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围棋中滑标是什么实用20篇

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篇1:围棋的基本杀法——藏龙卧虎杀法

全文共 782 字

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今年国庆、中秋长假期间,2017年爱棋道杯全国青少年业余围棋公开赛在上海国金体育中心进行,来自全国各地的750名青少年棋手参赛。最终,六个组的冠军全部产生。他们将获得了与世界冠军柯洁九段对弈的机会。相信这些青少年冠军们在与柯洁的比赛中,会充分发挥自己的水平,向柯洁发起有力的挑战。现在和大家分享一篇关于围棋的基本杀法藏龙卧虎杀法的文章,希望能够帮助到大家。

工具/材料

围棋

操作方法

1

黑白双方经过相互对弈,形成了藏龙卧虎棋局。黑白双方将在即将进行的藏龙卧虎棋局中斗智斗勇,殊死搏杀。如图所示。

2

黑棋先行,黑棋在右上角二.二处落子黑1,黑1的落子控制了右上角的空地,进可攻,退可守,好棋。如图所示。

3

白棋于白2处立。白2的立用意在于防范黑棋抢先走这步棋,一旦黑棋抢先走了这步棋,那黑棋将在此处设立起一个虎口,黑棋存活变得十分容易。如图所示。

4

黑棋于黑3处尖,黑3的尖有向右发展的意思,当然,黑3的尖也巩固了黑棋的底边。如图所示。

5

白棋于白4处挡,防止黑棋从右下底边冲出,同时,白棋对黑3有个打吃的后手。如图所示。

6

黑棋随即在黑5处落子,黑5既没有粘上也没有在黑3处设置虎口,看似很不着边际的一步棋。可仔细一分析,却发现黑5是手好棋。如果白棋敢于跳到黑棋内部断打黑3,那黑棋立,白棋就不能在黑棋内部跟着立,白棋只能在外部打吃黑子,黑子和黑5粘上黑棋就存活了。如图所示。

7

实战白棋是于白6处爬,白6的爬不仅有冲击黑棋底线的意思,还带有打吃黑3的先手棋。如图所示。

8

黑棋于黑7处粘上,黑7粘上后,黑棋就在右下角底边做起一个眼了。现在,黑棋形势大好。如图所示。

9

白棋于白8处长,白8的长是瞄准了黑棋右上角角落的位置来的。下一步白棋就会在底边爬,破坏黑棋眼位。如图所示。

10

黑棋直接在黑9处立,简单利落的挡住了白棋可能存在的爬,同时,黑棋在右上角角落上做起了第二个眼位。黑棋由此存活。如图所示。

特别提示

棋牌虽好耍,可不要贪玩哦!

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篇2:围棋黑贴六目半什么意思?具体有什么含义?

全文共 319 字

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“黑贴六目半”指的是围棋规则中的一种,常常在日韩的围棋比赛中使用。了解这个词的含义之前,需要知道什么是“贴目”,即:指黑方先行出手,会在布局上占有一定的优势,因此为了公平起见,在最后计算双方占地多少时黑棋必须扣减一定的目数或子数。而“黑贴六目半”是指:通过数子法和目法之间进行6目半的换算,以此得知黑子占地数值。即:换算成数子法则是贴6.5÷2=3.25子。那么180.5+3.25=183.75,表示为黑184子胜。

贴目一词指的是为其中具体贴目的数值,由于贴目不同,具体代指的数量也就不同。例如:中国地区围棋规则中贴目数相当于7目半,贴目一词指的是大约7目半的数值;在日本、韩国围棋规则中贴目数是6目半,贴目一词指的是大约6目半的数值。

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篇3:如何下围棋

全文共 1193 字

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围棋是一项很传统的娱乐比赛项目,具有悠久的历史,很多的围棋爱好者会经常下棋,甚至每天都下棋,好多的家长也会从小就培养孩子的围棋造诣,不仅可以让孩子变得乖巧,还能增强孩子的智力,提高孩子的思维能力,简直是一举多得的事情。

对于不会下围棋的人来说就想好好学一学了,那么如何下围棋呢,我们首先要有时间和对围棋的热爱,那么再掌握下围棋的各种规则,再不断的联系与思考后就会很快的进步,如果你学的很快,相信你会爱上下围棋,这样会让自己的业余时间变得丰富起来,而且围棋也是一项很健康的生活方式,那么我们就来学习一下吧。

围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点(着点)。棋子分黑白两种颜色,黑子181个,白子180个。由执黑棋的人先走,轮流把棋子下在交叉点上,以占领交叉点多的一方获胜。为要争取较多的交叉点,双方就必须设法“围地”和“围吃”对方的棋子,所以叫围棋。

方法/步骤

1、围棋盘是方形的,由19条横竖直线交叉组成,共有361个(19X19)交叉点。为便于辨认,盘上用黑点标出9个重要点。这9个点叫做“星”。以每个星为中心,棋盘划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个区域。

2、落子。两人对局,各拿一色棋,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交点上,放下后不能再移动。以后双方轮流一子,直至终局。

3、棋子的“气”。“气”是指棋子上下左右紧连的交叉点,也是棋子的出路。一个棋子或许多棋子被对方棋子紧紧包围,它的“气”全被堵住,根据规则,应当立即把它从棋盘拿掉,叫“提子”。

4、禁着点。“禁着点”是禁止对方下子的地方。比赛对局中如果对方在此下子,要被判作违例,但准许重新下子。

5、打劫。当黑方提子后,白方不得立即反提;白方如果反提,必须先“寻劫”,就是要在别处下一着,造成对黑方一定的威胁,使黑方必须应付一下(术语叫“应劫”),然后白方才能反提。这种一方提子和对方在经过“寻劫”、“应劫”之后的回提,叫“打劫”。如果白方“寻劫”时,黑方认为那个劫字不太重要,也可以不应,而在被提子的交叉点上填上一子,不再和白方“打劫”,这叫“粘劫”。

6、活棋和死棋。凡是棋盘上对方无法吃掉的棋子都是活棋。活棋的形式有:一块棋有二个对方的禁着点,术语叫做两个“眼”,就是几个子围住一个交叉点;一块棋所围的空点较多,己经具备了做成两个“眼”的条件:两块棋黑白双方都没有眼,却有共同享有的“公气”;谁也不能在交叉上下子,下子就会被对方提掉,这就是双方都是活棋。其形式一是没有“气”的棋子,二是有些棋子虽然还有“气”,但本身己经没有条件做成两个“眼”,最终还是要被对方吃掉的。

学会了如何下围棋,那么就约上家人或者朋友一起来试一试,较一下高低,会很有乐趣的,但是要注意下围棋的时间一般很长,颈椎不好的人不要长时间坐着一个动作,在思考的时候可以适当的站起来活动一下,这样会更加的轻松,希望大家都能玩的愉快。

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篇4:围棋的起源是什么

全文共 2416 字

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围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。那么,围棋的起源是什么?

关于围棋的起源,一直是一个众说纷纭的话题。其实不止是围棋,任何一项科目的起源,都是令人十分头痛的问题,比如生命的起源、人类的起源、文字的起源……而围棋的起源又是如此的远古,文字记载非常稀缺,要追溯本源自然难度不小。 借助考古的力量更是遥不可及了,因为考古只能给予旁证,不能确定来源。既然如此,我们便不必为这个问题来伤脑筋了,大可放松心情,知其大概即可,考证的问题,还是有待来者进行解决吧。

作为古代四大艺术(琴棋书画)之一的围棋,跟所有具备某些神秘特征的艺术一样,关于她的起源自然从神话版本开始。目前比较为人们所接受的观点是“尧造围棋”。关于“尧造围棋”的记载,能考证到的文字有战国时的文献《世本》:“尧造围棋丹朱善之。”,西晋张华《博物志》: “尧造围棋,以教子丹朱。或云舜以子商均愚,故作围棋之。”巧合的是,这里记载围棋起源的两本著作本身都存在着众多需要考证的因素在内,实在无从确定其可信度。从这里的文字记载来看围棋一开始便作为“教”的工具、具备开智功能为大家所接受。

还是来直接寻找古籍中有着围棋的确切记载的内容吧。

据春秋时期的《左传》记载:“卫献公自夷仪使与宁喜言,宁喜许之。大叔文子闻之,曰: ‘……今宁子视君不如弈棋,其何以免乎?弈者举棋不定,不胜其隅,而况置君而弗定乎?必不免矣。……’”

这里包含了众所周知的一个成语“举棋不定”。文中的“弈者”指的是下围棋的人,在古代“弈”专指围棋,许慎《说文解字》就有解释:“弈,围棋也,从丌,亦声。”。《左传》大约成书于公元前548年,这里记载的故事发生在公元前559年。具体的故事内容,大家可以去翻看一下《左传》。可以说明的是,在据今二千五百年前,围棋已经为大家所相互熟悉的事物了。值得一提的是,《左传》中有关围棋的记载是迄今为止最早的文字记载。

在这个基础上再做一个简单的推论,围棋的形成与发展再到为大众所熟知,必然需要一个相对漫长的时期,也就是说,围棋的起源要在这个时间点上溯若干年,也许是500年,也许是1000年,这正是需要有心人来考证的事情。

同在春秋时期,对后世产生深远影响的伟大的教育家孔子也为后人留下了有关围棋的记载,《论语》有言:“饱食终日,无所用心,不亦有博弈者乎?”“博弈”即围棋,圣人在授徒之时亦自然以棋入理,可见当时围棋已经在社会上是人所共知的事务了。

这便是时至今日,我们所能追溯到的一个时间点,即在春秋时代,关于围棋的记载已经进入古代的史册、典籍。要再往前进行探测,则求助于文字外的考古了。

虽然不能找到确切的证据,但尧造围棋的传说,已为大家所接受,《大英百科全书》(Encyclopaedia BIitannica)便根据这一传说认为围棋诞生于公元前2306年左右,《美国百科全书》(Encyclopaedia Americana)则将围棋的诞生定在公元前2300年左右。年代之准确令人吃惊,但起源时间仍是一个含糊不清的问题。

在“尧造围棋”外,关于围棋起源的传说,仍有不同的版本。如宋罗泌《路史·后记》载 “帝尧陶唐氏,初娶富宜

氏,曰女皇,生朱骜狠、娟克。兄弟嚣张讼,嫚游而朋淫、帝悲之,为制弈棋,以闲其情。”如明《潜确类书》载:“乌曹作赌博、围棋。”等版本。但除此外似乎都无从考究,或语焉不详,或意有其他,均难以采信。另有唐人皮日休著作《原奔》认为:“奕之始作,必起自战国,有害诈争伪之道,当纵横者流之作矣。”则是从个人所想出发,有妄加推断的嫌疑了。

另有日本松井明夫所著《围棋三百年史》提到:“围棋与象棋有它们的共同的祖先,就是中亚细亚的一种‘盘戏’。它流传于西方成为国际象棋,流传于东方而受到中国天文及其他科学的影响,改良成为十六道的围棋。”这一观点亦不足以采信。首先,从围棋与国象的规则来看,二者根本思维方式不同;其次,从发源年代来看,围棋广为流传的春秋时代,尚未与亚细亚地区有何交往,流传一说便更是无从谈起了。

对于围棋的起源,既无确切的文字记载,也无详细的故事流传。而当今围棋泰斗吴清源先生的理解则颇为有趣,他曾经跟诺贝尔文学奖获得者川端康成先生谈到过这方面的内容,这位爱好围棋的文学家将吴先生的谈话内容录入了《川端康成全集》第25卷,这里录其大概:“有一次,尧到地方上去视察政情,遇见了一位叫伊蒲子的老人。……他与伊蒲子商谈。继承自己的按说应是儿子丹朱,但丹朱不是治天下的大器,他一直为此而忧虑。伊蒲子给了尧一首诗:‘原诗已忘记了,大意是说如此这般的地方隐居着一位了不起的人。把你的两个女儿嫁给那个人吧!那个人是应当继承你的人。尧一回到都城,马上派人去找,找到了所说的那个农夫。尧把两个女儿嫁给这个农夫,此人就是后来的圣君舜……尧不是把围棋这一游戏的工具给儿子,而是把围棋作为研究天文的工具授给他、告诉他。你研究天文吧!做易及祭祀的工作吧!这也是我的想像。围棋恐怕不是尧制作的,可能在那以前,便用作天文和易的工具,棋也写作弈,弈与易及医,发音相同,与‘历’的发音近似。远古,重要的大事都用易进行占卜。在日本、古代说是祭政一致。要去朝拜伊势神宫。一般认为、靠神论、神示来从事政治活动。中国的古代也是祭政一致。不论是易或天文。都与神示呀天命呀有深切的关系。易有各种各样方法。烧龟甲和兽骨观看形状,后来使用筮竹,我以为也会使用棋盘。是否使用黑白棋子表示阴阳。我不太清楚……”这里的内容并非围棋起源的解释,引用部分内容只为大家能有所了解,在后来吴清源先生接受日本某记者的采访时,也谈到了类似的内容,有兴趣的人可以去看看。

关于围棋起源,大抵有如上的几种说法,一一介绍在此,可以说明一个不需要说明的问题,即围棋的发源地在中国,此后相继传入朝鲜后日本。行事严谨的日本人曾于享保12年(1727)正月29日,日本围棋四大门派掌门人签署了一张书状,说明:“围棋创自尧舜,由吉备公传来”。

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篇5:职业围棋选手怎么样考取?

全文共 828 字

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工具/材料

围棋

操作方法

1

成为职业围棋选手要先参加资格比赛:我们想要考职业围棋的棋手资格,需要做的事情首先是参加中国围棋协会组织的比赛,最起码你也要参与一些围棋协会认可的业余围棋段位赛,这样才能够开始第一步。

2

拿到一个符合资格的成绩:无论你是参加业余围棋段位赛,还是参加中国围棋协会组织的大赛,那么你必须在比赛中拥有出色的成绩,起码要获得五十名之内的成绩,这样中国围棋协会才能够给你颁发的业余五段及业余五段以上的证书,这是看你成绩的好坏而定。

3

取得围棋段位证书参加全国性比赛:我们取得全国围棋协会的段位证书以后,就可以报名参加全国围棋大赛,报名的具体情况,一般在段位证书颁发以后,另行通知你,一旦得到通知,那么就可以根据联系方式直接报名。

4

全国围棋报名需要注意事项:全国围棋比赛的报名资格你得到以后,那么要根据上面的联系方式进行报名,此时你要写明自己的年龄、性别,同时说明自己的段位情况,等待给你参赛的具体分组信息。

5

全国围棋赛资格的年龄限制和段位限制:如果你的年龄已经达到二十五岁的话,那么你想要参赛的话,必须取得职业围棋初段水平,这个比一般的业务围棋比赛要困难,如果你没有达到的话,那么即便有业余围棋大赛的段位资格,也不能够参加。

6

全国围棋大赛定段分不同层次:全国围棋大赛分为各个省市的分赛,如果你在分赛就结束的话,那么成绩最多在初段。如果你的是全国大区赛结束,那么至少会有不错的名次,前三名自然可以参加世界比赛,那时候你就出名了。

7

定段的基本情况:全国围棋大赛你参与进去以后,取得一定的名字,无论是女子组、男子组,只要你的成绩在大区之内,那么就可以定段,大区之中的小区名次一般是男子组前二十名,女子组则需要达到前五名,这样就可以定段成功。

8

成为职业围棋选手:定段成功以后,全国围棋协会很快给你认证资格,这样你就会得到职业围棋选手的资格了,这样一来你就能够成为真正的围棋职业选择,用于一份自己的稳定职业。当然这一切都需要你一步步的努力!

特别提示

围棋的学习很艰难,而且学费也很贵,所以家长要考虑好!

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篇6:围棋的礼仪

全文共 2892 字

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以下小编为大家整理了关于围棋礼仪,供大家参考!

【儿童学下围棋礼仪】

静坐

1、端正地坐在位子上,双手扶腰轻轻揉,帮助腰背放松并挺直。

2、保持端正坐好,双手朝下平放在膝盖上。

3、轻轻闭上眼睛和嘴唇,用鼻子轻轻吸气,慢慢呼出,保持微笑。

给爸爸妈妈的话:静坐训练能调整孩子身体的活动节奏,改善其大脑的活动节奏。上课前和下棋前先静坐,能让孩子的身心由兴奋状态转为平和状态,注意力充分集中起来,心态相对平和下来。

在家静坐时可以配合播放轻柔舒缓的音乐,注意引导孩子呼吸时用鼻子不要用嘴。

鞠躬

鞠躬礼起源于中国的商代,表示对对方的尊重、礼貌、友谊、谦逊、感谢等。

1、在对方前边2—3米的地方立正站好,面带微笑,注视对方。

2、以腰部为轴,上身前倾约30度,随着上身下弯呼气,头也随着低下去约45度,眼睛看着地面心里默念“1、2、3”。

3、念完数字,一边吸气一边慢慢直腰、抬头,恢复身体站立姿式。

鞠躬礼这样用:1、见到老师,鞠躬问好。

2、上课前,全体起立,师生互相行鞠躬礼。

3、得到别人的帮助行鞠躬礼表示感谢。

4、犯了错误,行鞠躬礼同时说声“对不起”,表示道歉,并努力改正。

5、领奖时,要向颁奖者及全体人员鞠躬行礼。

鞠躬礼要注意:

1、行礼时要脱掉帽子。

2、行礼时手不能放在口袋里。3、行鞠躬礼一次就可以了,不能连续地、重复地行鞠躬礼。

给爸爸妈妈的话:

围棋是一个“以礼始,以礼终”的游戏。

孩子一开始给老师鞠躬、给小伙伴鞠躬会觉得很好玩。一小段时间后会变成与围棋连在一起的习惯,家长们应该多鼓励孩子在学习和生活中运用,使小朋友从小重视礼仪和修养。

欠身礼

欠身的礼节自古至今一直在使用,是通过降低自己的体位来表示对他人恭敬的礼节。

1、端坐在位子上,上身自然挺直,双手放在膝盖上,面带微笑注视对方。

2、以腰为轴,上身前倾15度。

3、慢慢直起腰,还原成端坐的姿式

欠身礼这样用:

1、对弈前,向对方行欠身礼并说“请多指教”。

2、对弈结束,向对方行欠身礼并说“谢谢”。

给爸爸妈妈的话:今天学习的欠身是一个很实用的礼仪,请家长帮助孩子坚持下来,变成孩子的好习惯。

正确的坐姿1、轻轻地坐下,身体要坐满椅子的三分之二。

2、上身挺直,双膝自然并拢,两脚自然着地,两手自然放在膝盖上。女生穿裙子时,膝盖要并拢。

3、 思考时,双手放在膝盖

4、下棋时,一只手下棋,放在膝盖上

给爸爸妈妈的话:

教官正确的坐姿不仅能保证孩子的视力健康和体格的正常发育,而且有利于孩子集中注意力。

在家下棋时,注意不要让孩子友坐在柔软的沙发上,也不要过多地依靠垫背。

入座礼仪

1、轻轻地把座椅向后拉开。

2、从座椅的左侧进入。

3、身体在桌子和座椅之间站直。

4、轻轻地坐下,身体要坐满椅子的三分之二。

5、起身离座时要从座椅的左侧离开,动作要轻缓,不要弄响座椅。

应该这样入座:

1、放置黑棋的一方称为“下座”,放置白棋的一方称为“上座”,入座时“上座”应留给老师或年长者。

2、与老师、比自己年长者、女孩对局时,应主动帮他们拉开椅子并协助他们先坐下,然后自己再入座。3、女孩子入座时应注意姿态端正并整理裙装。4、对局期间如要离开座位,应该先向对方说明原因,然后再起身离开。

5、 对局结束后,年幼者应等年长者先离座后再起身离座。

优雅和落子

1、用拇指与食指从棋盒中捏住棋子。

2、食指连同棋子一起向后推,用拇指和食指的指甲盖夹住棋子,同时中指向前伸出准备接过棋子。

3、用中指与食指的指甲盖夹住棋子。

4、食指向前伸开,手掌张开。

给爸爸妈妈的话:

落子练习能训练手脑协调。

小朋友初下棋时,为图方便会直接用食指和中指取棋子,家长应耐心督导孩子用规范的姿势,久之可以锻炼孩子拇指、食指、中指的灵活性、准确性和控制能力,因为书写也是使用这三个手指,所以这一训练可以提升孩子握笔写字的水平。

对局前礼仪

1、入座时让年长者坐在上座(放置白棋一方),幼者要替年长者拉开座椅。

2、坐在下座(放置黑棋一方)的小朋友应该主动用白布擦拭棋盘,表示尊重和学习的态度。

3、对局双方如不认识,坐在下座的小朋友应主动先作自我介绍。

4、坐在下座的小朋友主动行欠身礼并说“请多指教”。

给爸爸妈妈的话:孩子在家对局时,请家长和孩子一起使用这些礼仪,帮助孩子养成好习惯,当孩子完成得好时,要慷慨地给予表扬。

猜先礼仪1、坐在上座的小朋友抓取少量白棋,手握住放在棋盘中央。

2、坐在下座的小朋友取出1子(猜单数)或2子(猜双数),整齐地放在棋盘中间

3、上座的小朋友打开手掌,将白子每两颗排成一列,最后如剩下一子则代表单数,否则为双数。

4、猜对一方可选择执黑先下或执白后下,如需调换棋盒,应双手捧棋盒互相交换。

给爸爸妈妈的话:

今天学习的猜先礼仪是棋道中一个很古典的礼仪,这个方式公平而有趣。请家长通过与孩子猜先帮助孩子熟悉这个好习惯。

对局礼仪

1、黑棋的第一手应下在右上角表示对对方的尊敬。 是正确的

2、下棋时东张西望、说话。是错误的

3、用力拍子。是错误的

4、催促对方。是错误的

5、目不转睛地盯着对手。是错误的

6、下棋时吃东西。是错误的

给爸爸妈妈的话:

养成良好的下棋习惯,有利于小朋友良好修养的形成。孩子不仅是在学习“棋道”,也是在学习“做人”。

对局结束礼

1、对局结束后,双方应复盘研究,切磋棋艺,增进友谊,复盘时要轻声进行,以免影响他人。

2、复盘后,双方应收好棋子(黑方收黑子,白方收白子)、整理好棋具

3、对局结束后,不管胜负如何都应该主动向对方行欠身礼并说“谢谢!”。

4、在座位上安静地等待老师的安排。

2、礼仪

1.猜先的礼仪 对局前猜先时,下手方应请上手方抓白子,自己则取出1枚或2枚)黑子,表示白子若是单数则已方执黑:若是双数已方执白(取2枚则相反)。比赛前的猜先,则应由卫冕者、段位高者、年长者来抓子。

2.黑棋的第一手应下在右上角。 此礼仪来源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的话,则应下在右上角,把距离对方右手最近的左上角留给对方,表示对对方的尊敬。

3.对局前下手方应主动整理棋具。 在日本的大比赛、甚至是挑战赛对局前,晚辈、下手方、挑战者都主动用白布擦拭棋盘,以示敬意和学习的态度。

3、弈德

1.参加比赛不应迟到,迟到是对对方很不礼貌的行为。

2.对局前,双方应握手,或点头示意,以表尊重。

3.下棋时,坐姿应保持端正、不要歪坐。

4.思考后手再拿子、不应抓子、翻打或玩弄棋子。

5.下棋时应轻拿轻放,不应用力拍子。

6.尽量不要推子。

7.落子无悔。

8.对局时不应在席间与他人说话,更不应边评边弈。

9.对局时不应有用力敲打折扇、自言自语等干扰对方思考的行为。

10.对局时应节制吸烟。 在目前中、日、韩的职业比赛上,已分别制定了一些禁烟的措施。如赛场内不许吸烟,或如果对手不吸烟,则应该征求对手的意见3lian.com/zl等。

11.对方思考时,不应随意离席、走动、或是观看他局。

12.对局时不应吃东西,尤其是带响声的食品。

13.对局时,对手因故离席,回来时自己有告诉对方棋下在哪里的义务。

14.“胜固欣然、败亦喜”。局后,双方应复盘研究,切磋棋艺,谦逊待人,增进友谊。胜方切不可沾沾自喜,败方更不应拂袖而去。

15.局后,双方应收好棋子、整理好棋具方可离席。

16.不下赌博棋.

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篇7:围棋有几条线?有了解吗?

全文共 358 字

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围棋的棋盘中横方向有着19条线,竖方向有着19条线,一共加起来是38条线。这横竖的38条线相交成361个点(19乘19等于361)。除此之外,还有13路和9路的小棋盘。

围棋的规则:

1、围棋的使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈。

2、棋盘上有着纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋的时候,落子后是不能移动的,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。

3、如果要想在围棋对局里成功完成吃子,发动进攻作战一方,就应该掌握一些在局部战斗时候,吃子基本技巧。

抱吃,意识就是指把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱方式把对方的子全起来。门吃,是指找到对方断点,像道门样把对方棋关在里面。征子,是从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉。

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篇8:围棋的基本杀法——惊蛇入草杀法

全文共 800 字

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2017“利民杯”世界围棋星锐最强战总决赛在杭州打响,在首轮的比赛中,中国棋手19人出战仅有9人胜出,而其中的四场中韩对决中国军团一局未胜。看来,中国军团需对韩国棋手引起高度重视,现在韩国棋手上升的势头很猛,在各个赛场上都给中国队带来了严峻的挑战。现在和大家分享一篇关于围棋的基本杀法惊蛇入草杀法的文章,希望能够帮助到大家。

工具/材料

围棋

操作方法

1

黑白双方经过相互对弈,形成了惊蛇入草棋局。黑白双方将在即将进行的惊蛇入草棋局中斗智斗勇,殊死搏杀。如图所示。

2

黑方先行,黑方于黑1处靠,防止在黑棋右上角的白子冲上来破坏黑棋眼位。黑1靠后,黑棋的眼位就很明了。如图所示。

3

白棋于白2处粘,白2粘的目的是想从黑棋右上角下面的底边冲进打吃黑二子。白棋如果不粘上直接冲进打吃黑二子,将会遭到黑棋直接提子。如图所示。

4

黑棋没有粘上右上角下面的底边的黑二子,黑棋选择了于黑3处靠住右上角的白一子,黑3靠住白一子后对白一子形成打吃。如下图一所示。当然,黑棋还可以在选择在黑1处粘上,白棋则在黑棋内部落子白2打吃黑棋底边的黑子,黑棋于黑3处提掉白2,这个时候,白棋就和黑棋形成了打吃,黑棋在此处就留有后患。如图所示。

5

白棋于白4处冲,白4冲进后,叫吃右下角的黑二子。如下图一所示。白棋还可以选择在角上白1打吃黑子,黑棋则在右上角左边上黑2处挡,白棋不能够粘上,白棋可以在边上白3处冲进,黑棋则在黑4处双打掉右上角的白二子。而白棋则在白5提掉右下角的黑二子,黑棋打二还一,在黑6提掉白5。黑棋存活。如下图二所示。

6

黑棋没有理会白棋的打吃,黑棋于黑5处提掉了右上角左面底边的白子,黑棋就已经做起了两个眼位。如图所示。

7

白棋于白6处提掉了黑棋右上角下面底边的黑二子,抢占了黑棋做眼的一个关键位置。如图所示。

8

黑棋打二还一,于黑7处提掉了白6,重新夺回了做眼的关键位置。现在,白棋也无力再夺回黑棋做眼的关键位置了。黑棋存活。如图所示。

特别提示

棋牌虽好耍,可不要贪玩哦!

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篇9:围棋的基本杀法——尺兵寸铁杀法

全文共 805 字

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2017体育之窗杯全国新闻媒体围棋精英赛在中国棋院落下帷幕,中央电视台队强势夺冠,体育之窗队和中国体育报业总社队分获二、三名。看来,作为媒体界的权威中央电视台喜欢下围棋的人还真不少。现在和大家分享一篇关于围棋的基本杀法尺兵寸铁杀法的文章,希望能够帮助到大家。

工具/材料

围棋

操作方法

1

黑白双方经过相互对弈,形成了尺兵寸铁棋局。黑白双方将在即将进行的尺兵寸铁棋局中斗智斗勇,殊死搏杀。如图所示。

2

黑棋先行,黑棋在黑1处靠住白子,黑棋想通过黑1的靠打入到白棋底边。如图所示。

3

白棋于白2处挡,白2的挡在于阻止黑棋对白棋底边的渗透,白2的挡相当有力。如图所示。

4

黑棋于黑3处断,黑棋不顾一切的断掉底边白棋之间的联系,用意是制造混乱,寻找战机。如图所示。

5

白棋于白4处长,白4长后,叫吃黑1,同时也把黑白交界处的空隙封死,让黑棋无法再冲进。如图所示。

6

黑棋于黑5处粘,避免黑1被白棋提掉,一旦黑1被白棋提掉,那整块白棋就连成一片。如下图一所示。黑棋还有种走法,那就是在黑5处落子,叫吃底线白一子,白棋于白6处提掉黑1子,然后形成打劫的局面。本局面白棋没有劫材,黑棋为了避免黑5被白棋打吃掉,只好在黑7处粘上,白棋也于白8处粘上。白棋存活且棋形相当好。如下图二所示。

7

白棋于白6处落子,白6落子后在底边左面形成虎口,同时打吃黑3。如图所示。

8

黑棋跳到白棋内部,在黑7处打吃白2子,黑7的打吃分断了白棋。黑棋企图对右上角白棋图谋不轨。如图所示。

9

白棋直接在白8处提掉了黑3,消除了左边白棋的隐患,同时为攻击黑7做好了准备。如图所示。

10

黑棋于黑9处立,黑9的立使得底线黑二子的气为三口气,而右上角的白棋的气为四口气。如图所示。

11

白棋直接在白10处长,白10的长紧了在白棋内部黑二子的气,现在,黑二子的气只有两口气了,而右上角白棋的气仍然为四口气。这样,黑棋在气上无法拼过白棋,黑二子一定会被白棋打吃掉的,白棋就连成一片,白棋存活。如图所示。

特别提示

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篇10:围棋有和棋吗?在什么情况下会出现和棋?

全文共 390 字

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围棋是有和棋的,但是一般情况下是不会出现和棋的,这是由于它的规则引起的,围棋的胜负计算有“数子法”,“数目法”和“计点法”。“数目法”又分“中国规则”和“日本规则”。不管哪一种算法都会避免出现和局,在特殊情况下,因为特殊棋形导致棋局无法进行,这时候可以以双方平分秋色的和棋形式来计算成绩。

在围棋比赛计算成绩时,主要分为“数子法”,“数目法”和“计点法”,“数目法”又分“中国规则”和“日本规则”,以下做具体介绍:

数子法,终局后双方子数总和必为361,而先行的黑棋要贴给白棋3.75子(因为先行有利),这样就算是出现每人有“半子”的情况也不会和局。

中国数目法,黑棋贴7.5目,如果贴目后双方目数相同,则谁下“最后一子”谁胜。

日本数日法,黑棋贴6.5目,附加规则比中国规则复杂,但同样避免和局。

计点法,黑棋贴“8点”,是国际围棋大赛“应氏杯”所特有的规则 ,也有很多附加规则避免和局。

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篇11:围棋的基本杀法——八面威风杀法

全文共 675 字

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2017年中国天水“羲皇故里杯”第4届丝绸之路国际城市围棋公开赛结束,李旭夺得冠军。而夺得第三名的周游也引起了大家的兴趣。原来,周游的另外一个身份是新浪棋牌的主编,看来,这位新浪棋牌的主编的棋艺还真高,不愧为棋牌主编。现在和大家分享一篇关于围棋的基本杀法八面威风杀法的文章,希望能够帮助到大家。

工具/材料

围棋

操作方法

1

黑白双方经过相互对弈,形成了八面威风棋局。黑白双方将在即将进行的八面威风棋局中斗智斗勇,殊死搏杀。如图所示。

2

黑棋先行,黑棋于黑1处落子,黑1在黑棋下面围起了空,使得黑棋能够在空位做起一个眼。如图所示。

3

白棋于右上角底线白2处爬,白棋是想通过白2的爬,破坏掉黑棋上面的眼位。如图所示。

4

黑棋如果直接在底线落子挡住兵打吃白2那就上黑棋的当了。白棋就会在中路打吃黑二子,黑棋粘上黑二子,白棋也粘上白一子,这样,黑棋的眼位就会被破坏掉。于是,黑棋在黑3处落子,挡住中路的白棋。如图所示。

5

白棋见计谋没有得逞。于是,白棋于白4处落子,叫吃底边的黑二子。如图所示。

6

黑棋随即在黑5处粘上位于底边的黑二子,同时,黑5打吃白4子。如图所示。

7

白棋不敢直接粘上白4,如果白棋粘上白4,那就会被黑棋打吃接不归。于是,白棋先在白6处落子粘上底线的白2,再准备循序渐进,粘上白4子。如图所示。

8

黑棋直接就在黑7处提掉了白4子,这样,黑棋就在上面的底边做起了一个眼了。黑棋已经存活了。如图所示。

9

白棋并不甘心失败,白棋于白8处冲,白棋企图破换黑棋上方的眼位。如图所示。

10

黑棋直接在黑9处挡,黑9挡后,黑棋在上方的眼位就完全定型。黑棋已经有了两个眼,黑棋存活。如图所示。

特别提示

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篇12:下围棋时要保持什么样的心态 关于围棋对弈应保持的心态

全文共 421 字

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简要回答

围棋时,一个好的心态意味着自信和平静。棋局中经常会出现一些意想不到的变化和不确定的情况,而这时候保持冷静是非常重要的。只有当棋手能够正确地评估局势,并做出明智的决策时,才能在比赛中获得优势。

1

耐心是非常重要的

围棋比赛往往会持续很长时间,有时候甚至会进行数小时。在这个过程中,棋手必须保持耐心,不急于求成或失去信心。另外,他们应该专注于当前的局面,寻找最佳的解决方案。这种耐心的态度可以帮助棋手更好地应对压力和困难,从而提高他们的表现。

2

专注力也是一个关键的因素

在围棋比赛中,每个棋子都有其独特的价值和作用。棋手需要集中精力观察棋盘上的每一个细节,以便能够准确判断下一步的最佳走法。他们还需要在思考的同时关注自己的思维过程,确保自己不会被其他事情干扰。

3

理解能力是一项重要的素质

棋手需要对整个棋盘有清晰的认识,包括各个位置之间的相互关系以及可能的变化。通过深入了解棋局的发展趋势和发展方向,棋手可以更准确地预测对方的行动,并在比赛中采取相应的策略。

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篇13:围棋考级必须一级一级考吗

全文共 1435 字

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关于围棋的段位应该怎么算?围棋的等级怎么划分?接下来我们就来简单了解一下吧。以下是小编准备的一些围棋考级必须一级一级考吗,仅供参考。

围棋考级有用吗?

级位、段位证书是孩子棋力的直观证明,级位段位越高,含金量越高。

功利地说,围棋证书还是受到不少中小学,乃至高校的认可的。这种认可是有道理的,但获得的段位直接对标着一个孩子的综合学习能力。

围棋证书分级位和段位,先考级后考段,每个等级的证书都是围棋水平的证明和衔接,只有考了级位证书才能考段位证书。

围棋对升学有帮助吗

围棋对升学没有帮助。

围棋段位对于个人升学来说并不能起到任何的大作用,只能说有一点点影响而已,因为它既不能加分也不能被院校直接录取。围棋只是个人的一个兴趣爱好而已,普通的围棋段位没有太大的作用。

升学考试中最重要看的是考试成绩,如果有一技之长,那么可以参加教育部的特长生考试才能成为一名特长生。

围棋只能一级一级考吗

1、围棋考级需要一级一级的考。考级一年2次,围棋等级考试安排的时间是在每年的5月和10月。从10级开始考,10级、5级、2级、1级,之后就是段,1段、2段、3段这样推。

2、围棋考级注意事项:参加围棋段位赛,围棋选手通过参加这种比赛,可以得到与自己实力相当的段位,低段位的选手可以通过这种比赛升到高段位,段位赛并不是围棋选手得到段位或升段的唯一途径,如果选手在参加重大国际比赛的时候取得了优异成绩,相关的围棋职能部门也会根据选手的成绩给予一定的段位或升段。在围棋界普遍采用九段制,也有十段的,但那是一种荣誉称号,并不是实际的段位。等级分每隔4个月公布一次,每次等级分计算的截止日分别为每年的4月30日、8月31日与12月31日。

围棋可以直接考段位吗

可以的,但需要注意一些细节和注意事项。

首先,要直接考取段位,必须具备相应的实力水平。一般来说,想要直接考取段位的棋手需要达到业余5段及以上的水平。此外,棋手还需要通过相应的考试和比赛来证明自己的实力。这是因为段位考试不仅考察棋手的技艺水平,还考察棋手的心态和比赛经验。

其次,要直接考取段位,还需要注意考试内容和考试标准。一般来说,段位考试分为理论考试和实践考试两个部分。理论考试主要考察棋手的基本规则和战术技巧,而实践考试则主要考察棋手的实际操作能力。此外,考试标准也需要了解清楚,以便在考试中取得好成绩。

最后,要直接考取段位,还需要注意一些其他的注意事项。例如,在考试前需要进行充分准备,保持良好的心态和状态。此外,在考试过程中还需要遵守规则,不要犯规或者作弊。否则,将会影响到考试成绩。

围棋考级一共有多少级

围棋考级是评估围棋选手棋力的一种方式,共分为10个等级。下面将分别介绍每个等级的基本要求和注意事项。

首先,入门级是围棋的第一个等级,这是围棋的初步阶段,需要掌握基本的围棋规则和基本技巧。这一级别的考生通常是由围棋老师或教练进行评估和考核。

其次,定段级是围棋的第二个等级,这是围棋的进阶阶段,需要掌握更多的围棋技巧和策略。这一级别的考生通常需要参加一些围棋比赛和活动来展示自己的实力。

接着,业余级是围棋的第三个等级,这是围棋的专业阶段,需要具备高超的围棋技巧和深厚的围棋底蕴。这一级别的考生通常需要参加一些业余围棋比赛和活动来提高自己的实力。

然后,职业级是围棋的第四个等级,这是围棋的高阶阶段,需要具备顶尖的围棋技巧和丰富的围棋经验。这一级别的考生通常需要参加一些职业围棋比赛和活动来证明自己的实力。

此外,还有特级、一级、二级、三级和四级等五个等级,这些等级是根据考生的实力和成绩来评定的。考生需要参加相应的考试和比赛来证明自己的实力和成绩。

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篇14:自学围棋的AlphaGo Zero,你也可以造一个

全文共 7147 字

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遥想当年,AlphaGo的Master版本,在完胜柯洁九段之后不久,就被后辈AlphaGo Zero(简称狗零) 击溃了。

从一只完全不懂围棋的AI,到打败Master,狗零只用了21天。

而且,它不需要用人类知识来喂养,成为顶尖棋手全靠自学

如果能培育这样一只AI,即便自己不会下棋,也可以很骄傲吧。

于是,来自巴黎的少年Dylan Djian (简称小笛) ,就照着狗零的论文去实现了一下。

他给自己的AI棋手起名SuperGo,也提供了代码(传送门见文底) 。

除此之外,还有教程——

一个身子两个头

智能体分成三个部分:

一是特征提取器(Feature Extractor) ,二是策略网络(Policy Network) ,三是价值网络(Value Network) 。

于是,狗零也被亲切地称为“双头怪”。特征提取器是身子,其他两个网络是脑子。

特征提取器

特征提取模型,是个残差网络 (ResNet) ,就是给普通CNN加上了跳层连接 (Skip Connection) , 让梯度的传播更加通畅。

跳跃的样子,写成代码就是:

1classBasicBlock(nn.Module):

2 """

3 Basic residual block with 2 convolutions and a skip connection

4 before the last ReLU activation.

5 """

6

7def__init__(self, inplanes, planes, stride=1, downsample=None):

8 super(BasicBlock, self).__init__()

9

10 self.conv1 = nn.Conv2d(inplanes, planes, kernel_size=3,

11 stride=stride, padding=1, bias=False)

12 self.bn1 = nn.BatchNorm2d(planes)

13

14 self.conv2 = nn.Conv2d(planes, planes, kernel_size=3,

15 stride=stride, padding=1, bias=False)

16 self.bn2 = nn.BatchNorm2d(planes)

17

18

19defforward(self, x):

20 residual = x

21

22 out = self.conv1(x)

23 out = F.relu(self.bn1(out))

24

25 out = self.conv2(out)

26 out = self.bn2(out)

27

28 out += residual

29 out = F.relu(out)

30

31returnout

然后,把它加到特征提取模型里面去:

1classExtractor(nn.Module):

2def__init__(self, inplanes, outplanes):

3 super(Extractor, self).__init__()

4 self.conv1 = nn.Conv2d(inplanes, outplanes, stride=1,

5 kernel_size=3, padding=1, bias=False)

6 self.bn1 = nn.BatchNorm2d(outplanes)

7

8forblockinrange(BLOCKS):

9 setattr(self, "res{}".format(block),

10 BasicBlock(outplanes, outplanes))

11

12

13defforward(self, x):

14 x = F.relu(self.bn1(self.conv1(x)))

15forblockinrange(BLOCKS - 1):

16 x = getattr(self, "res{}".format(block))(x)

17

18 feature_maps = getattr(self, "res{}".format(BLOCKS - 1))(x)

19returnfeature_maps

策略网络

策略网络就是普通的CNN了,里面有个批量标准化(Batch Normalization) ,还有一个全连接层,输出概率分布。

1classPolicyNet(nn.Module):

2def__init__(self, inplanes, outplanes):

3 super(PolicyNet, self).__init__()

4 self.outplanes = outplanes

5 self.conv = nn.Conv2d(inplanes, 1, kernel_size=1)

6 self.bn = nn.BatchNorm2d(1)

7 self.logsoftmax = nn.LogSoftmax(dim=1)

8 self.fc = nn.Linear(outplanes - 1, outplanes)

9

10

11defforward(self, x):

12 x = F.relu(self.bn(self.conv(x)))

13 x = x.view(-1, self.outplanes - 1)

14 x = self.fc(x)

15 probas = self.logsoftmax(x).exp()

16

17returnprobas

价值网络

这个网络稍微复杂一点。除了标配之外,还要再多加一个全连接层。最后,用双曲正切 (Hyperbolic Tangent) 算出 (-1,1) 之间的数值,来表示当前状态下的赢面多大。

代码长这样——

1classValueNet(nn.Module):

2def__init__(self, inplanes, outplanes):

3 super(ValueNet, self).__init__()

4 self.outplanes = outplanes

5 self.conv = nn.Conv2d(inplanes, 1, kernel_size=1)

6 self.bn = nn.BatchNorm2d(1)

7 self.fc1 = nn.Linear(outplanes - 1, 256)

8 self.fc2 = nn.Linear(256, 1)

9

10

11defforward(self, x):

12 x = F.relu(self.bn(self.conv(x)))

13 x = x.view(-1, self.outplanes - 1)

14 x = F.relu(self.fc1(x))

15 winning = F.tanh(self.fc2(x))

16returnwinning

未雨绸缪的树

狗零,还有一个很重要的组成部分,就是蒙特卡洛树搜索(MCTS) 。

它可以让AI棋手提前找出,胜率最高的落子点。

在模拟器里,模拟对方的下一手,以及再下一手,给出应对之策,所以提前的远不止是一步。

节点 (Node)

树上的每一个节点,都代表一种不同的局势,有不同的统计数据:

每个节点被经过的次数n,总动作值w,经过这一点的先验概率p,平均动作值q (q=w/n) ,还有从别处来到这个节点走的那一步,以及从这个节点出发、所有可能的下一步。

1classNode:

2def__init__(self, parent=None, proba=None, move=None):

3 self.p = proba

4 self.n = 0

5 self.w = 0

6 self.q = 0

7 self.children = []

8 self.parent = parent

9 self.move = move

部署 (Rollout)

第一步是PUCT (多项式上置信树) 算法,选择能让PUCT函数 (下图) 的某个变体 (Variant)最大化,的走法。

写成代码的话——

1defselect(nodes, c_puct=C_PUCT):

2 " Optimized version of the selection based of the PUCT formula "

3

4 total_count = 0

5foriinrange(nodes.shape[0]):

6 total_count += nodes[i][1]

7

8 action_scores = np.zeros(nodes.shape[0])

9foriinrange(nodes.shape[0]):

10 action_scores[i] = nodes[i][0] + c_puct * nodes[i][2] *

11 (np.sqrt(total_count) / (1 + nodes[i][1]))

12

13 equals = np.where(action_scores == np.max(action_scores))[0]

14ifequals.shape[0] >0:

15returnnp.random.choice(equals)

16returnequals[0]

结束 (Ending)

选择在不停地进行,直至到达一个叶节点 (Leaf Node) ,而这个节点还没有往下生枝。

1defis_leaf(self):

2 """ Check whether a node is a leaf or not """

3

4returnlen(self.children) == 0

到了叶节点,那里的一个随机状态就会被评估,得出所有“下一步”的概率。

所有被禁的落子点,概率会变成零,然后重新把总概率归为1。

然后,这个叶节点就会生出枝节 (都是可以落子的位置,概率不为零的那些) 。代码如下——

1defexpand(self, probas):

2 self.children = [Node(parent=self, move=idx, proba=probas[idx])

3foridxinrange(probas.shape[0])ifprobas[idx] >0]

更新一下

枝节生好之后,这个叶节点和它的妈妈们,身上的统计数据都会更新,用的是下面这两串代码。

1defupdate(self, v):

2 """ Update the node statistics after a rollout """

3

4 self.w = self.w + v

5 self.q = self.w / self.nifself.n >0else0

1whilecurrent_node.parent:

2 current_node.update(v)

3 current_node = current_node.parent

选择落子点

模拟器搭好了,每个可能的“下一步”,都有了自己的统计数据。

按照这些数据,算法会选择其中一步,真要落子的地方。

选择有两种,一就是选择被模拟的次数最多的点。试用于测试和实战。

另外一种,随机 (Stochastically) 选择,把节点被经过的次数转换成概率分布,用的是以下代码——

1 total = np.sum(action_scores)

2 probas = action_scores / total

3 move = np.random.choice(action_scores.shape[0], p=probas)

后者适用于训练,让AlphaGo探索更多可能的选择。

三位一体的修炼

狗零的修炼分为三个过程,是异步的。

一是自对弈(Self-Play) ,用来生成数据。

1defself_play():

2whileTrue:

3 new_player, checkpoint = load_player()

4ifnew_player:

5 player = new_player

6

7 ## Create the self-play match queue of processes

8 results = create_matches(player, cores=PARALLEL_SELF_PLAY,

9 match_number=SELF_PLAY_MATCH)

10for_inrange(SELF_PLAY_MATCH):

11 result = results.get()

12 db.insert({

13 "game": result,

14 "id": game_id

15 })

16 game_id += 1

二是训练(Training) ,拿新鲜生成的数据,来改进当前的神经网络。

1deftrain():

2 criterion = AlphaLoss()

3 dataset = SelfPlayDataset()

4 player, checkpoint = load_player(current_time, loaded_version)

5 optimizer = create_optimizer(player, lr,

6 param=checkpoint[optimizer])

7 best_player = deepcopy(player)

8 dataloader = DataLoader(dataset, collate_fn=collate_fn,

9 batch_size=BATCH_SIZE, shuffle=True)

10

11whileTrue:

12forbatch_idx, (state, move, winner)inenumerate(dataloader):

13

14 ## Evaluate a copy of the current network

15iftotal_ite % TRAIN_STEPS == 0:

16 pending_player = deepcopy(player)

17 result = evaluate(pending_player, best_player)

18

19ifresult:

20 best_player = pending_player

21

22 example = {

23 state: state,

24 winner: winner,

25 move : move

26 }

27 optimizer.zero_grad()

28 winner, probas = pending_player.predict(example[state])

29

30 loss = criterion(winner, example[winner],

31 probas, example[move])

32 loss.backward()

33 optimizer.step()

34

35 ## Fetch new games

36iftotal_ite % REFRESH_TICK == 0:

37 last_id = fetch_new_games(collection, dataset, last_id)

训练用的损失函数表示如下:

1classAlphaLoss(torch.nn.Module):

2def__init__(self):

3 super(AlphaLoss, self).__init__()

4

5defforward(self, pred_winner, winner, pred_probas, probas):

6 value_error = (winner - pred_winner) ** 2

7 policy_error = torch.sum((-probas *

8 (1e-6 + pred_probas).log()), 1)

9 total_error = (value_error.view(-1) + policy_error).mean()

10returntotal_error

三是评估(Evaluation) ,看训练过的智能体,比起正在生成数据的智能体,是不是更优秀了 (最优秀者回到第一步,继续生成数据) 。

1defevaluate(player, new_player):

2 results = play(player, opponent=new_player)

3 black_wins = 0

4 white_wins = 0

5

6forresultinresults:

7ifresult[0] == 1:

8 white_wins += 1

9elifresult[0] == 0:

10 black_wins += 1

11

12 ## Check if the trained player (black) is better than

13 ## the current best player depending on the threshold

14ifblack_wins >= EVAL_THRESH * len(results):

15returnTrue

16returnFalse

第三部分很重要,要不断选出最优的网络,来不断生成高质量的数据,才能提升AI的棋艺。

三个环节周而复始,才能养成强大的棋手。

有志于AI围棋的各位,也可以试一试这个PyTorch实现。

本来摘自量子位,原作 Dylan Djian。

代码实现传送门:

网页链接

教程原文传送门:

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AlphaGo Zero论文传送门:

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篇15:学围棋的好处有什么?重要性是什么?

全文共 487 字

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围棋好处

1、提高记忆力

在练习或比赛中,棋手能够在下完棋后从头到尾次序不错的从新还原出来,这叫做“复盘”。对于初学的小朋友需要花时间来培养这一项技能,但随着水平的提高,小朋友不仅可以记住自己的对局,甚至还可以对看到的棋谱过目不忘,这对于记忆力提升的帮助是巨大的。

2、加强专注力

学习围棋的时候,每下一步棋都需要经过缜密的思考,任何一步棋子的差错都可能会影响胜负,所谓”一步走错,满盘皆输“,所有在下围棋的时候,棋手必须相当专注,逻辑思考能力必须要很强。相对于一般小朋友15分钟的注意力集中时间,下围棋的孩子能够在对局中忘记时间的流逝,直到终盘分出胜负,他们的大脑都处于高度集中的状态。

3、提高多方位思考能力

围棋就是一场竞争比赛,面对对手,“知己知彼”,棋手不仅仅是需要站在对方的角度去思考问题,还要站在对方利益的角度去思考问题,清楚了解对方所有可能的下法,想出应对策略。

学围棋的重要性

围棋重思考,对弈中每下一子都有攻防作用,全过程斗智斗勇,紧张激烈,能有效地培养高度的注意力、快速的计算力、敏锐的观察力、细致的分析力、灵活的应变力、全局的统筹力,使你解决问题的能力大大提高。

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篇16:围棋吃子方法是什么?具体是怎么表现的?

全文共 317 字

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围棋吃子方法有以下几种:

1、双吃

下子后,使对方的两个棋子或两部分棋子同时剩1口气,这步棋就称为“双吃”。

2、门吃

下子后,封住对方的棋子的出路并打吃对方的棋子,像关门一样的吃子着法,就称为“门吃”。

3、抱吃

下子后,把对方的棋子往己方有棋子拦截的方向赶,像用手抱住对方,这种吃子的方法称为“抱吃”。

4、征子

下子后,打吃对方的棋子,对方长出时只用2口气,己方再迎头堵住,一直打到对方没有地方逃,最后把对方的棋子吃掉,这种吃子的方法就称为“征子”。

5、封

下子后,将对方棋子的几条出路封住,使对方无法逃掉,置对方的棋子于死地,这种着法称为“封”。

6、倒扑

往对方棋的虎口里下子,送给对方吃,然后立即将对方的棋子反提掉,这种吃子的方法称为“倒扑”。

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篇17:儿童学围棋的好处

全文共 303 字

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围棋是一种策略型两人棋类游戏,围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。

学围棋的好处

大量的统计数据表明,学围棋的孩子比其他普通的孩子更加聪明,因为学围棋可以培养孩子的计算能力,逻辑思维能力和记忆力。围棋中大量的文化内涵、礼仪习惯可以使孩子变得知书达理、温文而雅,所以,学围棋的孩子大多会变得贤惠安静,气质高雅。

学围棋可以完善和提高孩子的判断能力,让孩子懂得取舍;学围棋可以让孩子形成总览全局制订计划的思考习惯;学围棋可以锻炼孩子的大局观,让孩子懂得高屋建(líng)瓴的道理;学围棋还可以让孩子明白强与弱、因与果的关系,从而形成按照事物客观规律办事的习惯。

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篇18:围棋入门基本规则有哪些?具体是什么?

全文共 414 字

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围棋入门基本规则大致有六个方面,具体如下所示:

1、对局者为两人。

2、对局双方中,一方使用黑子,一方使用白子;双方依次轮番进行,其中第一棋是黑子先下。

3、棋子要放置于交叉点中,棋子一旦落入盘中,不得再次移动。

4、以占地的多少为决出胜负的依据。

5、被围住的“死棋”要从棋盘中拿掉。

6、被围住的“活棋”可继续放置于棋盘上。

围棋规则中规定黑棋先下子,所以先下子的黑方是具有一定的优势的,为了补偿白棋后下子的不利,围棋竞赛中规定,黑棋的一方在最后计算胜负时,需贴给白方3又3/4子,因此在计算胜负时,黑棋需要185个子才算获胜,胜3/4子;白棋需要177个子即可获胜,胜1/4子。

另外,活棋和死棋之间的区别在于有无“眼”的存在。若是在对局中,己方的棋子被对方包围住,但由于己方中存在两个或两个以上的眼,导致对方永远将包围住的棋子提走,因此这块区域的棋子称为活棋;另外还需要注意,部分眼是假眼,并无法发挥眼的作用,只是表面类似于眼的样子。

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篇19:围棋下棋的技巧和方法有哪些

全文共 2615 字

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围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传,关于围棋的技巧也很少;下面是有下围棋的技巧技法和入门方法,以下是小编准备的一些围棋下棋的技巧和方法有哪些,仅供参考。

围棋常见错误手势:

1、按图钉型

大拇指和食指夹着棋子,很像按图钉的样子,因为常用大拇指和食指,这样拿棋子比较符合人们的习惯感觉。这样抓棋子很有安全感,完全不用担心棋子掉,但是缺点是这样拿棋子会不小心碰乱周围的棋子,特别是棋子密集的地方。

2、拍子大法型

将棋子一下子用力放到棋盘上,这样放下去会把棋盘上别的棋子拍飞或者是拍碎。

3、弹指神功型

将棋子弹飞到棋盘中,这是很不规范的方式。

4、欲与天公试比高型

将棋子高高举过头顶,这样是不对的执子方式。

怎样快速学会下围棋之棋具

围棋的棋具:棋盘、棋子、计时钟。在正规比赛中,这三样是不可缺少的,但一般的对局只需棋盘和棋子。

围棋棋盘:形状为正方形或略呈长方形的平面图,现在的棋盘为平面上画横竖各十九条平行线,构成三百六十一个交叉点。

为了便于判定棋盘上各点的位置,采用座标法进行编号,横线自上而下用汉字依次编为第一……十九路,竖线从左至右用阿拉伯数字编第1……19路。记录、说明或教学的时候均以先竖后横的次序为准。

需要说明的是,在一般的棋盘上和正式比赛中的棋盘上都没有数字标记,图一中的数字只是在棋谱中为便于说明着子点或为方便易查而标明的。

棋盘上可分为九个部分,分别称为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹。

棋盘上共有九个黑点称作“星”,棋 心的黑点称作“天元”,“天元”并没有其他特殊意义。

棋盘上的九个部分只是大致的划分,并没有严格的界限,在这里只作笼统的说明。棋子下在星位上或天元上与棋的内容和规则都没有直接关系。“星座”与“天元”只是棋盘的标位。

棋盘的每条边线叫做第一线(或一路),紧靠第一线的那条线叫第二线,再向中腹移动依次称为第三线(三路)第四线(四路)等等。

一般简易的棋盘可用硬纸或塑料制成,但比赛用的正规棋盘都是木料制品。

围棋的棋子:围棋的棋子分黑白两种颜色,形状为圆形。正式比赛的棋子黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。围棋的棋盘交叉点三百六十一处,两色的棋子相加应该等于这个数字。棋盘与棋子的关系最为密切,这个问题较为复杂,在这里首先明确概念,以后再作说明。

一般用的棋子其数量并没有非常精确的数字规定,各色棋子一百六十枚到一百七十枚左右即够用,多点少点关系不大。

教你如何下围棋

1.围棋的招法之间要连贯。欣赏一盘名局,就如同欣赏一段优美的舞蹈,处处体现着节奏和韵律感。

2.攻左视右。当直接进攻对手棋子不能产生很好效果时,可以先威胁对方其它弱棋,以达到间接攻击的效果。

3.无事自补。拳击比赛时,拳手在进攻前会收紧拳头,其实是为了更有力的出击。

4.下棋时,该强硬的地方一定不能软弱。一局棋不仅仅是大局观与计算力的比拼,也是对局双方气势的较量,容不得半点松懈。

5.下棋的时候招法要细腻。粗枝大叶,很有可能造成整块棋的覆灭。细节决定成败,围棋亦是如此。

6.棋形也是下棋的关键。走出来的棋要大方,舒展,有生气。尽可能多的弈出好形,切勿下成愚形、裂形。

7.每手棋之间要相互照应,形成有机的整体。

8.下棋时,要善于发现“见合”点,这对增长棋力十分有益。

9.三思而后行。下棋不能想当然,不加思考就轻率落子。一局棋的败着,往往是随手棋造成的。

10.下围棋既要招法细腻,心细如发;又要照顾全局,大开大合。如能两者兼顾,棋艺定有所成。

11.棋品即人品。得失之心过重,在局部做过多纠缠,即俗话所说的“小肚鸡肠”,终究难成大器。

12.下棋围空就如同占地盖房,先把地基打好,构架做棒,然后才是精雕细琢。充分发挥棋子的效用是关键。

13.注重厚势的运用。布局阶段的厚棋,对全局的良性发展作用巨大。上善若水,厚德载物,既是人之道,也是棋之道。

14.双方比拼大模样时,战略要点也既天王山,是全局的关键所在。一旦失去,将导致全局的被动。

15.对方笨重,己方轻灵,不论是进攻还是防守,皆能做到进退有度,易于掌控。

16.宁失一子,不失一先。要充分重视先手的重要性。常在如何抢占先手上开动脑筋,是提高棋力的关键。

17.善于发现大场与急所。在棋盘上如能不断的找出最大的点,胜利必将属于你。

18.开头行棋,要同时注重速度与坚实。在两者间找到平衡点,就可在布局阶段占得先机。

19.对手花好几手棋也补不好的地界,不用急于打入。可将棋子下到价值更大的地方。

20.下围棋计算能力尤为重要,算得越深,招法越强。就如同拳击中的组合拳,有后续手段的招式才是最强的进攻。

21.围棋是一种对称的美学,要对生活中的美有深刻的感知能力。领会“中”的精神。

22.所谓好的布局,是指保持着盘面平衡,且没留下后患。反之,若盘面失去平衡或者留下种种隐患,中盘阶段就容易左右为难,顾此失彼。

23 . 攻击对手时,学会使用飞和震的手段,不到紧要关头尽量避免贴身肉搏。

24.在局面稍微不利的情况下,可以考虑先抢占实地;在局面稍微有利的情况下,可以考虑大张外势。虚实结合,棋之趣也。

围棋拿子手势是怎么样的?

标准的围棋落子手势,应该是以拇指、食指和中指三指从棋罐中拈起一枚棋子,置于食指与中指之间,中指在上,食指在下,夹住棋子,放置于要放的交叉点上

真正的“弈者”一定不会独独喜欢或者习惯某种“奇怪”的手势,往往是因为缺乏练习而不能达到“脑手合一”的完美境界不得已而为之。

围棋也愈来愈多地出现在影视作品中,但由于创作有欠精细,与围棋有关的场面常常让棋迷感到非常不舒服。棋形匪夷所思之外,下棋的手势也经常是诟病的对象。

围棋的技巧和下棋的方法

首先,围棋的基本规则是双方轮流落子,棋子只能放在棋盘的空格上,不能超过棋盘的四条边界。围棋的走法包括攻击对方的棋子、占领地盘、切断对方的棋路等。胜利条件有多种,最常见的是双方同意结束游戏或一方无法继续落子。

在围棋游戏中,掌握一些技巧和策略是非常重要的。例如,掌握形势判断的能力可以让玩家更好地把握局面,避免出现被动局面。攻守平衡也是围棋中非常重要的一点,当自己的棋子力量较弱时,应该注重防守;当自己的棋子力量较强时,应该注重进攻。此外,利用妙手也是围棋中一种常见的策略,妙手是指出人意料、难以应对的走法,可以打乱对方的布局,为自己争取优势。

在围棋游戏中,还有一些需要注意的事项。例如,要时刻关注对方的棋路,避免被对方抓住漏洞。同时,也要注意自己的棋路,确保自己的每一步都是最优的。此外,要善于利用地形,掌握一些基本的定式和变化,才能在游戏中占据优势。

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篇20:围棋和五子棋的区别

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区别:

1、棋子数量不同

五子棋的白色棋子有八十四颗,黑子有八十五颗,而围棋白色棋子有一百八十颗,黑色棋子一百八十一颗。

2、棋盘不同

围棋是在19*19的棋盘上下的,五子棋在13*13的棋盘上。

3、下法不同

五子棋只需要5颗子连在一起就行,而围棋不同,围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。

因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子对角星布局,为座子制,由白方先行。

围棋是一种策略性棋类,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。 起源于中国,中国古时有“弈”、“碁”、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。 西方称之为“Go”,是源自日語「碁」的发音。 对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。

因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

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