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逼真

逼真知识专题栏目,提供与逼真相关内容的知识集合,希望能快速帮助您找到有用的信息以解决您遇到的逼真问题。

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假体越来越逼真:最新电子皮肤能传递真实痛感

全文共 613 字

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根据英国《每日邮报》6月22日的报道,研究人员已经创造了一种能够感知疼痛和触摸的电子皮肤。包裹在这种电子皮肤中的假肢可以有效地帮助截肢者避免受伤。电子皮肤被称为e-真皮,是一层薄薄的橡胶和织物,通过覆盖假手的指尖产生电脉冲。

最新的电子皮肤可以传递真正的疼痛

当电子皮肤与物体接触时,这些微小的脉冲会刺激假肢中的神经来模拟真实的触觉。研究小组对一名匿名截肢者进行了电子皮肤测试。测试者说:“这种经历就像一个重获生命的空壳。”

约翰·霍普金斯大学的毕业生卢克·奥斯本(Luke Osborn)说:“感觉疼痛对于四肢的全面功能至关重要,因为它能帮助我们避免危险,保护我们的身体。疼痛确实令人讨厌,但它也是截肢者目前缺乏的一种重要的保护手段。”

卢克说:“假肢设计和控制机制的进步可以帮助截肢者恢复失去的功能,但他们通常缺乏有意义的触觉反馈或直觉。”

约翰·霍普金斯大学的毕业生兼该项目的研究员卢克·奥斯本说:“假肢设计和控制机制的进步可以帮助截肢者恢复失去的功能,但他们通常缺乏有意义的触觉。”约翰·霍普金斯大学医学院的研究小组从人类复杂的神经网络中吸取经验,创造了这种电子皮肤。

电子皮肤传感器通过放置在皮肤上的电极连接到佩戴者假体上的神经,其方式类似于传递信号的真实神经。根据电子设备传递的不同脉冲模式,电子皮肤可以传递一系列从轻触到疼痛的感觉。

奥斯本说:“有了这种感官反馈,我们可以给截肢者一种真实的感觉。”(实习编辑:姜玉杰复习:李)

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ps变形命令如何制作逼真的青苹果

全文共 224 字

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下面为大家讲解如何利用ps中的变形命令制作逼真的情况苹果,教材比较基础,适合新手来学习,一起来学习吧。

步骤

【运行PS】

【在PS中打开素材文件】

【执行文件>置入命令,在弹出的对话框中置入水滴素材】

【执行编辑>变换>变形命令,打开变换框,拖拽四个角上的锚点,将图像完全包裹住苹果】

【设置图层的混合模式为柔光,接着将其拖拽到苹果图层的上一层,如图】

【执行图层>创建剪贴蒙版命令,将该图层设置为苹果图层的剪贴蒙版,使水滴痕迹融合到苹果表面上,最终效果如图】

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ps怎么制作阳光发散?ps制作漂亮逼真的阳光发散效果

全文共 372 字

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使用拍ps能够更好的美化图片,看起来更加的靓丽,更加的美观,那么先要使用ps制作阳光发散效果如何制作呢?下面就直接讲解具体的使用ps制作阳光发散效果的方法,一起来学习吧!

步骤

1、首先进入拍摄主页,然后新建一个画布,用油漆桶工具改变颜色,这里蓝色为例(蓝色更好看到白色的光线效)

2、然后新建一个图层,如图所示

3、点击左边的“ 笔刷工具 ”,然后将颜色改成纯白色,如图所示

4、鼠标右键点击画布,然后将画笔硬度调高,大小调到合适即可

5、然后在画布上画出如图所示的类似形状即

6、然后点击“ 滤镜 ”→“ 模糊 ”→“ 镜像模糊 ”

7、接着将数量调到最大,模糊方式选择缩放,品质选择最好

8、确定之后,光线效果欠佳,反复按ctrl+F,光线效果就渐渐变成阳光效果; ,如图所示

9、然后找张白云背景,把做好的光线发散效果拖入画布这样就完成了阳关发射的效果了

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photoshop如何制作逼真的衣服皱褶效果

全文共 278 字

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photoshop衣服皱褶的做法有很多,下面教一种最没技巧的做法,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧!

步骤

百度了一张T恤的照片,再百度了一张丝绸的照片

打开T恤的素材,把T恤单独抠出来备用,如图:

再打开丝绸的素材,复制图层去色。

滤镜-模糊-高斯模糊,半径5PX左右,以看得清纹理,却看不清里面的杂点为目的,这一步很重要,因为很多好的丝绸纹理有布纹,要把布纹去掉,所以模糊很有必要。当然,如果你的素材没有布纹,那就不用模糊了。

滤镜-风格化-查找边缘,得到效果图如下:

把这个图层拖到T恤文件里,建立剪切蒙版。并将图层改为正片叠底。

添加蒙板,柔角笔刷,前景色为黑色。

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怎么利用ps制作出逼真漂亮的木纹效果

全文共 180 字

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今天为大家分享用ps制作逼真漂亮木纹效果方法,教程比较简单,适合新手来学习,来看看吧!

步骤

1、先画一个矩形。填充一个你想要的木纹颜色。

2、双击这里,进入图册样式。

3、点击颜色渐变。再点击有边那个箭头,如图所示。

4、再选择实体和杂色中,选择杂色这个选项。

5、将rgb的箭头往右边调。或者按随机健。可以随机出不同距离的木纹。

6、最后保存。效果如下图的木纹效果。

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怎么用PS制作逼真漂亮的雪景

全文共 342 字

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你会用PS制作雪景吗?下面就为大家介绍用PS制作逼真漂亮的雪景方法,一起来学习吧!

素材:

装有adobe photoshop软件的电脑

一张地面有雪的图片(没有雪也可以,但效果不好)

雪景制作

1、在 adobe photoshop 软件里打开一张图片。

2、复制 “ 背景 ” 图层(复制方法:把背景图层拖到新建按钮)。

背景色调为黑色。

按键盘上的“ Alt ”和“ Delete ”,把图片填充为黑色。

点击“ 滤镜 ”再点击“ 像素化 ”再点击“ 点状化 ”,在弹出的对话框中,把“ 单元格 ”调整到“ 5 ”。

再点击“ 滤镜 ”再点击“ 模糊 ”再点击“ 动感模糊 ”,在弹出的对话框中,把“ 角度 ”调整到“ 50 ”,把“ 距离 ”调整到“ 5像素 ”

在上面点击“ 滤色 ”,就完成了!

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如何利用PS制作逼真的移轴美图

全文共 634 字

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移轴镜摄影(Tilt-shift photography)泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。 移轴镜头的作用,本来主要是用来修正以普通广角镜拍照时所产生出的透视问题,但后来却被广泛利用来创作变化景深聚焦点位置的摄影作品。现在我们使用PS也能够是图片达到这样的美轮美奂的效果~~~原图:PS做移轴效果处理后:是不是感觉不一样啊~~~~经验最后我会附上部分移轴美图供大家欣赏。

方法

1、准备图片一张

2、用PS打开图片,复制一个副本图层

3、调节一下图片的 饱和度 ,这样效果会比较好。具体数值根据图片色彩的不同自己调整。

4、点击左侧的工具条中的 快速蒙板 工具进入快速蒙板状态。

5、点击左侧工具条中的 渐变工具 选择 对称渐变

6、在图片中桥的部分不处理,那么我们拉出如图红色部分,等于是桥的部分不在选区内。

7、再次点击左侧工具栏下面的 快速蒙板 按键,退出快速蒙板状态。

8、菜单栏 滤镜 ------- 模糊 -------- 镜头模糊 具体设置数值如图(不过不同的图像需要你自己调节)

9、菜单栏 选择 -------- 取消选择

10、 文件 -------- 另存为 保存即可。 好了用PS做移轴图就是这么简单~~~相信PS不怎么熟练的同学也能够轻松搞定~~

移轴美图欣赏

2

6

7

图片比较小一些~~大家将就看看~~~如果是大图感觉会比较明显~~~

注意事项

最好选择透视效果比较好的图片或者视角比较广的图片,这样的图片制作出来的效果比较明显。

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ps怎么制作一个超逼真质感超强的白色水晶球

全文共 1221 字

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今天小编为大家分享ps制作一个超逼真质感超强的白色水晶球方法,教程很不错,也很简单,触及到的工具不多,就是新手最常见的椭圆选区工具,钢笔工具,画笔,橡皮檫,变换还有涂抹工具。下面的步骤会有点多,请耐心看完。

方法/步骤

1、新建一个画布为600*600px,其余默认。填充背景色为#c8c7c5 。

2、新建图层。画一个圆,可以用硬度为100,大小自定的圆形画笔,也可以用椭圆选区工具,按住shift进行鼠标拖动,就可以得到一个圆形选区,大小自定。

填充颜色为#dcdcdc 。

3、新建图层。根据上面圆的周边写阴影。颜色参考为:#bbbaba。

硬度一定要为0哦。

4、新建图层。用钢笔工具围着球画出下面的形状。

按住ctrl+Enter,填充黑色。

5、阴影这样太生硬了,所以要模糊颜色块。滤镜-模糊-高斯模糊。

6、阴影好像都点死板,印象中的阴影不是这样的。

所以我选择用了变换工具,ctrl+T,右键,变形。确定

如果还不满意可以,调低一下透明度,用 涂抹工具,是边缘更加的融合。

7、新建图层,用钢笔工具画出比刚才还小一点的路径。

颜色填充黑色。

8、进行高斯模糊。调整不透明度。

阴影我做了三层,可以更好的使阴影融合,看起来不会那么的假,当然,这边的颜色,可以在后期整理修改,这就是我为什么每做一步就建立一个图层的原因。

9、新建图层,像前几步一样,弄出阴影。

10、新建图层,用椭圆选区工具画一个圆,然后填充白色。

这边给球做高光。

11、滤镜,模糊,高斯模糊。

12、用移动工具和变换选区工具进行移动,大小的调整,然后调整一下不透明度。

13、新建图层。一边的求你都是亮暗亮,所以,我这边用钢笔工具画了一个形状,做一个阴影。

14、填充黑色。然后滤镜-,模糊-高斯模糊。然后根据总体感觉调一下不透明度。

15、新建图层。为球下面做一个高光。用钢笔勾选出来。填充白色,高斯模糊,数值为3。

16、调整不透明度,变换或涂抹选区,得到自己要的形状。

17、新建选区,求得上方一般高光还有一个曝光的超级亮点。用椭圆选区工具,再进行模糊。

18、这边我感觉上下的两个白色高光颜色有点相近,所以就调整了两个图层的不透明度。

19、新建图层,给球添加阴影,这边颜色是#bbbaba。然后高斯模糊。这一层要放置在球的主层下面。

20、新建选区,这边做阴影的高光。

还是重复上面的步骤。

21、新建选区,在高光层下面,阴影层上面。做一个光的散发效果。

步骤参考上面的。

22、这边做调整, 细心的小伙伴会发现,上面的光散发的图层,球 的颜色会比之前好看,这是因为我调整了各个图层之间的不透明度。你要调到 你觉得色值之间融合,该低调的低调,该高调的高调,就行了。

然后我还选择了原本的球的底色的选区,然后反选,在居于球上方的任何一个图层进行删除,这是为了不使做高斯模糊的色光散发在不应该存在的区域。

教程结束,以上就是ps制作一个超逼真质感超强的白色水晶球方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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ps滤镜怎么制作逼真的豹皮纹理

全文共 371 字

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貂皮是纹理是怎么样的呢,用ps是可以制作出来的,具体操作就是几个滤镜和图像的调整,其实很简单,大家一起来看看吧!效果图片:

方法

1、新建一个图层,大小按自己的需要来。

2、背景色填充一种暗黄色,和豹皮差不多的颜色。

3、滤镜——杂色——添加杂色。参数设置如下。

4、滤镜——模糊——动感模糊

5、新建一个图层,填充白色。

6、滤镜——像素化——点状化。

7、图像——调整——阈

8、用魔术棒工具选中白色区域,delete删除,选择——修改——羽化,半径为6.

9、crtl+shift+e合并图层。

10、图像——调整——亮度/对比度。

11、选择套索工具,勾选添加选区,羽化值为20.

12、图像——调整——亮度/对比度,把它调得暗一点。

13、最后效果图片

教程结束,以上就是ps滤镜制作逼真的豹皮纹理过程,怎么样,大家学会了吗?有兴趣的朋友可以尝试自己制作一下哦!

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怎么用ps滤镜制作匀称逼真的鹅卵石路面效果

全文共 836 字

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今天为大家介绍用ps滤镜制作匀称逼真鹅卵石路面效果方法,教程制作出来的鹅卵石非常的匀称很逼真。但是它不是画出来的,而是利用滤镜添加各种效果制作出来的。

下面跟小编一起来看下具体该怎么做吧!

制作铺设鹅卵石路面效果的步骤:

1、打开ps的软件,执行菜单栏中的文件—新建,或者直接使用快捷键Ctrl+N新建一个550*500,分辨率为350像素的画布。按英文大写字母D,使前景色背景色恢复为默认的黑白色。新建一个空白图层,按快捷键Ctrl+Delete键,背景色填充画布为白色。

2、执行菜单栏中的滤镜—滤镜库—纹理—染色玻璃,设置染色玻璃参数为单元格大小35,边框粗细为4,光照强度为5,点击确定。

3、执行菜单栏中的滤镜—模糊—高斯模糊,设置高斯模糊半径为5像素,点击确定。

4、执行菜单栏中的图像—调整—色阶,设置参数分别为180、0.3、215,点击确定。

5、执行菜单栏中的图像—调整—曲线,将曲线想下拉一点,也就是将图像整体稍微调暗一点。

6、调出高光选区,我们将图层面板切换到通道面板,按住Ctrl键不放,再选择RGB通道,再回到图层面板,这时候高光选区就被我们选择了。

7、新建一个空白图层为图层2,按快捷键Alt+Delete键,前景色填充为黑色,然后按快捷键Ctrl+D取消选区。

8、双击图层2,打开图层样式,设置投影、斜面和浮雕、纹理、光泽,参数如下图。

9、添加图层样式后,我们可以看到鹅卵石的效果基本上出来了。

10、执行菜单栏中的滤镜—滤镜库—纹理—纹理化,在纹理效果中我们选择砂岩,缩放设置为95%,凸显设置为5,光照为上,点击确定。

11、再关闭图层1前面的小眼睛,双击背景层解锁为图层0。选中图层0,执行菜单栏中的滤镜—滤镜库—纹理—纹理化,还是选择砂岩,缩放设置为200%,凸现设置为27,点击确定。

12、让我们看下最终的效果图。

教程结束,以上就是用ps滤镜制作匀称逼真的鹅卵石路面效果方法介绍,大家觉得怎么样啊,有兴趣的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

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ps cs6怎么制作逼真的水波纹效果

全文共 348 字

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下面小编就为大家介绍ps cs6制作逼真的水波纹效果方法,教程只需要利用单个图层就可以完成了,方法很不错,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习!

方法/步骤

1、附上一张效果图

2、新建画布

3、前景色和背景色为默认黑白两色,执行“滤镜>渲染>云彩”命令,

4、执行“滤镜>模糊>径向模糊”命令,参数如图,再来,“滤镜>模糊>高斯模糊”半径模糊像素为2

5、执行“滤镜>滤镜库>素描>基地凸现”命令,参数如图:

6、再来一次,“滤镜>滤镜库>素描>铬黄渐变”参数如图:

7、单击图层面板上的“创建新的填充或调整图层”按钮在弹出的对话框选择“色相/饱和度”选项,勾选“着色”

8、单击图层面板上的“创建新的填充或调整图层”按钮在弹出的对话框选择“色彩平衡”选项,(单个图层就做好了是不是很简单呐)再添加文字效果就完美啦!

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PS怎么制作逼真的碧翠玉环

全文共 915 字

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用Photoshop可以制作出齿轮。玉环也是圆形的,那么怎样加工齿轮,才能将它变成玉环呢?

首先要制作一个齿轮,然后使用滤镜功能即可。

制作齿轮

1、新建一个文件,宽度和高度选择为200像素。这个大小可以自己定,但设置的小一些,制作时省事。

进入菜单栏中的“视图”选项,选择“新建参考线”。制作参考线,可以精确的画出图形。

2、“水平”选择0.3、0.85、1.4厘米。“垂直”选择0.85、0.75、0.65、0.95、1.05厘米。

“垂直”参考线相邻的两个线之间越近,制作出的齿轮的齿越小。

3、参考线设置完成后,新建一个图层。点“图层”“新建”→“图层”→“确定”。

这时在图片窗口上显示的是“图层1”,“图层”窗口中也会出现一个图层1。也就是说,随时关注窗口提示,就不会选错图层。

选择“套索工具”中的“多边形套索工具”,在参考线中绘制一个菱形。

4、选择“渐变工具”中的“油漆桶工具”,对菱形进行填充。取消菱形选择和参考线。

选择“矩形选择工具”,将菱形选中,按Ctrl+C复制。

5、按Ctrl+V粘贴,就会新建一个图层2。在图中按鼠标右键,在弹出的菜单中选择“自由变换”,或按快捷键Ctrl+T。

按住Ctrl+Shift键,将图形顺序针移动两次。不使用快捷键,就是随意变换,对需要对称的图形不适用。变换后双击左键,或点选择工具就是应用。

按Ctrl+V粘贴,新建图层。与图层2一样的做法,一直到图形完全对称。

6、新建图层7,按住Ctrl+Shift键,用鼠标左键点“图层”窗口中所有图层中的图形,将所有图形选中,然后将其它图层取消选中,图中显示的就只有虚框。

点“选择”→“修改”→“平滑”,在弹出的窗口中输入5。数字越大,平滑度越大。

7、选择“油漆桶工具”,填充成黑色。

选择“椭圆选框工具”,绘制一个以图形中心点为圆心的圆。按Del键将选中删除。这样齿轮就制作好了。

使用滤镜

1、选择“滤镜”→“自然”→“水珠”。

在弹出的窗口中,例如选择“完全覆盖,烟雾弥漫”。可以查看不同的滤镜效果,从中选择一个满意的。

2、还可以给玉环增加阴影效果。选择“滤镜”→“演示”→“阴影”。在“阴影”窗口中进行设置,右侧可以查看效果,完成后,确定。

玉环就此完成。

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怎么利用ps滤镜制作逼真的西瓜

全文共 545 字

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ps是一个很强大的图像处理软件,只要能想到的就可以做到,那么今天我就为大家献上ps制作西瓜的方法,不会的朋友可以参考本文;

步骤

1、首先我们打开,ps软件,打开之后,我们新建一个(15x10cm)像素为300的文档,

2、文档建好之后,我们把颜色调好【 前黑后白 】之后,在点击【 滤镜 】——【 渲染 】——【 云彩 】,效果如下;

3、然后我们在用【 滤镜 】——【 风格化 】——【 查找边缘 】得到以下效果,效果见下图;

4、再用【滤镜】——【滤镜库】——【素描】——【网状】浓度为【50、1、1】在新建图层1,填充为绿色【102、137、32】再讲不透明改为50%,效果见下图;

5、再用矩形工具画一个长方形,填充绿色,在用alt键复制,在合并,再用【滤镜】——【扭曲】——【波纹】效果见下图;

6、再用【图像】——【色相饱和度】调整颜色为(94、59、-20)点击着色,模式改为强光,效果见下图;

7、然后我们合并全部图层,在把背景解锁,新建图层,用矩形画一个椭圆,【shift+f7】在按Deldet,在【shift+f7】,点击【滤镜】——【扭曲】——【球面化】,效果见下图;

8、【ctrl+D】取消选区,然后我们在用fx效果,对西瓜进行一定的处理,背景填充为白色,使效果更佳的完美即可;

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photoshop怎么制作逼真通透的水珠

全文共 1436 字

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photshop制图软件的功能真的是太强大了,今天小编就为大家介绍photoshop制作逼真通透的水珠方法,教程很基础,很适合新手来学习,喜欢的朋友一起来学习吧!

方法/步骤

01、启动photoshop程序,按住键盘的“Ctrl+N”快捷组合键,新建一个宽度400像素*高度400像素、分辨率72像素/英寸、颜色模式RGB颜色8位、背景内容白色的空白画布,然后再点击“确定”按钮。如图所示;

02、把前景色设置为“#0580ac”,背景色设置为“白色”。然后在工具箱里面选中“渐变工具”,之后再从画布的左下角往右上角拉出一个从前景色到背景色的线性渐变。得到如下效果图。如图所示;

03、在图层面板下点击“创建新图层”按钮,新建一个图层,为其命名为“水珠”。再选择工具箱中的“椭圆选框工具”,绘制一个正圆形。把前景色设置为“#0a93bd”,按住键盘的“Alt+Del”快捷组合键填充选区。得到如下效果图。如图所示;

04、在图层面板下点击“创建新图层”按钮,新建一个图层,为其命名为“亮度”。把前景色设置为“#91d5e2”,选择工具箱中的“画笔工具”,设置画笔直径为“60像素”,硬度设置为“0%”,在水珠的左下部涂抹。得到如下效果图。如图所示;

05、再选择工具箱中的“椭圆选框工具”,在其属性栏中选择“从选取减去”模式,绘制一个圆形。然后在选区上点击鼠标右键,在弹出的菜单选项栏中选择“羽化”命令选项,在弹出的“羽化选区”对话窗口中,设置羽化半径为“3像素”。然后在点击“确定”按钮。如图所示;

06、在图层面板下点击“创建新图层”按钮,新建一个图层,为其命名为“高光”。之后使用白色填充图层,设置图层的不透明度为“77%”。如图所示;

07、在图层面板下点击“创建新图层”按钮,新建一个图层,为其命名为“高光2”。再次选择工具箱中的“画笔工具”,在其属性栏中设置其直径约“8像素”、硬度设置为“0%”。绘制出效果图。如图所示;

08、在图层面板下点击“创建新图层”按钮,新建一个图层,为其命名为“反光”。之后使用白色填充图层。再次选择工具箱中的“椭圆选框工具”,绘制出效果图。在选区上点击鼠标右键,在弹出的菜单选项栏中选择“羽化”命令点击它。在弹出的“羽化选区”对话窗口中,设置羽化半径为“12像素”。然后在点击“确定”按钮。得到效果图。如图所示;

09、在图层面板下点击“创建新图层”按钮,新建一个图层,为其命名为“光影”。将其移动到“背景图层的上面”。在选择工具箱的“椭圆选区工具”,绘制出图形,使用白色填充选区,得到效果图。如图所示;

10、鼠标双击图层面板下的“光影”图层缩略图,调出图层样式对话框,选择“渐变叠加”选项,设置其参数如下;混合模式为“正常”、不同透明度为“90%”、渐变设置三个色标颜色依次为“#a6c2cd、#ffffff、#07709f”、样式设置为“径向”、勾选“与图层对齐”、角度设置为“90度”、缩放设置为“100%”。然后在点击“确定”按钮。得到如下效果图。如图所示;

11、最后在图层面板中,按住键盘的Ctrl键,选择“图层背景”以外的所有图层,按住键盘“Ctrl+E”快捷组合键合并图层。将新图层命名为“水珠”。再选择工具箱的“移动工具”,按住键盘的“Alt键”不放,拖动鼠标。这样做的效果是复制水珠图层,将会得到一个新的“水珠”,再按住键盘的Ctrl+T键键入自由变换模式,然后调整图层的大小和位置。重复上面的步骤。得到最终的效果图。如图所示;

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3ds Max怎么设计制作一个逼真的南孚电池

全文共 1265 字

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为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图

我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图所示。

本例的材质制作步骤列举如下:

(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图。

(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图所示。

(3)仔细观察电池的腰部材质效果,可以把它理解为一个黄金材质和一个贴图反射材质的混合,二者之间通过Mash遮罩来控制。根据这个思路,可以在Photoshop中绘制材质的表面色贴图和遮罩贴图,效果如下。

我们单击Blend按钮,进入细部的Blend材质内部设定界面。发现它是由材质1和材质2 及一个遮罩三部分组成。默认是通过混合量来控制的。

基本混合原理:这里混合量特指的就是材质2的含量。也就是说如果混合量为100,则完全显示材质2的效果,同理如果为0,则材质2的含量为0,也就是说会完全显示材质1的效果。如果混合量为50,则二者均分。

显然,本例仅通过混合量无法完成,因为电池腰部的材质混合比较麻烦,只能通过指定一张遮罩图来完成。遮罩的工作原理是:白色的部分显示材质2的效果,而黑色的部分仅显示材质1的效果,我们的遮罩贴图就是根据这个原理绘制出来的。

(4)把以上的原理都搞清楚之后,我们可以进行最终材质设定了。

显然,结合混合原理进行判断,材质1应设定为贴图反射材质,材质设置效果如图所示。

而材质2应设定为黄金材质,材质参数设置如图所示。

而遮罩的设置只须直接将遮罩图贴入通道就可以了,这里就不说明了。对场景中的所有电池赋予所设定的材质,场景显示效果如图22-9所示。如果你设定的效果与图示不一样,只需要对电池的2号选区施加一个UVW Map贴图坐标修改器就可以了,具体参数请大家自己独立完成。

(5)设定测试渲染参数,关闭默认灯光,开启渲染面板中的天光配合GI进行全局照明,天光色保持为默认的颜色,渲染效果如图所示。

(6)为什么渲染效果与最终结果差别那么大呢?

答案很简单,一个是测试渲染的参数我设的很低,因此质量较差,但最根本的原因大家应该都能猜到,那就是还缺少一个环境贴图的反折射烘托。因此我们决定最终在渲染面板中设置一个反射折射环境,贴图类型选择为VRayHDRI贴图,参数设置结果如

最后,只要你将渲染的参数提高,就可以渲染出最终效果了。

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3ds Max如何利用路径变形制作立体逼真的铁链效果图

全文共 326 字

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"路径变形"修改器,是max中自带的一个很好用的修改器。如果有一长串模型又想让它沿着某个路径来摆pose,用"路径变形"准没错,下面就为大家介绍一下,来看看吧!

先看看效果

西面是教程

1.我们先做一个铁链试试看,第一步用矩形创建一个锁链.

2.复制出第二个.并将其旋转90°.

3.再次复制这一组铁链(可以多复制一些).

4.选中其中一个模型将其他所有模型附加在一起.

5.然后用样条线做一条路径(进可以尽量随意一些),并为之前的铁链添加"路径变形"修改器,拾取刚才创建的路径.

6.点击"转到路径"铁链将与路径贴合,再通过调整变形轴得到满意的效果.其他的参数如百分比,用来控制模型在路径的位置,大家一试便知.

7.再看这张图,想想还可以用什么方式创建图上的缝合线.

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3dsMax如何打造精美逼真的欧式壁灯

全文共 1331 字

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下面朋友介绍3dsMax打造精美逼真欧式壁灯方法,壁灯的右面的有很多浮雕花纹的灯,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在PS中画好,置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。下面就谈谈从3ds Max建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程。

1)在MAX中建好模型,面数不要太多。检查一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成若干部分。(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画。

2)删除其他部分,只保留某一部分,(比如图中的底座部分)导出一个obj文件。命名为底座,便于以后的操作。如果不删除其他部分,尽管你只选择图中一个部分,则其它部分也跟着一起导出了。那样以后的工作无法进行。(注意:导出obj文件后,在max复位时,千万不要保存更改,否则你建好的模型就只剩下当前的模型了。)继续再打开全部模型,继续上述步骤,把其它部分逐一导出。

3)下面进入unfold3d中进行vu拆分。它比在max中拆分速度快,效果好。点击文件/加载,导入刚才在max中导出的文件。

4)不到一分钟就可分完,左面是模型,右面是压平的贴图。橘黄色的线是切割线,分完后点击 文件/保存。(保存后的文件名为: 原文件名+unfold3d.obj)

5)在max中导入刚才保存的文件,导入器设置如图

6)把导入的模型变为可编辑多边形。

7)为模型加一个展平贴图坐标修改器,并点击编辑,看下展开的vu图。(这步必须进行,不然在zb中会出问题。)

8)导出此模型为obj文件,导出设置如图。

9)这两个物体不用导出,因为没有图案。其他部分都要按上述步骤处理

10)在zb中导入刚才max导出的那个文件后,首先点frane,再点uvgroups,旋转图形看各部分颜色是否一样,如有不一样,要返回max重新拆分vu贴图。我的经验是用unfold3d进行vu拆分100%没有错误。

11)点divide增加细分到sdiv=4,就可以开始画了。画到细节部分还可以继续增加细分值。

12)画完后,把sdiv降到1,点export输出obj文件。

13)把sdiv升到2,点displacement下的dpres调整输出的置换贴图尺寸,然后点create dispmap,生成置换贴图,这时,在上面菜单下有一橘红色的线,迅速伸长后消失,说明置换贴图生成,如果没有这个动作,说明没有置换贴图生成,还得回头找问题。

14)点开alpha,选左上角图形(如图),点export输出tiff格式的置换贴图。

16)在max中导入刚才保存的obj文件,设置如图。

17)把它变为可编辑多边形,否则不能进行下一步。加一个曲面细分。

18)加一个vray置换模式修改,参数中:类型改为2d贴图,点纹理贴图下的按钮,找到刚才保存的tiff格式的置换贴图打开。

19)把它拖到一个空材质球中(关联方式),做如图调整。

19-2)这里也要调整。

20)指定vr渲染,渲染后,如果凸凹效果不明显,可增加参数下数量的值。

21)把其余部分全部按上述过程操作后,全部工作结束。加灯光材质照相机等,渲染效果。

教程结束,以上就是3dsMax打造精美逼真的欧式壁灯方法介绍,你学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果

全文共 1771 字

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本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。

一、制作雪花元件

1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

二、制作背景

回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:

复制代码

代码如下:

Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

//用sj来侦听时间事件;

function sjcd(event:TimerEvent) {

//声明一个sjcd函数

var xh:xh_mc=new xh_mc();

//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

addChild(xh);

//把新声明的xh对象显示到舞台上;

xh.x=Math.random()*550;

//雪花x坐标在550舞台上随机出现;

xh.y=Math.random()*200;

//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

//雪花的随机透明度;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在x的宽度;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在y的宽度;

}

sj.start();//时间开始;

雪景代码:

复制代码

代码如下:

var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

function sjcd(event:TimerEvent) {

var xh:xh_mc=new xh_mc();

addChild(xh);

xh.x=Math.random()*550;

xh.y=Math.random()*200;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

}

sj.start();

四、关闭动作窗口测试保存。

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flash怎么绘制逼真的橘子

全文共 388 字

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一个较丰富的flash场景,绘制图画是常常有的,那么利用好工具,绘制出一个较形象的图,也是需要练习的。让我们从一个简单的水果——橘子开始吧。

1、 O键 调出 椭圆工具 ,按住 shift键绘出一个正圆。

2、鼠标选择圆形的填充色,颜色面板里将填色类型选为放射状,填充条如图设置。色标由左至右分别为 :#FDF2B4、#F7B636、#D1870E、#A66223。

3、 F键 调出 渐变变形工具, 将渐变色放大并移动到合适位置。

4、 Ctrl+加号 ,将舞台放大,笔刷工具绘出脐部。

5、属性面板中,线 条工具笔触改为0.5 ,拉出脐部褶皱。

6、 V键 转为选取工具,将线条略加弯曲,并对长短、位置适当调整。

7、 Ctrl+减号 ,将舞台缩回,看,一个橘子就画好了,是不是很简单。

8、再配上一只(位置不同,光线不同,第二只的渐变位置与方向也有所改变),添上枝叶,画面又生动了许多。

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AutoCAD如何制作逼真的立体羽毛球

全文共 520 字

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本教程是向大家介绍利用AutoCAD三维建模制作逼真立体羽毛球方法,制作方法很简单,运用了很多CAD命令,教程比较实用,喜欢的朋友可以一起来学习下!

主要运用到CAD命令如下:L线、REGION面域、RECTANG矩形、C圆 、SPLINE样条线、REVOLVE旋转、M移动、ROTATE3D三维旋转、3DARRAY三维阵列、TORUS圆环。

最后效果图

制作过程如下。

在CAD中按下图绘一个旋转面。

region创建面域,选择刚做好的图形!

再在左边,绘一个小四边形,位置如图!

再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大。

再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!

revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!

移动M,把羽毛杆移动到如图位置!

新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心。

rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!

继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!

3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈列360度。

torus圆环,利用圆环命令加上框圈。如图。

最后加材质渲染。

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