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图形

图形知识专题栏目,提供与图形相关内容的知识集合,希望能快速帮助您找到有用的信息以解决您遇到的图形问题。

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七巧板由几种图形组成?

全文共 428 字

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三种

七巧板由三种图形组成,其中有五块等腰直角三角形(两块小形三角形、一块中形三角形和两块大形三角形)、一块正方形和一块平行四边形。

七巧板是一种古老的中国传统智力玩具,顾名思义,是由七块板组成的,完整图案为一正方形:五块等腰直角三角形(两块小形三角形、一块中形三角形和两块大形三角形)、一块正方形和一块平行四边形。而这七块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形,玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,也可以是一些中、英文字母。

七巧板是古代中国劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。

明、清两代在中国民间广泛流传,清陆以湉《冷庐杂识》卷一中写道:近又有七巧图,其式五,其数七,其变化之式多至千余。体物肖形,随手变幻,盖游戏之具,足以排闷破寂,故世俗皆喜为之。在18世纪,七巧板流传到了国外。李约瑟说它是东方最古老的消遣品之一,至今英国剑桥大学的图书馆里还珍藏着一部《七巧新谱》。

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PS中怎样能复制图层中的图形,超简单

全文共 182 字

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下面介绍在PS中复制图层中图形的方法,希望可以帮到你。

操作方法

1

新建画布,再新建图层;在图层中绘制出一个圆形和一个矩形。

2

用快速选择工具,把圆形选中。这时,可以看到圆形四周有蚂蚁线。

3

鼠标放在圆形上,左手按下ALT键,鼠标点住圆形向外拉,即复制出一处圆形来。

4

如果再需要复制圆形的话,保持选择状态,再按ALT键,鼠标点住图形再拉,又复制出一个圆形。那么,要复制矩形,方法是一样的。

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CAD中怎样按比例放大或缩小图形

全文共 422 字

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在用AutoCAD2014工作时会遇到各种各样的问题,比如需按比例放大缩小图形。那么如何进行操作呢?下面小编与你分享具体步骤和方法。

工具/材料

AutoCAD 2014辅助设计软件

操作方法

1

启动AutoCAD 2014辅助设计软件,如图所示。按照设计数据创建图形文件,本例要求按比例放大或缩小图形。

2

如图所示,选择"默认→修改"功能区。点击"缩放"图标,下步将进行按比例放大或缩小图形的操作。

3

命令窗口显示"SCALE 选择对象",如图所示。拾取框选对象的第一个角点,单击鼠标左键确认。

4

如图所示,命令窗口显示"SCALE 指定对角点"。拾取框选对象的对角点,单击鼠标左键确认。

5

命令窗口显示"SCALE 指定基点",如图所示。拾取放大或缩小图形的基点,单击鼠标左键确认。

6

如图所示,命令窗口显示"SCALE 指定比例因子或[复制(C)参照(R)]"。输入放大或缩小图形比例因子,按回车键确认。

7

完成按比例放大或缩小图形的操作,如图所示。本例到此结束,希望对大家能有所帮助。

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caxa如何导入自带的标准件图形库图符

全文共 432 字

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caxa在绘制标准件时,若使用图形库,可大幅提高绘图效率,下面就来介绍一下如何使用图形库,即“提取图符”功能的使用方法;

工具/材料

电脑,CAXA

操作方法

1

首先打开caxa软件,新建“BLANK”空白图纸;

2

点击“提取图符”按钮,弹窗中有个目录,里面的图形都是国标的标准件;

3

包含26个大类标准件,完全可以满足工作学习中的需求;

4

这里选择螺栓和螺柱大类作为演示,双击“螺栓和螺柱”进入下一级目录,有四小类;

5

双击“六角头螺栓”进入最底层目录,这时选择对象就有预览图了,选中以后,点击下一步;

6

然后再选择该类螺栓的尺寸,是否标注尺寸,以及勾选需要调取的图形,选好以后,点击完成;

7

下面就是确定放置位置及角度了,确定之前,考虑一下是否需要修改,如果需要,左下角的选项选择打散,否则默认不打散;

8

再确定另一个视图的位置及角度,如果需要多个图形,可以连续添加,添加好以后右键确认添加完毕;

9

图符提取以后,也可以做进一步修改,没有打散的话,使用“分解”命令处理一下即可进行修改;

特别提示

需要修改图符的话,得先打散才可以;

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cad里面不用比例因子把图形缩放到指定大小

全文共 247 字

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当我们使用CAD绘制好图形之后就需要对图形进行缩放操作,下面我们就来看看在cad里面不用比例因子是如何把图形缩放到指定大小的。

操作方法

1

打开CAD之后我们在菜单里找到绘图选项,并在绘图里找到圆形命令,如图所示:

2

选择圆形命令我们在命令输入行内输入sc命令,如图所示:

3

输入sc命令之后按下回车键提示我们选择对象,如图所示:

4

我们选择刚刚绘制的圆形,然后提示我们指定缩放的基点,如图所示:

5

我们拾取刚刚绘制圆的圆心作为缩放的基点,按下回车键提示输入缩放的大小,此时我们就可以对图形按照指定大小进行缩放了,如图所示:

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CAD怎么快速计算简单图形的面积和周长?

全文共 224 字

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CAD中我们是如何快速计算图形面积周长的呢,今天我就来带领大家来看看在CAD中是如何计算图形的面积和周长的吧。

操作方法

1

使用CAD将我们的图形文件打开,如图所示:

2

打开图形之后,在常用菜单里找到实用工具选项,如图所示:

3

点击实用工具选项在其下拉菜单那里找到面积选项,如图所示:

4

点击面积选项我们将图形中所有的顶点连接起来,这样在图形内就填充了绿色,如图所示:

5

将起点和终点闭合后,按下回车键在提示信息里我们就可以看到这个图形的面积和周长就计算出来了,如图所示:

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圆是什么的平面图形

全文共 473 字

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圆就是平面上一种曲线图形。在一个平面内,一动点以一定点为中心,以一定长度为距离旋转一周所形成的封闭曲线叫做圆。圆有无数条对称轴。圆是一个正n边形(n为无限大的正整数),边长无限接近0但永远无法等于0。

圆是一种几何图形。根据定义,通常用圆规来画圆。同圆内圆的直径、半径的长度永远相同,圆有无数条半径和无数条直径。圆是轴对称、中心对称图形。对称轴是直径所在的直线。同时,圆又是“正无限多边形”,而“无限”只是一个概念。当多边形的边数越多时,其形状、周长、面积就都越接近于圆。所以,世界上没有真正的圆,圆实际上只是一种概念性的图形。

圆形,是一个看来简单,实际上是十分奇妙的形状。古代人最早是从太阳、阴历十五的月亮得到圆的概念的。在一万八千年前的山顶洞人曾经在兽牙、砾石和石珠上钻孔,那些孔有的就很像圆。到了陶器时代,许多陶器都是圆的。圆的陶器是将泥土放在一个转盘上制成的。当人们开始纺线,又制出了圆形的石纺锤或陶纺锤。古代人还发现搬运圆的木头时滚着走比较省劲。后来他们在搬运重物的时候,就把几段圆木垫在大树、大石头下面滚着走,这样当然比扛着走省劲得多。

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圆形可以画出什么图形?怎么画?

全文共 347 字

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圆是一种几何图形,当一条线段绕着它的一个端点在平面内旋转一周时,它的另一个端点的轨迹叫做圆,用圆形可以画出很多图形,例如太阳、硬币、盘子、烧饼、足球、小熊头像、车轮、呼啦圈、戒指、气球等等。

下面列举一些简单的图形画法:

1、可以画出一个太阳,先画一个圆形,然后给圆形外面添加火焰,一个太阳就形成了。

2、可以画出一个笑脸,先画一个圆形,然后再画两个圆圆的眼睛和弯弯的嘴巴,一个笑脸就画好了。

3、可以画出一个足球,先画一个圆形,然后加上黑白色的足球纹路,一个足球就画好了。

4、可以画出一个气球,先画一个圆形,然后在下面加上一条线,可以多画几个,下面线条聚集在一起,就是一束气球了。

5、可以画出一个车轮,先画一个圆形,然后在里面画一个稍微小一点的同心圆,在圆心画一个小圆圈,中间画几条直线连接起来即可。

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矩形是不是中心对称图形,中心对称图形都有什么?

全文共 322 字

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矩形是轴对称图形,也是中心对称图形。中心对称图形是在平面内,把一个图形绕着某个点旋转180°,如果旋转后的图形能与原来的图形重合,那么这个图形叫做中心对称图形,这个点叫做它的对称中心。

矩形、菱形、正方形、平行四边形都是中心对称图形,对角钱的交点就是它们的对称中心;圆是中心对称图形,圆心是对称中心;线段也是中心对称图形,线段中点就是它的对称中心。

中心对称图形定义三个要素:

1、有一个对称中心—点。

2、图形绕中心旋转180°。

3、旋转后两图形重合。

中心对称图形性质:

1、对称中心平分中问心对称图形内通过该点的任意线段且使中心对称图形的面积被平分。

2、成中心对称的两个图形全等。

3、成中心对称的两个图形上每一对对称点所连成的线段都被答对称中心平分。

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CAD怎么去除多余的图形

全文共 210 字

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有时候我们画好几个图形相交时,有多余的部分想把它去除,那么可以用什么方法呢?下面是小编为你推荐CAD中去除多余的图形的方法,希望能帮到你。

CAD去除多余的图形的方法

如图所示的一个图形,我们想要把圆外面的部分去除。

在命令提示框中输入“tr”,然后按空格键确定。

会出现“选择对象或”,输入“all”,然后确定。

就把整个图形就选定了,当然要也可以用窗口的方式选择一部分。

然后点右键,就可以依次修剪外面的部分了。

最后就可以得到圆及里面的部分了。

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音频设备图形隔离占用大量资源

全文共 204 字

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有时电脑变卡,打开任务管理器发现一个名为“Windows音频设备图形隔离”的应用程序在占用大量资源,这有可能是声卡驱动忙于处理声音导致的,可以尝试通过以下步骤来解决。

1.右键单击系统托盘中的“小喇叭”图标,选择“打开声音设置”

2.找到“声音控制面板”并点击

3.双击当前使用的扬声器设备

4.在音效增强选项卡下取消勾选所有声音处理,或直接勾选“取消所有增效”

5.这样可以解决一些音频设备图形隔离占用大量资源的问题

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组装3d设计电脑什么配置好?适合专业图形设计渲染电脑主机配置推荐

全文共 2095 字

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作为一名专业图形设计师,在拥有丰富的专业知识之外,一台高性能的电脑主机也是必不可少的。组装3d设计电脑什么配置好?这里小编就为大家带来一套适合专业图形设计渲染电脑主机配置推荐,很适合专业设计师。

组装3d设计电脑什么配置好?适合专业图形设计渲染电脑主机配置推荐:

一、为什么要用更好的cpu?

1、对于3d图形设计来说,一般有三个阶段:①建立模型 ②光源材质 ③渲染。这3个阶段对于电脑硬件的需求有着各自的不同。以3DMAX为例,前两个阶段和显卡的关系比较大,而到了渲染阶段,几乎就和显卡没什么关系了。

2、渲染速度的快慢和cpu有着直接的关系。在渲染的时候,光线跟踪、光能传递等工作都需要大量的计算,而这些计算任务都是由CPU来完成的,cpu的核心数量越多,渲染的效率自然也就越高。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

3、所以我在这套配置里选用了i7 8700k,6核12线程规格,在渲染的时候能为你节省不少时间。而且这颗处理器还支持超频,超频后的性能更强(前提是要搭配300系列的主板)

4、为什么不用九代i7 9700k?

首先,九代i7 9700k的价格要比i7 8700k贵500元左右。其次,九代i7 9700k是8核8线程,不支持超线程技术,虽然是物理8核,但是对于渲染这类工作来说,我觉得6核12线程的i7 8700k效率会更高一些。

二、显卡一定要用专业卡吗?

1、还是前边说的那3个阶段。专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。

2、所以说,游戏显卡并不是不能用于3d设计,只是相对来说,专业显卡比游戏显卡在生成能力上更加精准,如果你是打算专业做设计的话,还是建议用专业显卡。

3、这套配置中选用的是一款专业图形显卡,丽台Quadro P2000 5GD5,具体的参数就不介绍了,这些参数和游戏显卡也没什么可比性。

三、内存越大渲染速度会越快吗?3d设计需要多大内存?

1、内存的大小对于渲染速度基本上没什么影响,当然有个前提是内存容量得足够用。那么什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。

2、举个例子,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染速度也根本不会有提升。

3、至于3d设计到底需要多大内存,这个我还真没有固定答案。具体选用多大内存这和你所打开的文件有直接的关系。一般情况下我建议做3d设计的机器至少16G内存起步。后边可以根据你的需求再适量增加内存。

4、增加内存就需要注意主板的问题了。尽量选择拥有4个内存插槽的主板,要不然后边想加内存,却没有多余的插槽那就尴尬了。

补充:

1、对于做3d设计的电脑来说,cpu、内存、显卡这3个配件是比较关键的。硬盘的话尽量选择速度快一些的,这里建议使用nvme固态硬盘搭配机械硬盘的组合。

2、还有就是要注意电源的问题,因为在渲染输出的时候,cpu几乎是100%负荷,对于电源12v输出有着比较高的要求,因此电源的额定功率尽量选大一些的。

3、说实话,对于3d设计这类主机配置预算是没有上限的。就目前我知道的丽台性能最强的显卡是RTX8000,显存容量为48G,价格大概在7万左右。cpu方面有服务器级别的双路,4路,甚至8路cpu,价格自然也不菲。

4、说这些并不是我想故弄玄虚,而是有的用户在咨询配置的时候提的一些问题让人难以回答。就拿本文这套配置单为例,有的用户可能就会这样问“这款套配置是做3d设计最好的配置吗?”“这个配置在渲染的时候会不会卡顿?”

5、图形渲染的主机配置几乎没有上限,只能说配置越高渲染效率就越高。在图形渲染阶段,cpu都是满负荷工作的,所以卡顿是在所难免的。5000块和1万块的机器在渲染的时候都会卡,而它们的区别在于1万块的机器渲染速度要比5000的快。

总之,在你预算一定的情况下,可以尽量把资金投入到cpu和内存上。显卡方面,如果你根本不考虑玩游戏的话,那就用专业显卡,反之游戏显卡也可以,关于游戏显卡和专业显卡的区别在文章中已经做过说明,根据你自己的需求酌情选择。如果你有1万块的预算,并且是打算专门用来做3d设计的话,这款配置单是非常合适的。

不知道组装3d设计电脑什么配置好的朋友,可以看看小编分享的适合专业图形设计渲染电脑主机配置推荐,感兴趣的朋友可以参考一下。

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小学数学知识问答300例—什么叫做几何学和几何图形?

全文共 510 字

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279.什么是几何和几何?

几何是数学的一个分支。它是一门研究物体的形状、大小和相互位置关系的科学,也是一门研究真实客观世界的空间形式和数量关系的科学。

在我们周围的世界里,各种各样的物体都有各自的形状、大小和位置关系。例如,桌面是长方形的,魔方的每一边都是正方形的,各种轮子的形状都是圆形的。魔方分为不同的大小,而魔方表面的大小也不同。汽车有大小,自行车有大小。它们也是轮子,大小不同。还应该注意的是,物体之间存在相互的位置关系。例如:上下关系、前后关系、左右关系等。

公元前338年,希腊数学家欧几里德总结了劳动人民在实践中获得的几何知识,并系统地组织起来。根据平面或空间中图形的形式,他将几何分为两个分支:“平面几何”和“立体几何”。

因为几何学是研究物体的形状、大小和相互位置关系的科学,所以几何图形是通过抽象和总结研究结果而产生的。几何是点、线和曲面的组合,也是点、线和曲面的集合。一个图形的所有点都在同一平面上。这样的图形被称为“平面几何”。像矩形、正方形、三角形、梯形和圆形这些图形都是平面几何图形。如果一个图形的点不都在同一个平面上,这个图形就叫做“立体几何”。像长方体、圆柱体和圆锥体这样的图形都属于立体几何。

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你了解不可能图形吗?

全文共 583 字

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可能图形就是指,在现实世界中不可能客观现实的事情的图型。它是由人们的视觉识别系统在一瞬间不由自主地对一个二维图型的三维投影而产生的电子光学幻觉。知名的不可能图形有潘洛斯三角、彭罗斯阶梯、不可能立方体等。

潘洛斯三角

潘洛斯三角由德国艺术大师奥斯卡奖·路透社斯沃德写作。潘洛斯三角又叫“不可能三角”,其看起来像个立体三角形,却是由三个横截面为方形的长方形组成,但2个长方形中间的交角确是斜角。因为其特性独特,因此理论上没法在一切正常三维空间的物件上完成,可是在文艺创作中却也可以“完成”。

彭罗斯阶梯

彭罗斯阶梯由莱昂内尔·彭罗斯和他的孩子罗杰·彭罗斯写作,是彭罗斯三角形的一个变式。这是一个由二维图型的方式主要表现出去的有着4个90°转角的四边形室内楼梯。彭罗斯阶梯的特点是其有四条阶梯,四角相接,并产生了一个合闭的四角形,但每一条边全是往上或往下的,是一个持续封闭式循环图,因此一个人能够始终在上面走动而不容易上升。

不可能立方体

不可能立方体是由法国晶体学家路易斯·艾伯特·奈克明确提出,又被称作“奈克格子”。它是由分歧的透視所美术绘画的一个立方体,因而立方体的置放部位及收看视角的不一样便会出现含糊不清的阐释,将这类阐释另外主要表现出去,便会产生“不可能立方体”。

当“不可能图形”与持续造成的新视觉方式相逢,常常会造成新的艺术创意,愈来愈多的“不可能”可能变为“将会”。

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线段的形状是什么 线段是什么图形

全文共 315 字

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线段指的是直线上两点间的有限部分,是轴对称图形。线段有别于直线、射线,在连接两点的所有线中,线段最短。简称为两点之间线段最短。线段是由无数个点组成的,线段长就是这两点间的距离。

图形的定义

图形指的是局限的可识别的形状,是一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状。图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。在某些情况下,一条线也可以称之为图形。

线段是什么

线段是技术制图中的一般规定术语,用直尺把两点连接起来,就得到一条线段。线段长就是这两点间的距离。线段是指一个或一个以上不同线素组成一段连续的或不连续的图线,如实线的线段或由“长划、短间隔、点、短间隔、点、短间隔”组成的双点长划线的线段。

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Photoshop怎么制作三维立体风格的绿色圆形旋涡图形图标

全文共 811 字

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这篇教程是向朋友介绍photoshop制作三维立体风格绿色圆形旋涡图形图标方法,教程很不错,制作出来的图标非常地漂亮,而且难度也不是很大,推荐过来,大家一起来学习吧!

效果图:

1、首先打开效果图,先观察这个图片的构成,可以想象为它是由3个圆形组成,最外面的大圆是一个颜色,最中间的小圆是白色,中圆是一个渐变颜色。

2、根据大小,画出大圆,中圆,和小圆,中圆做出如下的渐变效果,如图所示

位置说明,大圆和小圆居中对齐,画好渐变的中圆和大圆左对齐

另外精确作图是非常有必要的,这里只说制作方法,选中大圆ctrl+t,根据大圆位置,画出辅助线,确定大圆圆心点,如图所示

中圆图层按ctrl+j,复制3个一样的,然后调整第二个中圆的中心点和大圆的中心点重叠。

上面输入旋转角度90度,按回车确认,结果如图所示

6、依次给另外2个圆旋转,第三个中圆的角度是180度,第四个中圆的角度是-90度(这里是-90度,特别说明一下),结果如图所示。

不是这样的调整一下图层位置,例如谁在上,谁在下。

7,为新手方便这里说的细致一些

这里为了讲解方便,把四个中圆分别根据所在位置起不同名字,这样方便讲解,1下,就是最下面的中圆,2右就是最右面的中圆。 首先给4左,也就是第一个画的中圆添加一个图层蒙版,按住Ctrl键,鼠标左键单击2右图层,选中2右图层 在选中4左的图层蒙版用橡皮擦,擦去小圆下面重叠的部分,如下图

8,同第7步类似,按住ctrl键,鼠标左键单击1下图层,选择1下,出现蚂蚁线后,鼠标左键单击4左图层蒙版,用橡皮擦擦去多余部分。

9、给3上中圆创建图层蒙版,选中1下,在3上图层蒙版上擦去3上多余的部分。

10、最后多余一块,给2右创建图层蒙版,ctrl点击1下图层,选中1下图层,在2右图层蒙版上删除多余。

最后和原图对比下

完结散花!

教程结束,以上就是Photoshop制作三维立体风格的绿色圆形旋涡图形图标方法,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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数学几何知识点:几何图形如何分类

全文共 467 字

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几何图形如何分类

a.圆形

b.多边形:三角形(分为一般三角形,直角三角形,等腰三角形,等边三角形)、四边形(分为不规则四边形,体形,平行四边形,平行四边形又分:矩形,菱形,正方形)、五边形、六……

注:正方形既是矩形也是菱形

3.一元一次方程解法的一般步骤:

使方程左右两边相等的未知数的值叫做方程的解。

一般解法:

(1)去分母:在方程两边都乘以各分母的最小公倍数;

(2)去括号:先去小括号,再去中括号,最后去大括号;(记住如括号外有减号的话一定要变号)

(3)移项:把含有未知数的项都移到方程的一边,其他项都移到方程的另一边;移项要变号

(4)合并同类项:把方程化成ax=b(a≠0)的形式;

(5)系数化成1:在方程两边都除以未知数的系数a,得到方程的解x=b/a.

4.同解方程

如果两个方程的解相同,那么这两个方程叫做同解方程。

5.方程的同解原理:

(1)方程的两边都加或减同一个数或同一个等式所得的方程与原方程是同解方程。

(2)方程的两边同乘或同除同一个不为0的数所得的方程与原方程是同解方程。

对称图形,同时圆也是中心对称图形,其对称中心是圆心。

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数学几何知识点:几何图形初步概念

全文共 1536 字

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知识点、概念总结

1.几何图形:点、线、面、体这些可帮助人们有效的刻画错综复杂的世界,它们都称为几何图形。从实物中抽象出的各种图形统称为几何图形。有些几何图形的各部分不在同一平面内,叫做立体图形。有些几何图形的各部分都在同一平面内,叫做平面图形。虽然立体图形与平面图形是两类不同的几何图形,但它们是互相联系的。

2.几何图形的分类:几何图形一般分为立体图形和平面图形。

3.直线:几何学基本概念,是点在空间内沿相同或相反方向运动的轨迹。从平面解析几何的角度来看,平面上的直线就是由平面直角坐标系中的一个二元一次方程所表示的图形。求两条直线的交点,只需把这两个二元一次方程联立求解,当这个联立方程组无解时,二直线平行;有无穷多解时,二直线重合;只有一解时,二直线相交于一点。常用直线与X轴正向的夹角(叫直线的倾斜角)或该角的正切(称直线的斜率)来表示平面上直线(对于X轴)的倾斜程度。

4.射线:在欧几里德几何学中,直线上的一点和它一旁的部分所组成的图形称为射线或半直线。

5.线段:指一个或一个以上不同线素组成一段连续的或不连续的图线,如实线的线段或由“长划、短间隔、点、短间隔、点、短间隔”组成的双点长划线的线段。

线段有如下性质:两点之间线段最短。

6.两点间的距离:连接两点间线段的长度叫做这两点间的距离。

7.端点:直线上两个点和它们之间的部分叫做线段,这两个点叫做线段的端点。

线段用表示它两个端点的字母或一个小写字母表示,有时这些字母也表示线段长度,记作线段AB或线段BA,线段a。其中AB表示直线上的任意两点。

8.直线、射线、线段区别:直线没有距离。射线也没有距离。因为直线没有端点,射线只有一个端点,可以无限延长。

9.角:具有公共端点的两条不重合的射线组成的图形叫做角。这个公共端点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的两条边。

一条射线绕着它的端点从一个位置旋转到另一个位置所形成的图形叫做角。所旋转射线的端点叫做角的顶点,开始位置的射线叫做角的始边,终止位置的射线叫做角的终边。

10.角的静态定义:具有公共端点的两条不重合的射线组成的图形叫做角。这个公共端点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的两条边。

11.角的动态定义:一条射线绕着它的端点从一个位置旋转到另一个位置所形成的图形叫做角。所旋转射线的端点叫做角的顶点,开始位置的射线叫做角的始边,终止位置的射线叫做角的终边

12.角的符号:角的符号:∠

13.角的种类:角的大小与边的长短没有关系;角的大小决定于角的两条边张开的程度,张开的越大,角就越大,相反,张开的越小,角则越小。在动态定义中,取决于旋转的方向与角度。角可以分为锐角、直角、钝角、平角、周角、负角、正角、优角、劣角、0角这10种。以度、分、秒为单位的角的度量制称为角度制。此外,还有密位制、弧度制等。

锐角:大于0°,小于90°的角叫做锐角。

直角:等于90°的角叫做直角。

钝角:大于90°而小于180°的角叫做钝角。

平角:等于180°的角叫做平角。

优角:大于180°小于360°叫优角。

劣角:大于0°小于180°叫做劣角,锐角、直角、钝角都是劣角。

周角:等于360°的角叫做周角。

负角:按照顺时针方向旋转而成的角叫做负角。

正角:逆时针旋转的角为正角。

0角:等于零度的角。

余角和补角:两角之和为90°则两角互为余角,两角之和为180°则两角互为补角。等角的余角相等,等角的补角相等。

对顶角:两条直线相交后所得的只有一个公共顶点且两个角的两边互为反向延长线,这样的两个角叫做互为对顶角。两条直线相交,构成两对对顶角。互为对顶角的两个角相等。

还有许多种角的关系,如内错角,同位角,同旁内角(三线八角中,主要用来判断平行)!

对称图形,同时圆也是中心对称图形,其对称中心是圆心。

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excel如何使用渐变色?excel绘制图形的渐变色方法介绍

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excel绘制图形的过程中,必然会使用颜色,而且为了让图片更为真实,会使用渐变色这一概念,那么excel中如何使用渐变色,下面小编介绍excel绘制图形的渐变色方法,来看看吧!

方法/步骤

1、如图所示,在矩形中如何填充渐变色?

2、选择--形状

3、选择--渐变--其他渐变

4、选择--填充--渐变填充

5、圆圈中就是渐变色的主要调试位置。包括以下几个部分。

6、预设颜色。指的就是预定好的颜色,你可以调整,选择自己需要的颜色。

7、类型。包括:线性、射线、矩形、路径。

8、方向。这主要是指在某个类型下面,渐变的方向是什么样的,比如从左上角到右下角渐变。

9、渐变光圈。可以通过渐变光圈来进行微调。同时也可以进行添加/减少渐变光圈的操作。

10、与形状一起旋转。在旋转操作中,渐变色如何与形状(图形)一起旋转,则需要勾选,不需要则不用勾选。

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CAD如何绘制一个六角镶花的图形

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CAD中怎么绘制简单的图形,这些图形往往由圆,弧,多边形,线段等构成,这里我们来看一下。

1、新建一个页面,打开参照图。

2、首先我们可以画一个多边形,按照提示依次操作, 输入边书,指定点,半径等。

3、然后画是圆弧,选择喜欢的方式, 常用的是三点。

4、之后可以通过复制或者镜像重复多个圆弧。

5、之后同样是圆弧。

6、我们可以调整线条的颜色和粗细。

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