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林火的特有属性(最新20篇)

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篇1:迅雷游戏中吞食三国同种卡片属性都是随机出的吗

全文共 341 字

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迅雷游戏吞食三国的同种卡片,如果颜色相同,属性值是相同的。颜色质量越高的卡片,初始属性越好。

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篇2:鼠标双击变成属性怎么办 鼠标双击变成属性解决办法

全文共 901 字

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电脑是根据各种硬件组装而成,再加上一系列软件,使它具备运算和执行的能力,经常使用电脑的人都知道,电脑可能出现系统问题,这不是因为电脑不够好或者是程序错误,因为电脑的连接非常广,整体电路中任何一个小点都可能使它出现问题,所以问题是无法避免的,不过,我们针对大家遇到的问题给予了很多的解决办法,其中出现了一个新的问题,就是鼠标双击变成属性了该怎么办,下面就来看看吧。

解决方法介绍:

首先确定你的电脑可能中毒(装了防火墙,装了杀毒软件,装了360),可全盘杀下毒,同时再查杀一下木马和流氓软件; 第二、鼠标设置出了问题,回想是不是什么软件导致了这个问题,(远程控制软件,会导致鼠标设置错乱),那么最简单就是重启电脑,看能否正常。如果不能,那么到控制面板,查看鼠标设置,改为你认为正常的模式。第三、通常来说按住Alt键不放双击图标是看属性,你可以检查一下键盘的Alt键是不是被按住了,或者是键盘内部的问题,拔下重插重启系统试试。

具体方案:

1、查看电脑的Alt键是否卡住,多按几次Alt键,键盘上面一般都会有两个Alt按钮(在空格键的两侧),都看看是否卡住。

2、如果不是这个原因,就可能是电脑中病毒了!找一个杀毒软件查杀电脑病毒!清除即可。

3、遇到这种情况,有可能是中毒,先从开始菜单打开“运行”程序。

4、在打开的运行框中,在“打开”右侧编辑框位置,输入msconfig命令,确定。

5、进入系统实用配置程序窗口后,当前显示的是“常规”,需要选择“启动”这一项。

6、在启动的列表框中,把所有启动项的勾选去掉,包括杀毒软件和输入法ctfmon统统都去掉。

7、去掉后,按“应用”按钮进行保存设置,再按“确定”退出,试一试程序能不能打开。

8、在禁用程序启动项时,也可以使用“全部禁用”按钮。

鼠标双击变成属性也不是什么非常重要的问题,根据解决办法的步骤去做就可以搞定了,每个系统的方法步骤是相同的,无非就是相应的位置会有偏差,大家看着提示也是可以完成的。有的人发现电脑重启之后问题就解决了,虽然这也算是一种方法,但是并不稳定,还有可能再出现该问题,因此大家要牢记解决的步骤方案,假如再次出现这种问题,就可以处理的得心应手了。

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篇3:食蚁兽是哪里特有的动物

全文共 441 字

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食蚁兽是美洲特有动物

食蚁兽在世界上主要分布在美洲地区,它是美洲的一种特有的动物,食蚁兽主要分布的地区是中美洲墨西哥的南部地区和南美洲的巴西和巴拉圭的广大地区,其主要生活在这些地区的森林、草地和雨林,在食蚁兽中,侏食蚁兽分布在墨西哥、特立尼达、巴西和秘鲁等地区,大食蚁兽分布在中美洲和南美洲地区,小食蚁兽则多分布在墨西哥、巴拉圭等地区。

食蚁兽是哺乳纲、贫齿目、蠕舌亚目下的2科3属4种食虫哺乳动物的通称。包括侏食蚁兽、大食蚁兽、小食蚁兽和墨西哥小食蚁兽。食蚁兽的嘴部非常的长,嘴巴的形状呈管形,其舌头非常的灵活,可以自由的伸缩,并且舌头上有着粘液,能够更好地舔食昆虫。

食蚁兽栖息于森林、草地、落叶林和雨林地区。包括干燥的热带森林、热带雨林、草原和热带稀树草原。小食蚁兽生活于半树栖环境,在地面和树木中寻觅食物,通常在溪流和湖泊附近的干燥森林中活动。

日间多隐蔽在密林或躲在树洞里,夜间出来觅食,常用前肢爪捣毁蚁巢。吃蚂蚁、白蚁及其他昆虫。大食蚁兽的舌头能伸出口外0.5米多进行舐食。

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篇4:食物寒热属性大不同,如何辨别?

全文共 642 字

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人的体质各异,食物也各有其属性,根据自己的体质,食用适合的食物,吃对食物对机体才能有所助益。

如寒凉性食物会使身体体能降低作用,因此体质虚寒、怕冷者应忌食或少食。温热性食物能提升体能作用,但容易上火,因此燥热体质者应忌食。

食物寒热属性大不同,如何辨别

如何从食物的颜色、味道、生长环境等方面来辨别其寒热?整理如下:

依颜色属性:

颜色偏绿,性偏寒:绿色植物因接近地面,吸收地面湿气,故而性偏寒,如绿豆、绿色蔬菜等。

颜色偏红,性偏温:辣椒、枣、石榴等偏红色的植物,虽然与地面接近生长,但因其果实能吸收较多的阳光,故性偏热。

依味道属性:

味苦、味酸的食物偏寒:如苦瓜、苦菜、芋头、梅子、木瓜等。

味甜、味辛的食物性热:如大蒜、柿子、石榴等,由于接受阳光照射的时间较长,所以性热。

依环境属性:

水生植物偏寒:如藕、海带、紫菜等。

陆上植物偏热:由于长期埋在土壤中,水分较少,故而性热,如花生、土豆、山药、姜等,

背阴食物偏寒:背阴朝北的食物缺乏日照,加上吸收的湿气重,故而性偏寒,比如蘑菇、木耳等。

向阳植物偏热:生长在空中或有向阳性的食物,由于接受光照充足,故性偏热,比如向日葵、栗子等。

依季节属性:

冬、夏季食物性寒:在冬天里生长的食物,因为寒气重,故而性偏寒,如大白菜、香菇、白萝卜、冬瓜等。在夏季雨水较多,所生长的食物也偏寒性,如西瓜、黄瓜、梨等。

春、秋季食物性热:苹果、柳丁等春、秋季食物多偏热性。

夏季可以常吃凉性食物,温性食物要少吃,寒性食物则尽量少吃,或加辣椒、花椒、生姜等性温热的食物一起食用。

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篇5:呼麦是蒙古特有的吗

全文共 301 字

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操作方法

1

呼麦是蒙古特有

呼麦是蒙古特有的,目前已经成功入选世界非物质文化遗产名录。呼麦曾经差点消失,经过不断的学习,才得以保留下来。

2

呼麦

呼麦是一种古老的歌唱方式,声音从喉咙里发出的,发出来的效果显得格外的与众不同,非常的美妙。

3

呼麦的历史

呼麦的流传很多,其中一个流传是:古代先民在山林中进行狩猎时,听到周围的瀑布飞泻,于是便进行了模仿,从而出现了呼麦。还有其他流传,总体来看,呼麦应该是在蒙古山林狩猎时留下来的产物,一直流传到现在。

4

呼麦的艺术价值

呼麦的艺术价值还是非常高的,呼麦的出现引起世界各国艺术学专家学者的极大兴趣和普遍关注,呼麦是人类最为古老的具有古代文物价值的音乐遗产,让人们对音乐有了更加深刻的认知。

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篇6:蒙古族特有的乐器有哪些?

全文共 1425 字

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蒙古族特有乐器有四胡、雅托克、火不思、口琴、 胡笳、托布秀尔、胡琴、马头琴等,蒙古大草原自古以来就有“敕勒川,阴山下,天似穹庐,笼盖四野。天苍苍,野茫茫,风吹草低现牛羊。”的美誉,勤劳的草原人弹奏着用本民族特有乐器来表达美好的草原生活,诉说着一个个不老的传奇故事,如今已是家喻户晓。

一、四胡

四胡:拉弦乐器,又名四股子、四弦或提琴,主要种类分为中、高、低四胡。蒙古族称之为呼兀尔,源于古代奚琴。宋代陈旸《乐书》:“奚琴四胡本胡乐也。”清代用于宫廷乐队,称提琴。清代《律吕正义后编》:“提琴,四弦,与阮咸相似,其实亦奚琴之类也。”是北方民族共同使用的一种古老的弓弦乐器。主要流行于内蒙古地区,其它如山西、陕西、河北、河南及四川等地也见流行。

二、 雅托克

雅托克即蒙古筝。蒙古筝与中原流传的古筝在构造和技法上基本相同,只是流行于内蒙古的古筝所奏的乐曲均为蒙古族民歌和器乐曲。雅托葛分有十二根弦和十根弦两种。主要在锡林郭勒盟和伊克昭盟一带流传,因其年代久远,所以在当地牧民中影响很大。一般十二根弦筝用于宫廷或庙堂,十根弦筝流传在民间,多半用来为民歌和牧歌伴奏。

三、火不思

火不思:蒙古族弹拨乐器,见于元代,盛行于明代,清朝列入国乐,清后失传,建国后重新研制成功。流传于中国新疆、内蒙古、甘肃北部及云南省丽江纳西族自治县等地。火不思一词为土耳其共和国语qobuz的音译,约于唐代从中亚传入中国,又名浑不似,“和必斯”、“虎拨思”、“琥珀词”、“吴拨思”、“胡不思”和“胡拨四”等(均为蒙语音译,即琴的意思)。民间称其为胡不儿或浑不似。流行于内蒙古自治区、河北省和甘肃省北部等地。四弦、长柄、无品、音箱梨形,明代时民间相当盛行。

四、口琴

口琴,亦称口弦、口簧,铁制拨奏体鸣乐器。蒙古语称之为“特木尔·胡尔”。蒙古人素有弹奏口弦的习俗,尤以妇女为甚。明代以来,口弦在蒙古音乐中的作用更加突出,被纳入了宫廷乐队。除了以上所列几件乐器之外,蒙古族原有许多种民间乐器,诸如胡琴、抄兀儿、筝之类,依旧在草原上流传。

五、 胡笳

胡笳Hú Jiā 蒙古族边棱气鸣乐器。民间又称潮尔、冒顿潮尔。流行于内蒙古自治区、新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州阿勒泰地区。另有同名人士,演员和作家,下面分别详细介绍。胡笳又称潮尔、冒顿潮尔。管身木制,管长58、5厘米、管径1、8厘米,下部开有三个圆形按音孔,上端管口不设簧片。

六、托布秀尔

托布秀尔,新疆蒙古族特有乐器之一是中国北方古游牧民族,托布秀尔中所流传的木质短颈拨弦乐器的后裔,造型美观而又制造简便,音色优美浑厚,便于携带。特别适合于游牧生活,因此深受牧民喜爱,在新疆蒙古族中流传的十分广泛。在民间喜庆的集会上弹奏“沙布尔登”以外,也可以演奏单独供欣赏的乐曲,还可用来为民歌和《江格尔》等说唱长诗伴奏。

七、胡琴

胡琴,蒙古族弓拉弦鸣乐器。古称胡尔。蒙古族俗称西纳干胡尔,意为勺子琴,简称西胡。元代文献称其为胡琴。汉语直译为勺形胡琴,也称马尾胡琴。历史悠久,形制独特,音色柔和浑厚,富有草原风味。可用于独奏、合奏或伴奏。流行于内蒙古自治区各地,尤以东部科尔沁、昭乌达盟一带最为盛行。

八、马头琴

马头琴是中国蒙古族民间拉弦乐器。蒙古语称“绰尔”。琴身木制,长约一米,有两根弦。共鸣箱呈梯形。声音圆润,低回宛转,音量较弱。相传有一牧人怀念死去的小马,取其腿骨为柱,头骨为筒,尾毛为弓弦,制成二弦琴,并按小马的模样雕刻了一个马头装在琴柄的顶部,因以得名。

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篇7:如何查看电脑属性

全文共 130 字

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工具/材料

电脑

方法一:

1

首先在我们的电脑桌面上找到计算机,如下图所示。

2

然后右击鼠标,接着点击属性,如下图所示。这样就就可以查看到我们的电脑属性了。

方法二

1

首先在我们的电脑桌面上找到计算机并双击它,如下图所示。

2

接着点击系统属性,如下图所示。

3

这样我们也可以查看到我们的电脑的一些相关属性信息。

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篇8:人的本质属性是什么?

全文共 644 字

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人的本质属性是社会属性。人不仅具有自然属性,而且具有社会属性。人的社会属性是人与周围的事物发生关系时,表现出来的独有的特性。社会是人的社会,人是社会的人,人与社会不可分。人都生活在一定的社会之中,都必然具有社会属性。

人的本质属性是社会属性。人与周围的事物发生关系时,表现出的一种独有的特性就是劳动创造性。人类在与自然界打交道的过程中,用自己制造的工具改造客观事物,创造了自然界中没有的巨大物质财富,这种对自然界的改造就是人的劳动创造性。人的劳动创造性是人与动物不同的社会属性。动物要得到生存资料,只能消极地利用自然界中现成的东西,而不能创造出自然界中没有的东西。动物能够一定程度的改变自然,但是不能创造。

人与周围的事物发生关系时,表现出的另一种独有的特性就是目的意识性。人在与周围事物接触的过程中,不仅能认识事物的表面现象,而且能认识事物的内在本质,把握事物的变化规律。由于人类具有意识,能够把握事物的发展规律,所以能够在活动的开始和活动之中,就对活动的结果有一个明确的了解,具有明确的目的。人类的这种目的意识性,就是人与动物根本不同的社会属性。

动物在和外界事物接触的过程中,能够以感觉的形式反映外界事物的各种属性,并通过大脑把各种感觉联系起来,形成动物的心理。但是,动物对事物的反映只能停留在事物的表面现象上,不能认识事物的本质。人的社会属性是人与动物在与周围事物发生关系时,表现出来人类独有的特性。人的社会属性是人和动物的本质区别,人的社会属性是人的本质的属性,是人的本质的外部表现。

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篇9:林火对森林植被有哪些影响

全文共 699 字

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火烧后森林环境和小气候发生改变,由于林地裸露,太阳光直射,土壤表面温度增加,湿度变小。林火不但改变森林结构,而且会引起其他生态因子的重新分配,影响到森林植物群落的变化。那么,林火对森林植被有哪些影响呢?

1、烧毁林木

森林一旦遭受火灾,最直观的危害是烧死或烧伤林木。一方面使森林蓄积下降,另一方面也使森林生长爱到严重影响。森林是生长周期较长的再生资源,遭受火灾后,其恢复需要很长的时间。特别是高强度大面积森林火灾之后,森林很难恢复原貌,常常被低价林或灌丛取而代之。如果反复多次遭到火灾危害,还会成为荒草地,甚至变成裸地。例如,1987年“5.6”特大森林火灾之后,分布在坡度较陡的地段的森林严重火烧之后基本变成了荒草坡,生态环境严重破坏,再要恢复森林几乎是不可能的。

2、烧毁林下植物资源

森林除了可以提供木材以外,林下还蕴藏着丰富的野生植物资源。如东北大兴安岭林区的“红豆”(越桔)和“都仕”(笃斯越桔)等是营养十分丰富的野果,现已开发了红豆果茶、都仕果酒等天然绿色食品,深受广大消费者的青睐;利用黄芪做原料而生产出来的“北芪神茶”,以其营养丰富、无污染,且滋补功能强等特点而驰名中外。长白山林区的人参、灵芝、刺五加等是珍贵药材。我国南方的喜树可提炼出喜树碱,喜树碱是良好的治疗癌症的药物;漆树可加工制成漆;桉树提炼出的桉油是制造香皂、香精的最佳原料等等,不胜枚举。所有这些林副产品都具有重要的商品价值和经济效益。然而,森林火灾能烧毁这些珍贵的野生植物,或者由于火干扰后,改变其生存环境,使其数量显著减少,甚至使某些种类灭绝。

接下来,小编将继续给大家介绍森林火灾的危害有哪些,更多森林火灾知识,敬请期待。

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篇10:迅雷游戏中画皮2远攻的战斗属性是什么

全文共 346 字

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迅雷游戏画皮2远攻的战斗属性是裂魂人的战斗攻击属性。敏捷增加,远攻也会增加;穿着猎手装备也会提高远攻属性。

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篇11:凉粉草属性

全文共 528 字

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凉粉草具有清热解毒、消暑解渴的作用,也因此由凉粉草制成的凉粉格外的受到人们的欢迎,尤其是在炎热的夏季,那么凉粉草属性是什么呢?下面就一起随小编来了解一下吧。

凉粉草一般生长干沙地草丛或水沟边。我国的两广地区,福建,江浙以及台湾等地区有广泛的分布。在每年的夏季,农民都会收割这种凉粉草,然后晒干。也有人晒至半干,堆叠是凉粉草发酵变黑,再彻底晒干。

中医认为凉粉草是一种味甘;淡;性寒的草药或者是食物,凉粉草具有清热解暑作用,不妨在炎热的夏天用凉粉草制作成凉粉来清热解暑吧,据小编翻阅古书记载,凉粉草在古代还是治疗中暑、高血压、关节疼痛等病症的良药。不仅如此,凉粉草还具有凉血的作用,可以用凉粉草来治疗糖尿病,对黄疸病人都有好处。同时凉粉草也可以用来治疗泄泻和痢疾。另外,凉粉草对于高血压病或者是肥胖者有好处,对于关节疼痛,或者是急性肾炎都有好处,如果得了风火性的牙痛,或者是有烧烫伤的都是可以用凉粉草来治疗的。

从食物属性上来看,凉粉草是不宜与一切热性食物搭配,包括海鲜、牛肉等。因为凉粉草本身是寒性的,与热性食物搭配会中和掉其中的寒性,就不具备消暑功效了。而如果是虚寒体质的人想要食用凉粉草,倒可以利用这一点,将凉粉草与热性食物搭配食用,就不用担心会加重寒症了。

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篇12:火桶是安徽特有的吗

全文共 264 字

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火桶是安徽特有的。火桶就是指取火的桶,它是用木条竖着围成的,下面比较细,上面比较粗,这样子可以方便人蹲下来取暖,人也可以坐在上面烤火。在桶里面会放置圆形的火盆,人在坐下之后,会把腿盖住,这样子就不会有风钻进来了。我们就可以在上面聊天、吃饭、写作业了,一点都不会冷。

因为木头越来越少,烧木炭的成本太高了,所以人们发明出来了用电热管取暖的火桶了,人们把这种火桶叫做电火桶,不过人们在使用的时候要注意安全,不能被电到或者起火。除了火桶之外,南方还会用火柜、火盆等东西来取暖,因为南方冬天是没有暖气的,所以南方人就发明了很多取暖的东西。

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篇13:林火的种类有哪些

全文共 898 字

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高强度的大火,能破坏土壤的化学、物理性质,降低土壤的保水性和渗透性,使某些林地和低洼地的地下水位上升,引起沼泽化;另外,由于土壤表面炭化增温,还会加速火烧迹地干燥,导致阳性杂草丛生,不利森林更新或造成耐极端生态条件的低价值森林更替。那么,林火种类有哪些呢?

小编了解到,林火一般分为地表火、林冠火和地下火3种。

地表火

火沿林地表面蔓延,烧毁地被物,为害幼树、灌木、下木,烧伤大树干基部和露出地面的树根等。一般温度在400℃左右,烟为浅灰色,约占森林火灾的94%。

按其蔓延速度和为害性质又分为两类:急进地表火蔓延快,通常每小时达几百米至千余多米,燃烧不均匀,常留下未烧地块,为害较轻,火烧迹地呈长椭圆形或顺风伸展呈三角形;稳进地表火,蔓延慢,一般每小时仅几十米,烧毁所有地被物,乔灌木低层枝条也被烧伤,燃烧时间长,温度高,为害严重,火烧迹地呈椭圆形。

树冠火

火沿树冠蔓延,主要由地表火在强风的作用下引起。破坏性大,能烧毁针叶、树枝和地被物等,一般温度在900℃,烟柱可高达几千米,常发生飞火,烟为暗灰色,不易扑救,约占森林火灾的5%,多发生在长期干旱的针叶林内,一般阔叶林内不大发生。

按其蔓延速度和为害程度又分为两类:急进树冠火又称狂燃火,蔓延速度快,火焰跳跃前进,顺风每小时可达8~25公里,树冠火常将地表火远远抛在后面,形成上下两股火,火烧迹地呈长椭圆形。稳进树冠火又称遍燃火,蔓延速度慢,顺风每小时为5~8公里,树冠火与地表火,上下齐头并进,林内大部分可燃物都被烧掉,是森林火灾中为害最严重的一种。火烧迹地为椭圆形。

地下火

又称泥炭火或腐殖质火。火在林地的腐殖质层或泥炭层中燃烧,地表看不见火焰,只见烟雾,蔓延速度缓慢,每小时仅4~5米,持续时间长,能持续几天、几个月或更长,可一直烧到矿物质层或地下水层。破坏性大,能烧掉土壤中所有的泥炭、腐殖质和树根等,不易扑灭。火烧后林地往往出现成片倒木。约占森林火灾的1%。火烧迹地呈环形。多发生在特别干旱的针叶林地内。

世界上95%的森林火灾属于中度和弱度,较易控制和扑救,约有5%的森林大火和特大火灾很难控制和扑救,为世界各国森林经营中急待解决的重大课题。

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篇14:迅雷游戏中大冲锋如何附加物品属性

全文共 384 字

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迅雷游戏中大冲锋可以通过游戏“改装/嵌入”系统,将宝石嵌入物品,从而获得随机附加属性

1.装备打孔过后,玩家把属性部件拖到属性槽位上并花费一定的C币;

2.点击"确定"即可完成嵌入过程。

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篇15:崩坏学园2最新2.2版本增加武器属性汇总

全文共 1339 字

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崩坏学园22.2版本新增武器属性技能汇总。崩坏学园2测试服2.2版将更新大量的全新的装备,并对2.1版7星神器进行立绘调整,下面就来看看的2.2版中新增的武器的详细情况吧。

崩坏学园2测试服2.2版新增武器

1、祭祀之刃

基本属性:

最高等级99级,属于近战武器,

满级状态下攻击为887、攻速为3.3/秒,负重为20。

技能描述:

会动可以近距离释放一道光波,70%概率使击中目标变羊持续2.5秒。若变羊未成功,则造成100%攻击力伤害。

新增武器-死灵之书

2、死灵之书

基本属性:

最高等级为99级,武器类型放置

满级状态下,攻击力1874点,载弹量7,射速2.4/秒。

技能描述:

爆炸后苍生一个半径为350的污染区域,区域内所有目标每半秒受到100%武器攻击力的伤害,持续5秒。

新增武器-静籁永恒

3、静籁永恒

基本属性:

最高等级为99级,为投掷物。

满级状态下攻击力1534、载弹量14、射速为2.4/秒。

技能描述:

清除300范围内所有地火、毒云、喷泉、岩浆。每清除一个,炸弹伤害增加50%。

新增武器-Incubator

4、Incubator

基本属性:

最高等级为99级,狙击枪。

满级状态下攻击力2303、载弹量29、射速为1.2/秒。

技能描述:

蓄力1秒攻击可以触发献祭效果,立刻解除目标灼烧和流血状态,并触发所有剩余伤害。

新增武器-Eripmav

5、Eripmav

基本属性:

最高等级为99级,手枪。

满级状态下攻击力1、载弹量25、射速为1.7/秒。

技能描述:

该武器攻击力上升自身最大生命值的20%。

新增武器-炎狼维克多

6、炎狼维克多

基本属性:

最高等级为99级,散弹枪。

满级状态下攻击力2850、载弹量35、射速为1.7/秒。

技能描述:

击中时有50%概率使目标进入减速状态,移动速度降低80%,持续2.5秒。

新增武器-赫菲斯托斯·灰烬

7、赫菲斯托斯·灰烬

基本属性:

最高等级为99级,放置。

满级状态下攻击力5184、载弹量16、射速为2.4/秒。

技能描述:

击中时有49.5%概率使目标进入燃烧状态,每半秒受到武器伤害0.6倍的火焰伤害,持续1秒。

新增武器-冰结晶簇

8、冰结晶簇

基本属性:

最高等级为99级,为投掷物。

满级状态下攻击力1600、载弹量15、射速为2.4/秒。

技能描述:

击中时有80%概率使目标进入冰冻状态,持续4秒。

新增武器-冰结之镜

9、冰结之镜

基本属性:

最高等级为99级,散弹枪。

满级状态下攻击力1920、载弹量27、射速为1.7/秒。

技能描述:

击中冻结目标时,造成额外1倍伤害并解除冻结状态,并且向500范围内下一个目标弧射。

武器修改-妖精希望之弓

崩坏学园2测试服2.2版武器修改

1、妖精希望之弓

基本属性:

最高等级为99级,手枪。

满级状态下攻击力454、载弹量1、射速为10/秒。

技能描述:

弹药无限,提升50点伤害。

武器修改-奥丁之火

2、奥丁之火

基本属性:

最高等级为99级,自动步枪。

满级状态下攻击力528、载弹量276、射速为8.5/秒。

技能描述:

1.8秒不开枪后射出的第一发子弹造成10倍伤害。

武器修改-奥丁永恒之枪

3、奥丁永恒之枪

基本属性:

最高等级为99级,为狙击枪。

满级状态下攻击力2835、载弹量33、射速为1.2/秒。

技能描述:

击中精英怪时有100%概率永久去除一个精英属性。

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篇16:CAD如何自定义可编辑属性块

全文共 251 字

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在使用CAD绘图时,我们常常需要使用块,下面我们就来看看在CAD中是如何自定义编辑属性块的吧。

操作方法

1

打开CAD之后我们选择直线命令,在绘图区里绘制一个图形,如图所示:

2

绘制好图形之后我们在插入选项内找到创建块选项,如图所示:

3

点击创建块选项在弹出的对话框内设置如图所示:

4

设置好之后点击确定我们就得到了自定义块,我们再在上面找到块编辑属性选项,如图所示:

5

点击块编辑属性选项,我们在弹出的对话框内选择我们自定义的块,如图所示:

6

选择自定义的块之后点击确定就进入到属性编辑内了,在这里就可以进行编辑块属性了,如图所示:

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篇17:给宝宝吃水果要分清它们的属性

全文共 1345 字

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时至8月末,已过了处暑时节,空气湿度逐渐降低。“燥”也就成为了秋季的主气,中医称之为“秋燥”。一个不小心孩子就“上火”了,这让爸爸妈妈觉得非常苦恼。因此很多宝爸宝妈们就选择用水果来帮宝宝去修正,然而专家提醒,给宝宝吃水果要分清它们的属性,挑选适合宝宝的水果。

给宝宝吃水果要分清它们的属性

苹果苹果不含饱和脂肪、胆固醇,是心血管的保护神。苹果中的胶质还能有效降低胆固醇。苹果汁有强大的杀灭病毒的作用,多吃苹果可改善呼吸系统和肺功能,降低患感冒的几率。提醒:苹果营养丰富,非常适合婴幼儿食用,妈妈每天可给孩子吃1—2个苹果。

桃桃含有多种维生素、果酸以及钙、磷等无机盐,含铁量为苹果和梨的4—6倍。桃的营养价值高,但儿童不宜多吃,尤其是胃肠功能不良的宝宝。提醒:未成熟的桃子和烂的桃子更不要给孩子吃。

梨梨能增进食欲,帮助消化,并有利尿通便、解热的作用。另外,梨还可以润肺润燥,但梨性寒凉,一次不要吃得过多。提醒:如果脾胃虚寒,可把梨切块煮水食用。

杏杏果和杏仁都含有丰富的营养物质,其中,黄酮类物质有预防心脏病的作用,但其所含的苦杏仁甙的代谢产物会导致组织细胞窒息,严重者会抑制中枢神经,导致呼吸麻痹,未成熟的杏不可生吃。提醒:幼儿不宜吃杏或杏制品。

李子李子对肝病患者有较好的保养作用,可以促进血红蛋白再生,贫血者适度食用李子对健康有益处。李子含大量果酸,过量食用易引起胃痛。提醒:未熟透的李子不要吃。

柚子柚子味道酸甜,略带苦味,含有丰富的维生素C及大量其他营养成分。其中一种天然果胶,能降低血液中的胆固醇,还有增强体质的功效,能使身体更容易吸收钙、铁,有预防贫血的功效。柚子适合儿童食用,每次食用量约1大瓣(50克)即可。提醒:太苦的柚子不宜吃。

香蕉香蕉营养高、热量低,含有丰富的磷、蛋白质、糖、钾、维生素A、维生素C,含纤维素也多,有降血压、保护血管的作用,还有润肠通便、润肺止咳、清热解毒、助消化和滋补的作用,建议每天给孩子吃1—2根。如果香蕉因碰撞、挤压、受冻而发黑,最好丢弃。提醒:当儿童患有消化不良及腹泻时应少吃。

葡萄葡萄含糖量高,还含有多种无机盐、维生素,具有快速缓解低血糖、阻止血栓形成、抗衰老、帮助消化等功效。葡萄干含糖、铁较多,更适合儿童食用。提醒:葡萄每天吃100克左右为好。

大枣大枣含有丰富的维生素C、钙和铁,能提高人体免疫力,对防治骨质疏松和贫血有重要作用。生吃时,枣皮容易滞留在肠道中不易排出,建议每天吃5颗枣即可。提醒:吃枣时应吐枣皮,过多食用大枣会引起胃酸过多和腹胀。

西瓜西瓜可清热解毒,除不含脂肪和胆固醇外,几乎含有人体所需的各种营养成分,但西瓜性寒凉,过多食用会减弱正常的胃蠕动,而且会使大量水分进入胃中冲淡胃液,使胃肠道抵抗力下降,影响胃功能,消化不良者应少吃或不吃。提醒:西瓜是夏令水果,立秋之后体弱者不宜食用。

橘子橘子颜色鲜艳,酸甜可口,含有丰富的营养素,所有人都适合食用,但橘子热量较高,如果一次食用过多,会诱发口腔炎、牙周炎等症,容易“上火”。提醒:每天可给孩子食用1—2个橘子。

所以说不是所有的水果都适合宝宝吃,要看清自己孩子身体属于什么体质的,在给孩子选择合适的水果。如果你对儿童健康饮食、高糖饮料影响儿童健康吗的常识感兴趣,就请到我们来查询搜索吧!

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篇18:控件属性

全文共 5724 字

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在开发过程中我们会经常遇到修改控件属性以及窗口属性的问题,那么控件属性都包括什么呢?小编就来为您介绍一下吧。

控件属性

窗体(Form)

常用属性

(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。取值有三种:Normal(窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Maximized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。

(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。

(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。

(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。

(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。

(17)AutoScroll属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。

(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。

(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。

(20)Enabled属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为true;否则为false。默认值为true。

(21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。

(22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。

(23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。

(24)IsMdiContainer属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。

(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。

(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。

(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。

(28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。

(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true时显示窗体或控件,为false时不显示。

(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。

Label(标签)控件

常用属性:

(1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。

(2)AutoSize属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。默认值为false。

(3)Anchor属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。对于Anchor属性,可以设定Top、Bottom、Right、Left中的任意几种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会出现的窗口,通过它可设置Anchor属性值。选中变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为Left、Right、Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变。可见随着窗体的大小变化,Label控件也会随着变。而不变的则是Archor中所规定的边缘与相应的父控件边缘的距离。

(4)BackColor属性:用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为Color.Transparent时,标签将透明显示,即背景色不再显示出来。

(5)BorderStyle属性:用来设置或返回边框。有三种选择:

BorderStyle.None为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle为固定单边框,BorderStyle.Fixed3D为三维边框。

(6)TabIndex属性:用来设置或返回对象的Tab键顺序。(7)Enabled属性:用来设置或返回控件的状态。值为true时允许使用控件,值为false时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,一般在代码中设置。图9-8边框效果图另外,标签还具有Visible、ForeColor、Font等属性,具体含义请参考窗体的相应属性。

TextBox(文本框)控件

主要属性:

(1)Text属性:Text属性是文本框最重要的属性,因为要显示的文本就包含在Text属性中。默认情况下,最多可在一个文本框中输入2048个字符。如果将MultiLine属性设置为true,则最多可输入32KB的文本。Text属性可以在设计时使用【属性】窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。可以在运行时通过读取Text属性来获得文本框的当前内容。

(2)MaxLength属性:用来设置文本框允许输入字符的最大长度,该属性值为0时,不限制输入的字符数。

(3)MultiLine属性:用来设置文本框中的文本是否可以输入多行并以多行显示。值为true时,允许多行显示。值为false时不允许多行显示,一旦文本超过文本框宽度时,超过部分不显示。

(4)HideSelection属性:用来决定当焦点离开文本框后,选中的文本是否还以选中的方式显示,值为true,则不以选中的方式显示,值为false将依旧以选中的方式显示。

(5)ReadOnly属性:用来获取或设置一个值,该值指示文本框中的文本是否为只读。值为true时为只读,值为false时可读可写。

(6)PasswordChar属性:是一个字符串类型,允许设置一个字符,运行程序时,将输入到Text的内容全部显示为该属性值,从而起到保密作用,通常用来输入口令或密码。

(7)ScrollBars属性:用来设置滚动条模式,有四种选择:ScrollBars.None(无滚动条),ScrollBars.Horizontal(水平滚动条),ScrollBars.Vertical(垂直滚动条),ScrollBars.Both(水平和垂直滚动条)。

注意:只有当MultiLine属性为true时,该属性值才有效。在WordWrap属性值为true时,水平滚动条将不起作用

(8)SelectionLength属性:用来获取或设置文本框中选定的字符数。只能在代码中使用,值为0时,表示未选中任何字符。

(9)SelectionStart属性:用来获取或设置文本框中选定的文本起始点。只能在代码中使用,第一个字符的位置为0,第二个字符的位置为1,依此类推。

(10)SelectedText属性:用来获取或设置一个字符串,该字符串指示控件中当前选定的文本。只能在代码中使用。

(11)Lines:该属性是一个数组属性,用来获取或设置文本框控件中的文本行。即文本框中的每一行存放在Lines数组的一个元素中。

(12)Modified:用来获取或设置一个值,该值指示自创建文本框控件或上次设置该控件的内容后,用户是否修改了该控件的内容。值为true表示修改过,值为false表示没有修改过。

(13)TextLength属性:用来获取控件中文本的长度。

(14)WordWrap:用来指示多行文本框控件在输入的字符超过一行宽度时是否自动换行到下一行的开始,值为true,表示自动换到下一行的开始,值为false表示不自动换到下一行的开始。

RichTextBox控件

RichTextBox是一种既可以输入文本、又可以编辑文本的文字处理控件,与TextBox控件相比,RichTextBox控件的文字处理功能更加丰富,不仅可以设定文字的颜色、字体,还具有字符串检索功能。另外,RichTextBox控件还可以打开、编辑和存储.rtf格式文件、ASCII文本格式文件及Unicode编码格式的文件。

常用属性

上面介绍的TextBox控件所具有的属性,RichTextBox控件基本上都具有,除此之外,该控件还具有一些其他属性。

(1)RightMargin属性:用来设置或获取右侧空白的大小,单位是像素。通过该属性可以设置右侧空白,如希望右侧空白为50像素,可使用如下语句:RichTextBox1.RightMargin=RichTextBox1.Width-50;

(2)Rtf属性:用来获取或设置RichTextBox控件中的文本,包括所有RTF格式代码。可以使用此属性将RTF格式文本放到控件中以进行显示,或提取控件中的RTF格式文本。此属性通常用于在RichTextBox控件和其他RTF源(如MicrosoftWord或Windows写字板)之间交换信息。

(3)SelectedRtf属性:用来获取或设置控件中当前选定的RTF格式的格式文本。此属性使用户得以获取控件中的选定文本,包括RTF格式代码。如果当前未选定任何文本,给该属性赋值将把所赋的文本插入到插入点处。如果选定了文本,则给该属性所赋的文本值将替换掉选定文本。

(4)SelectionColor属性:用来获取或设置当前选定文本或插入点处的文本颜色。

(5)SelectionFont属性:用来获取或设置当前选定文本或插入点处的字体。

NumericUpDown控件

【Windows窗体】控件组中的NumericUpDown控件看起来像是一个文本框与一对用户可单击以调整值的箭头的组合。可以通过单击向上和向下按钮、按向上和向下箭头键来增大和减小数字,也可以直接输入数字。单击向上箭头键时,值向最大值方向增加;单击向下箭头键时,值向最小值方向减少。该控件在工具箱中的图标为。

常用属性:

(1)DecimalPlaces:获取或设置该控件中显示的小数位数。

(2)Hexadecimal:获取或设置一个值,该值指示该控件是否以十六进制格式显示所包含的值。

(3)Increment:获取或设置单击向上或向下按钮时,该控件递增或递减的值。

(4)Maximum:获取或设置该控件的最大值。

(5)Minimum:获取或设置该控件的最小值。

(6)Value:获取或设置该控件的当前值。

与TextBox控件一样,NumericUpDown控件的常用事件有:ValueChanged、GotFocus、LostFocus等。

Button(按钮)控件

Button控件又称按钮控件,是Windows应用程序中最常用的控件之一,通常用它来执行命令。如果按钮具有焦点,就可以使用鼠标左键、Enter键或空格键触发该按钮的Click事件。通过设置窗体的AcceptButton或CancelButton属性,无论该按钮是否有焦点,都可以使用户通过按Enter或Esc键来触发按钮的Click事件。一般不使用Button控件的方法。Button控件也具有许多如Text、ForeColor等的常规属性,此处不再介绍,只介绍该控件有特色的属性。以后介绍的控件也采用同样的方法来处理。

常用属性

(1)DialogResult属性:当使用ShowDialog方法显示窗体时,可以使用该属性设置当用户按了该按钮后,ShowDialog方法的返回值。值有:OK、Cancel、Abort、Retry、Ignore、Yes、No等。

(2)Image属性:用来设置显示在按钮上的图像。

(3)FlatStyle属性:用来设置按钮的外观。

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篇19:蒙古族特有的乐器有哪些?具体是什么?

全文共 335 字

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蒙古族特有乐器大致有五种,分别是四胡、雅托克、胡笳、胡琴以及马头琴,具体如下所示:

1、四胡

四胡是拉弦乐器,又称为四股子、四弦或者提琴。主要分为低、中、高四胡。

2、雅托克

雅托克其实就是蒙古筝,蒙古筝与古筝的构造和技法基本相同,只是演奏的乐器均是蒙古族的民歌和器乐曲。

3、胡笳

胡笳是蒙古族的边棱鸣乐器,又名为潮尔、冒顿潮尔。管身是木制的,管长58.5cm,管径1.8cm。

4、胡琴

胡琴是蒙古族的弓拉弦鸣乐器,其制作独特,音色柔和、浑厚,富有草原的风味。

5、马头琴

马头琴是蒙古族民间的拉弦乐器,其音色较为圆润、低回婉转、音量低弱。

蒙古族是一个传统的游牧民族,是中国的少数民族之一,主要分布于东亚地区。蒙古族的科学文化事业较为发达,同时音乐和舞蹈艺术上也是居于较为显赫的地位。

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篇20:迅雷游戏中神曲装备评分中哪些是属于附加的属性评分

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迅雷游戏神曲强化和镶嵌的属性分值都归为附加的属性评分

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