导入gif图片的方法

打开wps演示,

点击小三角,选择文件-新建

选择插入选项,然后点击图片图标

选择gif图片文件,并将它插入到wps演示文稿里面

用鼠标拖住图片的点,将图片变大

点击幻灯片放映选项,然后点从头开始

你们看图片动了吧

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日本历代TV动画最高收视率排行榜

全文共 1538 字

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日本历代tv动画最高收视率排行榜电视台的收视率在某种意义上依然体现了作品的人气。内容统计是从1977年9月26日以后播出的作品,每话长度在15分钟以上。

日本历代TV动画最高收视率排行榜

樱桃小丸子最高收视:39.9%其动画连续二十余年高居日本动画收视率前三位,1990年时,TV动画《樱桃小丸子》在富士电视台播出,并于同年10月28日一举拿下39.9%的收视率,成为日本史上收视率最高的TV动画。在很多人们心中,《樱桃小丸子》不仅仅只是一部作品,它承载着许多人的童年追忆。

海螺小姐最高收视:39.4%二战后日本经济衰退社会混乱。天皇的崇拜也转瞬破灭。此时日本人内心恐慌空虚,对未来没有希望,自杀犯罪率陡然上升。本作的诞生,人们也或多或少的从永不老去的海螺小姐身上重拾希望。因此,日本政府为表彰长谷川町子的漫画对安定战后日本社会的贡献,而授予其国民荣誉赏。本作被吉尼斯世界纪录认证为“放送时间跨度最长的TV动画”。因收视常年排在第一,被成为千年老一。

阿拉蕾最高收视:36.9%说到“鸟山明”,你或许会想到《龙珠》。而他的成名作却是《阿拉蕾》,本作共连续播出了五年,共243集。期间动画收视率一度高达35%以上,屡创佳绩,令同时段节目望尘莫及,在当时创下卡通节目之收视颠峰。

全力青蛙最高收视:34.5%16年前,浩史压到了一只青蛙。没想到这只青蛙竟然附着在衣服上,变成了一只会说话、有感情充满斗志的平面青蛙“蹦吉”。30岁的浩史一事无成,没心没肺地浪费着光阴,蹦吉也奈何他不得。直到有一天他与从小暗恋的京子重逢,让他深受触动,抱着“不想自己变成无聊的成年人”的信念,浩史决定拿出硬骨头精神,重新活出自己。

日本的古老传说最高收视:33.6%日本的古老传说以动画的形式还原了古代的日本,主要介绍了日本当地的民风,民俗。这部动画的出发点是通过日本古代故事,让日本再生。不得不说,这个出发点真的是很难理解啊。不过,既然面向的观众囊括了男女老少,这部动画必然有自己的独到之处。从民族思想开始拯救民族,这部作品背后的意义也非常的深远啊。

鲁邦三世最高收视:32.5%《鲁邦三世》是日本动漫界的传奇,有不死传说之喻。当年参与动画制作的人,如今都是赫赫有名重量级的大师,有高畑勋、宫崎骏、出崎统、近藤喜文…等等;其中最为功不可没的,便是当时的作画监督大冢康生了。漫画作者加藤一彦曾表示,鲁邦三世的冒险精神是他一生追求的,身为漫画家的他,主要的休闲活动就是创作,所有的梦想、幻想都在此作实现。

棒球英豪最高收视:31.9%上杉达也和双胞胎弟弟上杉和也,以及浅仓南三人为中心展开。在甲子园棒球大赛前,弟弟和也因为一场车祸去世,达也继承了弟弟的遗志,开始认真的打棒球,并以甲子园为目标不断努力的故事。

明日之丈最高收视:31.6%梶原一骑的运动励志漫画中最为杰出的作品,至今也仍是日本漫画史上最具代表性的名作之一。在当时连载时的社会反应是如此的震撼,故事发展到矢吹丈的敌手力石彻死时,还在寺山修司等艺文界名人的带领下,实际举办了这位虚构人物的葬礼,另外,本作在日本著名漫画《食梦者》中也曾被多次提到。

哆啦A梦最高收视:31.2%一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助从四维口袋里拿出来的各种未来道具,来帮助世修的高祖父——小学生野比大雄化解身边的种种困难问题,以及生活中和身边的小伙伴们发生的轻松幽默搞笑感人的故事。这是一个兴久不衰、老少皆宜的作品。

墓场鬼太郎最高收视:29.6%昭和30年代.战争结束后的10年中,经济正进行着高速发展的。贫富差距也在不停的拉大,相比与富人,社会低层的人则越来越艰难。作为幽灵族最后的幸存着的鬼太郎从坟墓里重生,返回到这样的社会中。这样的社会,到底是地狱还是人间?

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PPT时钟动画怎么制作

全文共 595 字

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PPT时钟动画怎么制作?想在PPT中制作一个动态时钟,但是不知道怎么制作,想制作ppt动态时钟吗?下面为大家分享PPT时钟动画制作方法。

PPT时钟动画制作方法:

第一步、画一大一小两个圆,大的用蓝色填充、置于底层,小的用白色填充,然后把两个圆同心叠放,选择组合。

第二步、在幻灯片上插入文本框,添加时间字体。再ctrl+a全选,右键选择组合。

第三步、在自选图形中的“箭头总汇”中的“上箭头”做为表针,并更改填充颜色。将该箭头复制1个,并按图中位置放置,两个箭头一起选中,右键,组合在一起。

第四步、选中下面的箭头,双击设置最下的箭头,填充色设置为“无填充颜色”,线条颜色设置为“无线条颜色”,这样我们的时针就做好了。

第五步、将做好的时针放到表盘的中间。

第六步、选中时针,选择“自定义动画”,添加“动作效果”为:强调-->陀螺旋。

第七步、右键点击动画列表的“组合25”,选中“效果选项”

第八步、在计时标签下,设置如下:

开始:之前

延时:0秒

速度:12:00:00秒 (此处手动输入,注意冒号为英文输入法下面的符号)

重复:直到下一次点击

第九步、按上面同样的方法,用箭头分别作出分针和秒针,并叠放在一起,注意层次(钟面最底层,接着秒针,再分针,最上面时针)分针和秒针设置同样的动画,但分针效果选项下的速度输入“01:00:00秒”,秒针速度输入“01:00秒”,其他设置跟时针一样。

第十步、最终运行效果:

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PS如何制作印第安人投标枪的gif小动画

全文共 649 字

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当你学习了一些基本软件操作后可以来制作一个gif小动画!下面一起来做这个标枪小动画!

具体的制作步骤如下:

步骤1: 首先我们打开PS建新图层把角色的原型画出来。

(关于图层:这个小动画共有13帧,也就是13个图层,可以一开始就建好,也可以在制作过程中建立)

步骤2: 我们这个标枪动作分为三个部分(动画的各个部分是由每个动作的停顿来做分解的)

第一个动作是蓄力,第二个动作是射标枪,第三个动作是观看远方,我们先要把各个动作的起始(也就是"关键帧")都画出来。一共有四帧。

关键帧1:

关键帧2:

关键帧3:

关键帧4:

步骤3: 之后我们在每两个关键帧之间插入"中间帧"中间帧能让动画过程更加流畅,共三帧。

第一部分中间帧:

第二部分中间帧:

第三部分中间帧:

步骤4: 这一步是加帧,这个要结合我们现实的表演,在动作越慢的地方加帧就越多,表演动作后发现"准备时间"和"蓄力时间"动作比较慢,射标枪时间几乎就是一瞬间,观看的话可以很久也可以一瞬间。所以我准备在"准备阶段"加一帧,"蓄力阶段"加一帧。

"准备阶段"加帧:

"蓄力阶段"加帧:

步骤5: 然后是添加细节。

步骤6: 图层内容基本完成后,调时间轴,打开"窗口-时间轴",建新十三帧然后一帧一帧按顺序显示对应的图层。

步骤7: 最后我们调整秒数,这个也是靠自己的表演推算时间的,大家也可以按照下面的秒数来调。

完成!

这里所涉及的帧的意识和步骤都是迪士尼二维动画的常规做法, 先画"关键帧"后面再加帧加细节能让动画制作变得更加的高效, 希望这个gif能对您的动画制作有些许帮助。

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PS制作小清新的夏日雪糕gif动画效果

全文共 254 字

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下面小编就为大家详细介绍PS制作清新夏日雪糕gif动画效果方法,教程真的很不错,介绍地也很详细,推荐到脚本之家,一起来学习吧!

先来看一下成品的模样吧

步骤:

1、使用AI新建一个1200*800的画布

2、使用矩形工具创建一个

宽为250px,高度不限的矩形

色值:4C484A

3、在矩形的上边添加锚点

(添加锚点工具:+)

并调整弧度

(锚点工具:Shift+C)

(上图括号里面的内容是对应功能的快捷键)

在做这种融化感觉的时候

也可以使用

(变形工具:Shift+R)

不过使用这种方法

生成的锚点会比较多

大家可以试试这种方法

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ps如何制作水波纹gif动画效果

全文共 440 字

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这篇教程主要是向大家分享ps制作波纹gif动画效果方法,教程真的很不错,很值得大家学习,大家快快来学习吧!

方法/步骤

首先打开ps,然后新建一个”50*50px“的文件,填充为黑色,然后全选,复制。

然后在新建个“50*100px”的文件,把步骤1所做的文件粘贴过来,如图,然后执行“编辑-定义图案”。

然后在新建个“500*1000px”的文件,新建图层,执行“编辑-填充”,填充上步所定义的图案,如图:

然后执行“滤镜-模糊-高斯模糊”,数值为31,如图,然后全选,复制。

接着新建个500*500px的文件,粘贴上步所做的图层,尽量往上移,但是不要移到最底部,如图:

复制图层1,然后按住“shift”键和向下键,以后两下,如图:

在复制一层,再移动两下,如此重复三次,共建5个图层,如图:

选择最上面的图层,全选,执行”滤镜-扭曲-极坐标“选择从平面坐标到极坐标”如图:

接着下面四个图层,都重复以上动作,如图:(重复极坐标“CTRL+F”)。

然后将其做成动画即可,“窗口-动画轴”如图:

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flash如何通过代码制作矩形的X位置向右不断移动的动画

全文共 660 字

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本例的主要内容是影片剪辑元件的控制命令。现在详细教你如何编写代码矩形的X位置向右不断移动

1、点击开始菜单程序文件夹里的FL软件,即打开FL软件,如下图所示。

2、按下 ctrl+N组合键 或执行菜单栏中的"文件>新建"命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常规 】选项卡下选择ActionScript 2.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、双击工具箱中的【 矩形工具 】按钮,设置描边和背景色分别为无、蓝色,在舞台上绘制矩形,如下图所示。

4、右击该矩形,在弹出的快捷菜单中选择【 转换为元件 】选项,如下图所示。

5、在弹出的【 转换为元件 】对话框中,更改名称为"矩形",选择元件类型为【 影片剪辑 】,更改对齐为正中,单击【 确定 】按钮,如下图所示。

6、选择"元件1"按钮元件,按住F9键打开【 动作 】代码框,输入" onClipEvent (enterFrame) { this._x+=1;}", 如下图所示。

【基本语法】

onClipEvent(参数)

{命令}

onClipEvent用于剪辑元件上

参数:

1)load:当调用该影片剪辑时触发命令。

2)unload:当删除影片剪辑时触发命令。

3)enterFrame:进入帧后影片剪辑不断地触发命令。

4)mouseUp:当松开鼠标按钮的时侯触发命令。

5)mouseDown:当鼠标抬起或按下的时候触发命令。

6)mouseMove:当鼠标滑过的时候触发命令。

_x属性:设置对象的X坐标。

7、按住 Alt+Enter组合键 打开影片,如下图所示。

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flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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flash动画如何制作

全文共 860 字

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flash动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆点

3、双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、 “太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

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flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

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下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

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FLASH如何用逐帧动画模拟漏斗中液体的流动

全文共 172 字

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用逐帧动画模拟漏斗液体流动,用到逐帧动画等命令,教程真的很不错,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash软件,新建一个FLASH文档;

2、选择钢笔工具绘制漏斗外形;

3、绘制液体容器;调整初始状态;

4、新建图层2,吧漏斗以及容器的轮廓复制到图层2;

5、添加关键帧,并且进行关键帧修改;

6、按回车键观看效果,导出影片,格式为GIF,模拟完成。

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flash怎么制作擦黑板动画效果

全文共 379 字

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通过引导层的路径来引导对象的运动。

1、新建一个flash文件,在图层1中,执行 文件→导入→ 导入到舞台命令 ,导入一张黑板的图片,并对齐到舞台中央。

2、新建一个图层,即图层2。 再执行同上的命令, 导入一张黑板擦的图片。

3、按快捷键F8将黑板擦转换为 图形元件 ,取名为黑板擦。

4、选中图层2,用鼠标点击时间轴下面的 引导层按钮 ,为黑板擦图层创建一个引导层。然后在该图层上绘制 引导路径 。

5、将三个图层的帧数延长到 第60帧 。

6、选中 黑板擦 ,将其移动到引导线的一个端点上,将黑板擦的中心点对齐到 路径的端点处 。

7、在黑板擦图层的第60帧插入 关键帧 ,然后将这帧上的黑板擦移到路径的另一个端点,并且对齐同上。

8、选中该图层中的任意一帧,右击鼠标,创建 补间动画

9、按组合键 Ctrl+Entet 测试影片。最后导出影片, 格式为 swf 。

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Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果

全文共 1771 字

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本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。

一、制作雪花元件

1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

二、制作背景

回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:

复制代码

代码如下:

Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

//用sj来侦听时间事件;

function sjcd(event:TimerEvent) {

//声明一个sjcd函数

var xh:xh_mc=new xh_mc();

//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

addChild(xh);

//把新声明的xh对象显示到舞台上;

xh.x=Math.random()*550;

//雪花x坐标在550舞台上随机出现;

xh.y=Math.random()*200;

//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

//雪花的随机透明度;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在x的宽度;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在y的宽度;

}

sj.start();//时间开始;

雪景代码:

复制代码

代码如下:

var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

function sjcd(event:TimerEvent) {

var xh:xh_mc=new xh_mc();

addChild(xh);

xh.x=Math.random()*550;

xh.y=Math.random()*200;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

}

sj.start();

四、关闭动作窗口测试保存。

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FLASH中怎么制作压下弹起弹簧的动画

全文共 210 字

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flash绘制一个弹簧动画效果,里面涉及到动画补间等操作

1、在开始里找到FLASH软件程序,单击启动,建立一个FLASH文档;

2、笔触颜色选择自己喜欢的颜色,填充颜色关闭;

3、选择钢笔工具,绘制一条折线, 用任意变形工具修改;

4、在第20帧位置按下 F6键 ,建立关键帧,添加补间动画,选择形状补间动画;

5、同理, 在第40帧位置添加关键帧 ,添加补间动画;

6、按下回车键,观看效果;

7、导出影片,格式为 GIF 。

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