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flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果视频(汇集20篇)

更新了手机qq,发现朋友列表顶部向下滑动并不是更新动态,而是会出现朋友的视频,今天为大家讲解一下怎么把手机qq顶部的小视频关闭。

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篇1:PPT聚焦动画效果怎么做?制作方法是什么

全文共 218 字

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1、右键点击设置背景格式,点击图片或纹理填充,点击插入,点击来自文件,选择图片,点击插入。

2、点击插入,点击形状,点击矩形,绘制矩形,右键点击设置背景格式,点击纯色填充,颜色设置为黑色,透明度设置为百分之30。

3、点击插入,点击形状,点击椭圆,按住shift键绘制正圆,形状填充设置为白色,形状轮廓设置为无轮廓,在设置形状格式处点击幻灯片背景填充。

4、点击动画,点击添加动画,点击直线,鼠标拖动中心为红点的圆形至合适位置,点击预览即可。

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篇2:flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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篇3:flash如何制作图片的分层显示效果

全文共 714 字

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无论是网站还是课件制作中都离不开图片的过渡效果,有些过渡效果可以使用代码来完成,有些不使用代码一样也可以制作出不错的过渡效果,比方说图片的分层显示效果,下面就为大家分享flash制作图片的分层显示效果方法,感兴趣的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

启动flash 8,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为15fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的1.jpg图片到如库中,库中可以查看此文件,

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的影片剪辑元件,将库中的图片拖拽到舞台编辑区域,将图片大小设置为550*400,并按ctrl+b组合键将图片打散。

返回主场景,选择工具箱里矩形工具,设置填充颜色为绿色,笔触为无,在舞台上绘制一个大小为500*400的矩形,按ctrl+g组合键将矩形组合。

将组合后的矩形复制粘帖10次,并用矩形覆盖整个舞台,然后按ctrl+a选择所有矩形,右键单击在下拉菜单中选择分散到图层选项,

选择第二个图层,将第一帧拖动到第三帧,选择三个图层,将第一帧拖动到第六帧,以此类推,将其他图层的第一帧以此向后拖动三帧。

在图层1中第80帧处插入帧,在图层1下面新建一个图层,将元件1拖拽到舞台上,并设置x轴坐标为-50.

选择第20帧处将元件1的位置向右移动50,在1-20帧处右键单击选择下拉菜单中的创建补件动画,然后在80帧出插入帧。并将其上部的图层转化成遮罩层。

按照步骤8,分别在其下方新建图层,拖入元件1移动一定距离并创建补件动画,最终将其上方的图层转换成遮罩层。

按ctrl+enter组合键进行测试,并且保存。保存名称为分层过渡,保存到一个合适的位置即可。

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篇4:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇5:ps怎么把相片制作成视频动画效果

全文共 1841 字

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如果想要把图片或者相片制作成一个动感的相册效果。而电脑是又没有安装其它的视频制作软件的话,就可以在ps软件中可以同样制作成非常不错动感相册效果。这篇教程是向朋友介绍ps把相片制作成视频动画效果方法,教程制作出来的动画效果非常漂亮,而且难度不是很大,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习!

下面将分为两部分进行操作,第一部分重点说明如何在这个软件中制作所用到的相片或图片操作,第二部分将介绍如果在把制作好的相片制作成动画

方法/步骤

1、 点击打开窗口菜单中列表中的时间轴。 在它的时间轴前面点击一下。它就会弹出一个时间轴的界面, 在它的上面点击创建帧动画。 就开始动画的制作。

2、 接着把图层面板上面的所有图层都全部选中。 在最上面的一个图层上面点击一下,然后按着键盘上的shift键后,再点击最后的背景图层。这样就可以把它们全部选中。

3、 在时间轴的右上角的下拉小铵扭上面点击一下。在它弹出的列表中选择从图层建立帧。 这时,就可以看到在图层中的所有图层现在都做为帧出现在了时间轴上面。但是也可以看到在这里面这的后面的背景是没有显示的,只显示出来透明的背景。

4、 把下面的几个没有背景的帧全部选择中。 选中之后, 在图层上面把它背景图片上的睛眼打开。 这时,就可以看到我们已经全部把这几个没有背景的帧上全部都添加了背景。

5、选 择时间轴中的第一个花的帧图片。选择滤镜中的模糊----动感模糊。 把这个图片的动感模糊的数值设置为一个合适的数值。 这里就设置为16。 把它的角度也可以更改一下。 把它的角度设置为90。 然后点击确定。

6、 接着点击时间轴上面的第二个花的图片,如果不想更改它的数值。可以直在它的上面点击滤镜, 在它的滤镜下面,有一个 动感模糊 ,就是刚才我们设置的16。点击一下就把第二帧上的花图片也添加了动感模糊。

7、 依次可以把它后需要几帧分别加上动感模糊。可以在后面的数值设置上,把它的动感模糊的数值可以再降低一些。 设置一下比之前小一些的数值。在它最后的一个上面就不要添加动感模糊。在6上面的时候,让它的模糊数值再小一些。把它设置为6。

8、把这些所有的都调整好之后,我们为了给相图片增加一些立体的效果。可以把它再添加一个投影。 在花的图层上面双击打开它的图层样式。在界面中选择投影。在它的混合模式中它默认的正片叠底后面的颜色是黑色的。这里可以把它更改成和背景颜色差不多的重色。

9、 双击打开它的黑色,在弹出的拾色器中用吸管在背景上需吸一下,然后选择它相应的重色。 接着再调整一下它的不透明度和角度。它的距离和大小都可以稍微的进行一个更改。

10、 如果你在添加投影的时候,添加不上去的话,就需要再次的把这个图层点击右键,转换为智能对象。 然后再去添加投影就可以很快的看到调整之后的效果。

11、接下来把其它的所有图层都这样的进行添加。完成之后。 接下来就要调整一下动画的时间长度。 因为是想让相片从大到小进行缩放。 可以把开始的几个图层的时间调整的相对来说短一些。到后面的一帧让它的时间可以稍微的长些。

12、这里 把它的循环次数还保持它的默认。让它只循环一次。 因为这里只做了一张图片的放大到缩小的动画效果。是想让第一张图片缩放后,接着进行第二张图片的缩放动画。这里只操作一张的动画制作。下面的制作方法也都是相同的。

13、 动感相册动画的最后保存。点击文件菜单下面的存储为web所用的格式。 在弹出的界面中选择存储之后,在出现的保存位置中选择一个想要保存的文件夹或盘。这里是选择输出一个gif格式的图片。可以看到它的文件名后面的后缀名就是.gif。

14、当然除了这一种格式之外, 还可以把它输出不同的格式。 在文件菜单下面的导出渲染视频。可以选择把它输出成不同类型的图像序列或视频。

15、这里就把它输出一个gif格式的图片。把它输出完成之后,找到它的保存位置。点击打开查看它最终的效果。在最后保存的时候,最好还是再保存一个psd格式的文档,这样如果哪里需要修改的话,可以很方便的打开进行修改。

16、在上一个制作好的动画效果中,它最开始看到的是它的背景图片,如果不想最先让它背景图片出现,而是带有动感模糊效果的花的图片出现的话,可以在时间轴面板中把前面的背景图片选中后,放入到垃圾箱中。把前面的时间长度调整为0.2秒,最后的一帧调整为2秒。调整好之后,再保存一次。

注意事项

这里为了让它显示出来动画的效果。所以在时间轴上面的循环次数上面设置了永远。在制作的时候,把次数设置为1次。

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篇6:flash怎么制作特殊日子制作倒计时动画

全文共 1276 字

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放上朋友、亲人、宝贝儿……的图片,洒上不断下落的爱心,写上倒计时,让我们来为喜爱的人、喜爱的事配一个美丽的画面,为即将到来的日子写一个倒计时吧。步骤较多,背景动画制作借用下面的经验引用,这里从制作飘落的心开始。图片大小所限,只截了一部分画面。

一、制作飘落的心

1、Ctrl+F8创建新元件,类型图形,取名心。工具栏中选择多角星形工具。

2、属性面板中点击”选项“按钮,在弹出的面板中将样式设为” 多边形 “,边数3。

3、在舞台上拉出一个三角形。选择工具拉动变线,使三个边成为弧形。

4、按住Alt键,拉住上部弧线中心下拉,成为心形。

5、颜色面板中将填充色类型改为放射状,填充条如图设置。第一个颜色alpha值改为50%。选中线条,删除(或者用橡皮擦的水龙头去除线条)。

6、创建一个影片剪辑元件,取名“ 飘落的心 ”。

7、库中拖入心 图片元件 ,锁定宽高,宽度改为50,回车。

8、层1上右键——添加运动引导层。

9、勾上“ 贴紧至对象 ”。N键调出线条工具,由心得变形点开始,向下拉出一条直线。

10、按住 Alt键 在线条上拉动,为线条添加节点,再将分割的每一段拉成弧线。

11、层1的 40帧F6插入关键帧 ,引导层的40帧F5插入帧。

12、层1第40帧元件移动至引导线末尾,注意变形点要与线条末尾对齐。 并将该帧元件alpha值改为10% 。

13、属性面板中补间动画的旋转项改为“ 顺时针”。

14、回到场景,层1放入做好的背景动画。水平、垂直居中,与舞台对齐。

15、新建图层2,将“ 飘落的心 ”元件放入,并复制多个,Q键调出变形工具,进行大小、方向,翻转等调整,使动画丰富。完成制作。

二、写入倒计时

1、T键调出文本工具,属性面板中选静态文本,设置好字体、字色、字号,写上文字。

2、在该文本框后再拉一个文本框,这次选为动态文本,同样设置好字体、字色、字号。

3、依然属性面板,滚动条下拉,在变量栏里为该动态文本起一个变量名。

4、新建一层,在时间轴写上如下脚本:

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

// 定义倒计时结束时间,此处为生日年月日//注意,月份参数用0-11表示1-12月

NowTime=new Date();

//定义当前时间

zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000);

// 取得当前时间与结束时间相差的总秒数

if(zong>0){ tian=Math.floor(zong/(60*60*24));

//取得剩余天数

zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60));

//取得剩余小时数

DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"小时";}

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

这一句里的日期改为各人需要的日期即可。注意注释中关于月份的提示。最后一句就是在动态文本里显示的文字。

5、 Ctrl+enter 测试影片吧。

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篇7:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇8:无停顿不间断图片滚动的动画效果制作方法

全文共 703 字

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本例为Flash入门实例教程,图片间断滚动是flash动画常用的效果,比如运动的背景等。这个效果的一个难点是可能产生的停顿,一些新手朋手总是处理不好这个问题,那么今天我们做一个练习,让图片滚动起来,同时拒绝停顿。希望新手朋友可以认真学习!

下面是效果:

1. 首先准备要滚动的图片,将几张图片导入到flash库中,分别在库中右击它们,选择属性,将“使用导入的JPEG品质”前的钩去掉,这样文档的体积会小很多。

点击 插入>新建元件,新建一图形元件,将库的图片拖到舞台上,首尾相接拼好。

2. 回到主场景,将图片元件拖到舞台上,打开对齐面板,选择相对舞台,左对齐,垂直居中对齐。

3. 在第101帧插入关键帧,将图片水平移到左面刚好舞台之外,使图片元件的右边与舞台的左边对齐。

4. 创建补间动画。选择第一帧,在图片元件上点右键>复制。然后将图层上锁。

5. 新插入一层,图层2,在第1帧,点 编辑>粘贴到当前位置。在第101帧插入关键帧。

6. 回到图层2的第1帧,将图片水平右移,使它与第1层的图片对接。创建补间动画。

7. 按住shift键,同时选中图层1和图层2的第100帧,点击右键>插入关键帧。

8. 按住shift键,同时选中图层1和图层2的第101帧,点右键>删除帧,将两层的第101帧删除。

OK,测试影片吧,现在图滚动起来了,而且没有停顿了。

图片不间断滚动的关键是第1帧和最后1帧位置完全相同,所以用复制第1层的第1帧,粘帖到第2层的最后一帧相同位置,达到了这个目的。但正因为第1帧和最后1帧位置完全相同,即在该位置会有两帧(最后1帧和第1帧),这样就会产生1帧的停顿,所以将最后1帧删除后,避免了这个停顿。

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篇9:如何在Flash中制作字体从大变小的动画变形

全文共 293 字

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下面向大家介绍在flash制作字体从大变小的动画变形方法,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、在Flash中,新建图层,选中第一帧,按T键输入文字。

2、然后按快捷键F8键(或者鼠标右键点选),将文字转换为元件。

3、在20帧处,按F6添加关键帧。(或者鼠标右键-转换为关键帧)

4、回到第1帧,选择文字图层,按Q键,任意变形工具,将文字拉大。

5、选中第1帧到20帧中间的任何一帧,鼠标右键点击,选择创建传统补间。

6、按Ctrl+Enter进行输出预览即可。

注意事项

一定要在文字转换为元件的情况下,再进行拉大。

先对文字进行元件转换,再进行关键帧建立,顺序很重要。

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篇10:Flash模仿制作毛笔写字效果动画步骤

全文共 1148 字

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1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。

卷轴就做好了,回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

3.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。

这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,

按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,

如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,

即最终完成

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篇11:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动

全文共 917 字

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引导动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。

方法/步骤

1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。

4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。

7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。

9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.

10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。

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篇12:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

全文共 227 字

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按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

2、用多角形工具,绘制一个五角星;

3、对五角星就行 形状动画补间 ;

4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

注意事项:

添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

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篇13:Flash如何制作漫天飞雪的视觉效果

全文共 1214 字

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本例讲解的是flash制作漫天飞雪的视觉效果方法。教程制作出来的效果如鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。实例中通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。

1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 180px,背景为#00105A,帧频为18fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“雪片”的图形元件,点选“椭圆”工具,在“雪片”元件的编辑场景中按Shift键拉出一个直径为5像素的圆,再用“箭头”工具稍微调整一下,最后形状大概如图所示。

3.新建一个名为“雪花运动”的影片剪辑元件,将其场景中的“图层 1”改名为“雪片”,将“库”面板中的“雪片”元件拖入该层的场景中。点选“雪片”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补间动画”命令,再点选第20帧再插入一个关键帧。4.右键单击“雪片”层,在弹出的菜单中选择“添加引导层”命令为“雪片”层建立一个引导层,如图2所示。在引导层里画一条曲线,将第1和第40帧的“雪片”元件吸附在曲线的左端,第20帧的“雪片”元件吸附在曲线的右端。如图所示(此图为400%显示 )。

5.回到“场景1”,把库中的“雪花运动”元件拖入到场景中,点选第3帧按下F5键插入帧。点选场景中的“雪花运动”元件,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例名“雪花”,如图所示。

6.在“场景1”中新建一个“脚本”层,分别点选层中的第1、2、3帧按F7键插入空白关键帧,如图所示,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码:

第1帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量flakes用来控制雪花的数量,即密度

// _visible属性隐藏母本

n = 1;

flakes = 100;

雪花._visible = 0;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

i = 1;

while (i

//控制雪花飘落速度

this["雪花" add i]._y += Math.random()*2+2;

i++;

}

if (n == flakes) {

n = 1;

} else {

// Math.random()方法取0到1之间的随机数

ssize = Math.random()*50+30;

// 复制雪花

duplicateMovieClip("雪花", "雪花" add n, n);

// 控制雪花飘落范围

this["雪花" add n]._x = Math.random()*500;

// 雪花随机变换大小

this["雪花" add n]._xscale = ssize;

this["雪花" add n]._yscale = ssize;

n++;

}

第3帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

// 返回到第2帧播放

gotoAndPlay(2);

效果到这里就完成了。代码中的this对象的作用是引用影片剪辑实例。

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篇14:如何制作Flash形状补间动画

全文共 389 字

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在这里介绍制作flash形状补间动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面,举例演示其制作方法。比如,制作一个圆形从左到右移动的形状补间动画。

首先,我们启动FLASH软件,打开界面,再新建文档。

2

接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3

接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

4

我们再看舞台下面的时间轴这里,在第1帧这里已自动插入了帧。

5

接着,鼠标在时间轴的第20帧这里点击一下,再按下键盘的F6,执行插入帧命令。

6

接着,按V键,调出移动工具,把舞台上的图形水平移到舞台的右侧。

7

鼠标再移到时间轴这里,放在第1帧与第20帧之间的任意一帧上,再右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

8

这时,我们看时间轴这里,第1帧到第20帧之间呈绿色状态,而且中间有一条向右的箭头。这表示,创建形状补间动画成功啦。

按下播放按钮,可以看到圆形从左到右移动。

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篇15:怎么利用Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画

全文共 220 字

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这个flash实例制作了一个有趣的“小丑泡泡动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

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篇16:如何用flash制作画卷展开合拢的动画效果

全文共 610 字

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flash制作动画并不难,难的是要有创意。本经验教大家如何用flash制作画卷展开合拢效果,希望对初学者有个启发的作用。

方法/步骤

1、新建一个flash文档。将图层1改名为“底层”,如图所示。

2、利用矩形工具,在舞台中央画一个带填充的矩形,如图所示。

3、同样利用矩形工具,在刚才画出的矩形中央合适位置,再画一个矩形,并且填充不一样的颜色,如图所示。

4、利用文字工具输入文字。红圈处可以修改文字的属性。输入的效果如图所示。

5、插入一个新的图层。单击红圈处的按钮即可实现。

6、在图层2的第一帧,我们同样利用矩形工具,在图中红框处画出一个宽度很小的矩形(想象一下,该矩形向右延伸要能完全覆盖住底层内容)。

7、把底层延伸到40帧(即在40帧处插入帧即可),然后把底层锁定,防止遭到破坏,利用选择工具把刚才画的小矩形给选中,单击“任意变形工具”。

8、在图层2的20帧处右击,选择“插入关键帧”。

9、然后把小矩形拉伸,直到完全盖住底层,如图所示。

10、把图层2的第一帧复制。

11、在图层2的第20帧处右击,选择“粘贴”。

12、在图层2的1—20帧任意处单击,选择2处的补间为“形状”,如图所示。

13、即可看到1—20处有实线箭头,同样方法,将20—40帧也创建形状补间。

14、右击图层2名称处,选择“遮罩层”,效果如图所示。

15、测试影片看看效果吧。

注意事项

这里使用的是flash mx2004,其它高级版本同样可以参考使用。

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篇17:Flash制作搞笑诙谐的QQ表情动画

全文共 398 字

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本教程是关于使用flash制作搞笑表情的Flash动画教程,从最基本的绘图开始,包括颜色的填充、图形的调整等等基础性的制作,最终得出一个完整的搞笑表情并做简单的动画制作,教程适合初学者参考学习,希望你能喜欢!

这个制作了一个“笑掉大牙”的搞笑表情,用到了Flash的基本绘图工具,简单易懂,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤 :

1、新建一个300*300象素的文档,选择椭圆工具,设笔触为棕色,填充为黄色,按住Shift键画出一个正圆。

图1

2、在混色器面板中将填充改为“放射状”,在渐变条中设置由浅至深的三个黄色色块,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。

图2

3、用选择工具选中整个椭圆,按F8转换为元件,命名为“face”,在属性面板中点“滤镜”,添加如下投影效果。

图3

4、新建一个图层,命名为“eyes”,用钢笔工具画出一个月牙形的眼睛。

图4

5、设填充为黑色,用选择工具按Alt键拖动复制出另一个。

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篇18:Flash如何制作漂亮的折扇动画效果图

全文共 1020 字

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扇子动画是一个初学者熟悉flash的很好的教材,里面用到的遮罩、元件、中心点、微调、帧的出现都能很好的帮助初学者熟悉Flash,下面就为大家介绍Flash制作漂亮折扇动画效果图方法,一起来看看吧!

方法/步骤

【第一步】做扇骨。做扇骨的时候可以用标尺拖辅助线来画,画的时候记得点上工具面板的“贴紧至对象”,这样可以让你画的扇骨贴住你用标尺话的辅助线;还有一种方法就是画一个矩形,然后用部分选取工具选中边上的点按方向键微调到自己感觉好看为止。将做好的扇骨转换为图形元件。

【第二步】做出所有扇骨。首先新建并进入扇骨展开的影片剪辑,将扇骨图形元件拖到场景中,按任意变形工具选择中间的控制点将它拖到扇骨的下方如图所示位置,然后打开变形面板,在旋转框里输入十五并点击右下角的复制并应用变形几次。如图。

【第三步】调整扇骨。用选择工具将所有扇骨都选中,然后点击任意变形工具,将扇子拉正,可以做辅助线来使扇子正的立起来,把贴紧至对象取消了可以进行更微小的变形,然后点击分散至图层,这时候把这个图层的中心点拉到扇骨的中心点那儿。在中心点那儿画个小圆作为扇子的扭钉。

【第四步】做扇骨动画。新建图层,在刚刚的中心点处画一个小圆当做扇子的扭钉。然后调整各图层关键帧至如图所示位置。箭头所指的扇骨1所在图层的两个关键帧就是那个图层原来的帧移过去的,两边的两帧里面的东西是最下面的一个图层里面的东西,然后给两边加上补间动画。

【第五步】做扇面。以扭钉为中心画个带笔触颜色的圆,正好盖住扇骨就可以了,然后把笔触颜色缩小,外加两条直线辅助线,位置如图。然后选中上面扇面那块,转换为元件,在颜色面板将其改为位图填充,弄成自己喜欢的图片,我这里的图是我们比赛用过的。

【第六步】遮罩扇面。把中间那块圆和辅助线删掉,剩下的大半块圆新建个图层放在扇面上面,要粘贴到当前位置,第一帧和最后一帧就是这个位置,中间两帧需要调下位置,具体位置如图,中间设置补间动画。然后右击设置遮罩层,注意中心点的位置,在扭钉那儿!完成!

【说明】快捷键——标尺:Ctrl+Alt+Shift+R;选择工具:V;直线工具:N;矩形:R;部分选取工具:A;新建影片剪辑:Ctrl+F8;转换为元件:F8;任意变形工具:Q;变形面板:Ctrl+T;拖帧的时候单击一下,然后再

要编辑中心点必须选中该元件后点任意变形工具。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的折扇动画效果图方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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篇19:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果

全文共 841 字

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通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行烟雾状gif动画效果方法吧!

流行的烟雾效果

流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。

1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。

2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。

3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。

4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。

5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。

6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。

7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。

8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。

9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。

10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。

提示:

通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键

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篇20:如何制作PPT动画效果中的触发器

全文共 384 字

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下面介绍制作PPT动画效果触发器的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

启动软件,进入到操作界面中,新建一个空白幻灯片。下面举例演示制作方法。

点击插入选项卡。再点击:形状。

2

在弹出的面板中,选中一个矩形;在内容区上画出一个矩形;

3

同样方法,分别画出一个圆形和一个三角形。

4

选中矩形,再点开:动画选项卡,设置从左侧飞入的出现动画。

5

选中圆形,设置浮入动画

6

选中三角形,设置自底部进入到的动画。

7

接下来,制作触发器。当点击三角形时,矩形飞走。

再选中矩形,设置飞出动画。

8

然后,如下图所示,点击:触发

9

在弹出的内容中,鼠标放在单击,再点右边的三角形。

10

那么,就设置了三角形为触发器。

点击:幻灯片放映

11

在打开的内容中,再点击:从头开始。打开了放映界面

12

鼠标点击一下,矩形出现, 再点击一下圆形出现,

13

再点击一下三角形出现。这时,鼠标点击一下三角形。矩形就飞走啦。

通过上述的学习,相信大家明白了制作触发器的原理。

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