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flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画汇集20篇

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篇1:flash制作车轮往前滚动的动画效果

全文共 712 字

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flash制作一种就好像车轮在往前转动方法,操作很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤:

1、打开软件,,打开flash文档然后点击图层一第一帧。再点击颜料版把填充色改成没有,然后按住shift在编辑区内画一个正圆,然后点击对齐面板中的水平中齐和垂直中齐,然后再在空白的地方在画一个,比刚才那个圆稍大一些的正圆。然后水平中齐,垂直中齐。然后添加颜色打开颜色面板,在“混色器”里面找到“类型”然后点击后面的“下拉小三角”点击放射状。调整颜色。

2、添加图层2点击第一帧点击"插入",“新建元件”点击“椭圆工具”在编辑区画一个椭圆,再在这个椭圆上,在画一个椭圆。然后再把后面画的这个椭圆,挪到一边,然后删除,再把线条删除,然后再把剩下的月牙微调。在删除上面的线条,然后点击工具栏,里的任意变型工具,调整中心位置到下面,然后点击右侧,变形工具,再点击下面的“复制并应用变形”,然后框选刚才复制的图。然后右键点击框选出来的图形,转换为元件,确定。回到场景

3、回到场景,把刚才在库里的原件拖进舞台,用任意变形工具调整大小。然后水平中齐,垂直中齐然后再点涂层亿的第一镇按住不放,往上拖到图层二的第一帧两个涂层的第一帧和第二帧同时选中右键点击在转换为元件。然后右键点击图层二的第十五帧,插入关键帧。点击任意变型工具,旋转该图片到一个角度,然后再在涂层二的第30帧;第45帧处。右键点击插入关键帧同时旋转角度,然后分别在第十帧;第二十帧;第四十帧右键点击。创建补间动画。就此完成测试影片,并保存为gif格式

教程结束,以上就是flash制作车轮往前滚动的动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有事帮助!

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篇2:flash怎么制作一段篮球滚动的动画

全文共 587 字

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flash制作简单的动画,比如跳动的小球;小编今天分享下有关这方面的操作经验。

1、新建flash的文档;在文档菜单栏中顺序点: 插入-- 新建元件 ;

2、弹出的操作框中,在名称这里输入:球在类型这里选择为“ 影片剪辑”;

3、点击确定;进入元件的编辑页面;我们可以画一个球,也可以在外部拖入球图片; 小编在这里选择在外部拖入球图片 ;

4、选中“球”,然后点变形面板,把“球”居中于舞台;“球”元件就制作好了,存放于“库”中;

5、然后,点下“场景1”,回到文档舞台中;把“图层1”命名为“球”;

6、把库中的“球”元件拖入到舞台中;再点下“ 添加引导层” 的图标, 添加一个引导层;

7、在引导层这里画一条路径,如图中所示;然后, 在引导层的第65帧处按 F5插入帧 ; 再选择“球”图层,在第65帧处按 F6插入关键帧;

8、选中“球”图层,在第1帧处点下,创建动画补间,并勾选“调整到路径”,“同步”、“对齐”也要勾选;勾选“对齐”后,“球”自动移动到路径的开始位置。 前提是“紧贴至对象”按钮是按下的状态。 这里要注意的是,球的变形中心点要与路径开始端点重合;

9、再在“球”图层的第65帧处点下,把“球”图片移动终点的路径上;球 的变形中心点与路径的终点重合,如 图所示;

10、按键盘的 CTRL+ENTER键 ,测试播放影片,影片中球按照路径的轨迹跳动。制作跳动的小球完成。

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篇3:Flash如何制作漂亮的折扇动画效果图

全文共 1020 字

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扇子动画是一个初学者熟悉flash的很好的教材,里面用到的遮罩、元件、中心点、微调、帧的出现都能很好的帮助初学者熟悉Flash,下面就为大家介绍Flash制作漂亮折扇动画效果图方法,一起来看看吧!

方法/步骤

【第一步】做扇骨。做扇骨的时候可以用标尺拖辅助线来画,画的时候记得点上工具面板的“贴紧至对象”,这样可以让你画的扇骨贴住你用标尺话的辅助线;还有一种方法就是画一个矩形,然后用部分选取工具选中边上的点按方向键微调到自己感觉好看为止。将做好的扇骨转换为图形元件。

【第二步】做出所有扇骨。首先新建并进入扇骨展开的影片剪辑,将扇骨图形元件拖到场景中,按任意变形工具选择中间的控制点将它拖到扇骨的下方如图所示位置,然后打开变形面板,在旋转框里输入十五并点击右下角的复制并应用变形几次。如图。

【第三步】调整扇骨。用选择工具将所有扇骨都选中,然后点击任意变形工具,将扇子拉正,可以做辅助线来使扇子正的立起来,把贴紧至对象取消了可以进行更微小的变形,然后点击分散至图层,这时候把这个图层的中心点拉到扇骨的中心点那儿。在中心点那儿画个小圆作为扇子的扭钉。

【第四步】做扇骨动画。新建图层,在刚刚的中心点处画一个小圆当做扇子的扭钉。然后调整各图层关键帧至如图所示位置。箭头所指的扇骨1所在图层的两个关键帧就是那个图层原来的帧移过去的,两边的两帧里面的东西是最下面的一个图层里面的东西,然后给两边加上补间动画。

【第五步】做扇面。以扭钉为中心画个带笔触颜色的圆,正好盖住扇骨就可以了,然后把笔触颜色缩小,外加两条直线辅助线,位置如图。然后选中上面扇面那块,转换为元件,在颜色面板将其改为位图填充,弄成自己喜欢的图片,我这里的图是我们比赛用过的。

【第六步】遮罩扇面。把中间那块圆和辅助线删掉,剩下的大半块圆新建个图层放在扇面上面,要粘贴到当前位置,第一帧和最后一帧就是这个位置,中间两帧需要调下位置,具体位置如图,中间设置补间动画。然后右击设置遮罩层,注意中心点的位置,在扭钉那儿!完成!

【说明】快捷键——标尺:Ctrl+Alt+Shift+R;选择工具:V;直线工具:N;矩形:R;部分选取工具:A;新建影片剪辑:Ctrl+F8;转换为元件:F8;任意变形工具:Q;变形面板:Ctrl+T;拖帧的时候单击一下,然后再

要编辑中心点必须选中该元件后点任意变形工具。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的折扇动画效果图方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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篇4:怎么在PPT中制作酷炫的图片动画展示效果

全文共 272 字

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在PPT中是可以为各种图片都设置动画效果的,那么该如何设置会更加酷炫呢,这里和大家简单介绍一下方法,供大家参考,希望能有所帮助。

操作方法

1

点击插入,然后选择一个形状,直接插入一个形状就可以了,这样才能进行设置,如果自己是图片的话,直接插入图片。

2

然后点击动画,将动画效果打开来,选择一种比较酷的动作,设置好了以后就能让其变得更加酷炫,这样也能使自己制作得更好。

3

将动画窗格直接点击打开,然后点击效果选项,直接在效果、计时和文本边框里进行设置,边设置边预览效果,这样能让图片变得更酷一些的。

4

最后点击播放,这时候就能看清图片的动态效果了,也能让图片变得更好一些。

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篇5:Flash制作搞笑诙谐的QQ表情动画

全文共 398 字

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本教程是关于使用flash制作搞笑表情的Flash动画教程,从最基本的绘图开始,包括颜色的填充、图形的调整等等基础性的制作,最终得出一个完整的搞笑表情并做简单的动画制作,教程适合初学者参考学习,希望你能喜欢!

这个制作了一个“笑掉大牙”的搞笑表情,用到了Flash的基本绘图工具,简单易懂,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤 :

1、新建一个300*300象素的文档,选择椭圆工具,设笔触为棕色,填充为黄色,按住Shift键画出一个正圆。

图1

2、在混色器面板中将填充改为“放射状”,在渐变条中设置由浅至深的三个黄色色块,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。

图2

3、用选择工具选中整个椭圆,按F8转换为元件,命名为“face”,在属性面板中点“滤镜”,添加如下投影效果。

图3

4、新建一个图层,命名为“eyes”,用钢笔工具画出一个月牙形的眼睛。

图4

5、设填充为黑色,用选择工具按Alt键拖动复制出另一个。

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篇6:Flash8滤镜如何制作漂亮图片动画效果

全文共 269 字

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本教程是向大家介绍利用Flash8 滤镜制作漂亮图片动画效果,制作出来的效果非常漂亮。制作方法挺简单的,初学Flash8朋友可以学习一下。希望大家喜欢。

简单给大家说说制作的步骤,有不明白的自己看看源文件吧。

新建立Flash文档,按图片大小调整文档大小、背景和帧频。

然后导入两幅图片,分别转换为电影剪辑元件。

在主场景中建立2个图层,分别做两个图片的运动动画效果,在做补间动画之前先设置两个图片的投影滤镜,使他们有阴影。

然后制作动画,注意调整图片的位置和颜色设置。

教程结束,以上就是Flash8 滤镜制作漂亮图片动画效果,希望大家喜欢本教程!

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篇7:如何利用Flash制作蝴蝶飞舞的动画

全文共 508 字

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我们经常会使用flash制作各种动物飞舞动画,那么如何制作蝴蝶飞舞动画呢?下面小编给大家分享一下。

工具/材料

Flash

操作方法

1

首先右键点击Flash顶部的文件菜单,选择导入下面的导入到舞台选项,如下图所示

2

接下来在弹出的界面中选择要导入的背景图片,如下图所示

3

等到背景图片导入进来以后我们通过对齐工具将背景图充满整个舞台,如下图所示

4

然后我们将准备好的蝴蝶图片拖到舞台中,注意蝴蝶图片需要是背景透明的,如下图所示

5

接下来选中蝴蝶的左翅膀,将其转换为影片剪辑元件,如下图所示

6

然后在第10帧的地方插入关键帧,如下图所示

7

接着在第10帧的地方选择变形工具,将蝴蝶左翅膀的形状改变,如下图所示

8

接下来将第一帧的效果复制到第20帧处,如下图所示

9

然后我们在第一帧到第15帧,第15帧到第20帧分别创建传统补间,如下图所示

10

接下来新建一个引导层,如下图所示,并利用画笔工具画一条引导线,如下图所示

11

然后在引导层的第一帧拖到引导线的开始处,如下图所示

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接着在引导层的100帧处插入关键帧,并将蝴蝶拖到引导线的末尾,如下图所示

13

接下来调整蝴蝶图层的传统补间属性,勾选调整到路径复选框,如下图所示

14

最后运行Flash,我们就可以看到蝴蝶随着引导线的方向进行飞舞了,如下图所示

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篇8:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇9:flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

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下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

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篇10:flash 生日贺卡小动画制作

全文共 228 字

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flash能够用来制作一些小动画。下面,我们来看看如何使用Flash制作生日贺卡小动画吧。

操作方法

1

导入图片

先网上找一张关于礼物的图片,或者可以自己绘制,如下图所示:

2

关键帧

在图层1中的第50帧位置插入关键帧,然后锁定图层1,插入图层2,如下图所示:

3

文字工具

用文字工具写上【祝你生日快乐】,并给文字打散,如下图所示:

4

在第4帧插入关键帧,把第一个文字移动到相应的位置,并改变大小和颜色,同理处理其他文字,如下图所示:

5

创建形状补间动画

然后创建形状补间动画即可,如下图所示:

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篇11:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

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flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

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篇12:Flash AS3如何制作画框随图片的大小而动态改变

全文共 2629 字

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这篇教程是向大家介绍flashAS3制作画框图片的大小而动态改变方法,这是一个为图片加框的效果,画框依据图片的大小而动态改变。

1、新建一个Flash文件,宽、高设置为550*420,背景黑色。

2、准备4张大小不同规格的图片,最大的宽、高不要超过530*380。

3、导入图片:在文件菜单选导入=>导入到库。如图:

4、图层1,改名为图片。拖第一个图片到舞台将它转换成影片剪辑。命名”Image 1 ″设定注册点居中。如图:

5、重复第4步,拖入其它的3张图片到舞台,任意摆放。命名”Image 2 ″,”Image 3 ″,”Image 4 ″,库面板如图:

6、给舞台上的实例命名“image1”至“image4”。

7、隐藏图层1,添加图层2。

8、图层2改名为边框,用矩形工具,填充色禁止,笔触白色,高度为4像素,画一个长方形边框。

9、将长方形转换为影片剪辑,设置注册点居中。舞台实例命名为“imageBorder”。:

10、添加图层3,命名为as,输入代码:

复制代码

代码如下:

//Import TweenMax (we use it for animation)

import gs.*;

//Save the center coordinates of the stage

var centerX:uint = stage.stageWidth / 2;

var centerY:uint = stage.stageHeight / 2;

//Let’s add the images to an array

var imagesArray:Array = new Array(image1,image2,image3,image4);

//This variable will store the current image displayed

var currentImage:MovieClip = null;

//Make the border invisible at first

imageBorder.alpha = 0;

//Loop through the array elements

for (var i:uint = 0; i

//We want all the images to be invisible at the beginning

imagesArray[i].alpha = 0;

//Save the index of the image to a variable called "imageIndex"

imagesArray[i].imageIndex = i;

}

//We listen when the user clicks the mouse on the stage

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stageClicked);

//This function is called when the user clicks the stage

function stageClicked(e:MouseEvent):void {

//Check that the current image is not null

if (currentImage != null) {

//Animate the current image away

TweenMax.to(currentImage, 1, {alpha:0});

//Check to see if we are at the end of the imagesArray

if (currentImage.imageIndex == imagesArray.length - 1) {

//Set the first image of the array to be our currentImage

currentImage = imagesArray[0];

} else {

//We are not at the end of the array, so get the next image from the array

currentImage = imagesArray[currentImage.imageIndex + 1];

}

} else {

//If the currentImage is null (= we just started the movie), we set the first image in the array

//to be our current image.

currentImage = imagesArray[0];

//Set the border’s alpha to 0.5

imageBorder.alpha = 0.5;

}

//Position the current image and the border to the center of the stage

currentImage.x = imageBorder.x = centerX;

currentImage.y = imageBorder.y = centerY;

//Animate the border’s width and height according to the current image’s dimensions.

//We also a nice glow effect to the image border

TweenMax.to(imageBorder, 0.5, {width: currentImage.width + 8, height: currentImage.height + 8,

glowFilter:{color:Math.random() * 0xffffff, alpha:1, blurX:20, blurY:20, strength:100, quality:1}});

//Animate the currentImage’s alpha

TweenMax.to(currentImage, 1, {alpha:1});

}

11、全部完工,测试影片。注意:把gs类库保存在fla同一目录下。

教程结束,以上就是Flash AS3制作画框随图片的大小而动态改变教程,希望能对大家有所帮助,谢谢阅读!

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篇13:Flash引导层制作飞船飞动的动画效果

全文共 562 字

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flash引导层通常用于创建引导动画效果,实现物体按照指定轨迹运动。下面小编就与各位动画制作者们一起来探讨一下Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法,不会的朋友可以参考本文!

最终效果图:

步骤:

1、打开Flash,点击“ 插入”->“影片剪辑 ”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。

2、接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:

3、然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“ 属性 ”面板,改变其“ 色调”,效果如图:

4、在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“ 创建传统补间 ”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。

5、返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“ 添加传统运动引导层 ”。

6、接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:

7、接着在100桢处插入关键桢,利用“ 选择工具 ”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。

8、最后右击,创建“ 传统补间动画 ”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

教程结束,以上就是Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法介绍,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇14:怎么利用Flash更改动画中物体运动的速度

全文共 679 字

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Adobeflash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是 美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑。

开始学习Adobe Flash的时候会制作一些简单的小动画,那么做的动画中物体运动速度如何更改呢,本教程就向大家介绍可以更改物体运动速度的方法,希望对大家有所帮助。

方法/步骤

1、 第一步,打开Adobe Flash,新建场景。

打开Adobe Flash后就会出现一个欢迎界面,点击欢迎界面的新建场景即可。

2、 第二步,创建动画图形。

这里以创建一个球为例,我们创建完成之后第一个关键帧就会自动生成。在没有创建动画之前,在时间轴上显示的是空白帧,即一个空心的圆点,创建图形后就会变为关键帧了。

3、 第三步,创建第二个位置的关键帧,移动小球。

1)这时我们选中图形,然后在我们想要创建第二个关键帧的时间轴上单机选中。

2)按下F6键就会自动复制图形并创建关键帧。

3)将小球移动到合适的位置。

4、 第四步,创建传统补间。

在两个关键帧之间空白帧处点击右键,选择创建传统补间。

5、 第五步,调整帧属性更改物体运动的速度。

1)让物体做减速运动。点击右侧的属性面板,在里面有一个缓动的设定值,将其更改为正数值即可。

2)让物体做加速运动就像反,将数据值调为正数即可。

3)预览。按住 ctrl+回车键 进行预览即可。

教程完毕,现在大家应该学会如何利用Flash更改你做的动画中物体运动的速度吧,感兴趣的朋友可以尝试做一下!

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篇15:怎么利用Photoshop制作ICO格式的透明图片

全文共 601 字

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看到别人的软件图标是那么高清而且还是背景透明的是不是很心动呢?下面就让小编教你如何利用photoshop制作透明图片,而后结合ico图标制作工具制作出一样漂亮的软件ICO格式图标,下面我们来看看如何操作吧。

1、网上下载或者自己制作一张自己需要的高清图片,要求背景和主体要有明显的区别(便于编辑),下图以一张QQ图为例;

2、下载并安装Photoshop软件,用它打开下载的图片,选择工具栏中的“ 魔棒 ”工具;

3、用魔棒工具多次单击背景(主要上方的设置),将所有背景选中后右键单击,选择下拉菜单中的“ 选择反向 ”;

4、按快捷键“Ctrl+C”复制图像,或者选择编辑菜单下的“ 拷贝 ”;

5、按快捷键“ Ctrl+N ”复制图像,或者选择文件菜单下的“ 新建 ”;

6、在弹出的窗口中设置背景为“ 透明 ”,而后单击“ 确定 ”;

7、按快捷键“ Ctrl+V ”粘贴图像,或者选择编辑菜单下的“ 粘贴 ”;

8、选择文件菜单下的“ 存储为Web和设备所有格式 ”;

9、在弹出的界面中单击“ 存储 ”按钮(右上方可进行一些设置,但必须保证图片格式为GIF);

10、下载并安装perfecticon图标制作工具,用它打开刚才保存的GIF透明图片,设置图标样式,设置完成后单击保存即可生成.ico格式的图片;

11、下图的左侧是我将制作好的.ico格式的图标加载到自己编写的一个程序上的效果,右侧是QQ软件快捷方式;

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篇16:flash如何利用图片制作一个小人舞姿mv动画

全文共 625 字

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MV具有声音和图像的双重特色,以其丰富的表现力和动迫的声效深受大家喜爱。利用flash独具特色的编辑设计功能,可十分方便的制作出精美的MV。下面就动画和声音的制作过程为例,制作一个小人舞姿的MV,与大家分享一下利用Flash制作MV的过程,希望借此起到抛砖引玉效果,对需要的朋友有所帮助。

一、动画的制作

1、打开Flash,点击“ 文件”→“新建 ”,选择“Flash文件”并点击“ 确定 ”完成新建文件过程,最后将文件大小设置为“200*400”。

2、点击“ 插入”→“新建元件 ”,在打开的“创建新元件”窗口中输入新元件名称“ 舞动的小人 ”并点击“确定”按钮。

3、准备一组小人的连续动画。

4、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库”。 将这一组小人连续动作图片导入到库中。

5、选择时间轴上的第1帧,将库中的位图1拖放到当前工作场景中。

6、接着再连续新建图标,分别将位图拖放到如图所示的图层上。

7、然后回到主场景中,接元件“ 舞动的小人” 拖动到场景合适的位置上。

二、声音的添加

1、在主场景时间轴上新建一图层,并命令为“ 音乐轨道 ”。

2、然后点击“ 文件”→“导入”→“导入到库 ”。将一首预先准备好的音乐导入到库中。

3、接着选择“ 图层 音乐音轨 ”,将库中的音乐拖放到主场景中。

4、双击“ 时间轴” 上的“ 帧频率”, 将其设置合适大小。

5、最后调节一下时间轴延时长度,按“ Ctrl+Enter "进行测试,就可以观看到优美动听的MV啦。

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篇17:Flash如何制作超酷的火焰文字动画效果

全文共 1555 字

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这篇教程向朋友介绍利用flash制作超酷的火焰文字GIF动画效果,教程制作出来的文字效果象征我们的生活蒸蒸日上。其实,有理由相信不少朋友想做一些贺卡送给亲朋,也正在找这些酷酷的特效呢。好了,喜欢的朋友可以跟着教程来学习一下哦!

这个效果,可以说是一个视觉效果,也可以说是一个文字效果。不过,这不打紧,重要的是这个效果够酷就可以了。下面,我们就来制作这个效果。首先,设置沉积场景的大小为240*150像素,背景色为黑色,帧频为25fps。然后我们开始制作元件。

1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“文字”的图形元件。点选文本工具,并如图所示设置“属性”面板(笔者用的字体是文鼎霹雳体,没有的读者可以选用其它的字体,不妨事)。在“文字”元件的编辑场景中输入“蒸蒸日上”四个字,字体的颜色为#E75E23。

2.创建一个名为“文字效果”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”,把“库”中的“文字”元件拖入其场景中。接着点选第20帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。分别点选第5、10、15帧按F6插入关键帧,如图2所示。

按快捷键Ctrl+T打开“变形”,将第1、20帧中“文字”元件的高度变为原来的90%,如图所示。将第5、15帧中“文字”元件的高度变为原来的95%。第10帧中的元件不做改变。这样设置是为了让文字的高度发生变化,其效果就象是在火焰中燃烧一样。

3.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“火球”的图形元件。接着按捷键Shift+F9打开“混色器”面板并如图所示进行设置。其中两个滑块都是白色,第1个透明度为100%,第2个为0%。

4.创建一个名为“火球效果”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球”元件拖入其场景中。接着打开“变形”面板,将“火球”元件的高、宽改为原来的18%。接着点选第25帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。再点选第8帧按F6插入关键帧。

把第8帧中的元件改为80%和120%,再将第25帧中的元件垂直向上移动180个像素。点选第1帧中的元件,然后在“属性”中如图所示进行设置。第8、25帧中的色彩分别为(225、229、34)、(236、45、18)。

5.创建一个名为“火焰”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球效果”元件拖入场景中。点选“火球效果”元件,在“属性”面板中起个实例名“火球”,如图所示。点选该层的第3帧按F5键插入帧。新建一个“脚本”层,然后分别点选层中的第2、3帧并按F7键插入空白关键帧。

分别点选“脚本”层中的3帧,按F9键打开“动作”面板,键入如下代码。

第1帧代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量i控制着影片的深度(层次)和影片复制的个数

// _visible属性用来隐藏元件

// 把“火球”实例的x坐标赋给变量X

i = 1;

火球._visible = 0;

X = 火球._x;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

if ( i

// 复制“火球”实例

duplicateMovieClip("火球", "火球" add i, i);

this["火球" add i]._alpha = i*10;

this["火球" add i]._x = Math.random()*25 + X;

i++;

}

第3帧代码为

复制代码

代码如下:

“gotoAndPlay(2);”——

跳转到第2帧执行。

6.回到场景1,创建一个“文字”层、一个“火焰层”。打开“库”,把“文字效果”元件拖入到“文字层中。把“火焰”元件拖入到“火焰”层中。将“火焰”元件再复制出3个,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,如图所示进行放置。最后在“属性”面板里将“文字”元件的透明度设置为25%。

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篇18:flash最简单动画制作教程

全文共 479 字

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flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。

操作方法

1

首先打开flash软件,会显示flash主界面。

2

然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。

3

接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。

4

然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。

5

接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。

6

然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。

7

接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。

8

然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。

9

在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。

10

然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。

11

然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。

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篇19:ps怎么制作gif动画的图片

全文共 240 字

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ps是一个功能很强大的软件,不仅仅可以修缮图片,还可以通过使用ps制作动画图片,下面让我们一起看看是怎么制作的。

步骤

首先你要确认你的电脑上装有ps cs6这个软件

打开ps cs6, 然后新建一个文件,然后我们在图层面板新建几个图层,分别用油漆桶工具添加不同的颜色。

然后打开窗口面板上的时间轴。然后点击确定。

如下图,点击更改。

然后更改每个时间针的显示。

最后也是最重要的,记得保存成gif格式。如下图。然后就可以打开你所制作的gif的图片进行观赏了。

注意事项

时间针的时间设置需要注意。

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篇20:flash cs6如何利用遮罩制作一个简单的小动画

全文共 410 字

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在看到一些在一个区域内动的动画觉得挺好玩的,其实可以用flash的遮罩来做。下面来分享一下。

1、打开flash软件,选择ActionScript2.0点击确定,就有一个空白的背景。

2、在右边选择文字工具‘T ’在空白的地方打上你喜欢的字,这里打上的是 G ,选择合适的大小,再选第三个拉大它如果还不够大。

3、点击油漆桶右下角三角形选墨水瓶工具,选择与字体也就下面那个不一样的颜色。

4、选左边第一个点击一下字体 CTRL+B, 然后用 墨水瓶工具点击下字体 ,就会出现下图的样子,点击delete,就会出现第二张图的字线框。

5、新建在图层2上右键选择遮罩层,左边图层标志就变成了蓝色像下图那样

6、在图层1选一定的帧数我的是60帧右键选插入 关键帧或f6 。

7、新建一个图层,选画笔,在G上画, 第二帧也是先画再按f6 ,接下来都是这样直到画完G, ctrl+enter就可以看到你的动画啦。

注意事项: 画笔那个是遮罩层哦。

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