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如何利用flash简单制作平移动画效果图视频(汇集20篇)

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篇1:FLASH中怎么制作小球的螺旋运动动画

全文共 184 字

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flash模拟螺旋运动,用到补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、选择颜色绘制小球,然后转 换为元件 ;

3、添加 引导层 ,绘制一个圆,然后多复制几个;

4、修改圆的位置,大小使之成为同心圆。

5、在同一侧删除一部分;然后修改成 螺旋线 ;

6、添加 关键帧 ,添加补间动画;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意螺旋线的连续性

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篇2:Flash制作光晕变幻的动画效果

全文共 995 字

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flash来模拟光晕变幻动画效果,通过色彩的调节变换,增加层次感和视觉效果,感兴趣的朋友可以过来学习一下哦!

步骤:

1、新建一文档,设大小为550×400像素,背景为“黑色”。

2、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光线”,类型为“图形”。

3、选中“图层1”第1帧,用“矩形工具”绘制一个又长又细的矩形,设矩形的边框为“无”,填充色为“黑—黄—白—黄—黑”线性渐变。

4、选中渐变的矩形,中心点放在矩形的正中心,在“变形”面板里,设旋转为“60度”,连续按两次“复制并应用变形”。

5、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光斑”,类型为“图形”。

6、用“椭圆工具”在页面画一个圆,设边框为“无”,填充色为“桔红色”,并设Alpha值为“10%”。

7、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光源”,类型为“影片剪辑”。

8、用“椭圆工具”在页面画一个大圆,设边框为“淡黄色,1像素”,填充色为“淡黄—黑”放射线渐变,并设渐变中黑色的Alpha值为“5%”。

10、新建“图层2”

11、选中“图层2”第1帧,把“光线”元件拖上页面上。

12、选中刚拖进来的“光线”,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

13、新建“图层3”

14、把“光斑”元件拖到“图层3”里的合适位置。

15、用“Alt+选择工具”复制多个光斑,并调整光斑的大小。返回场景。

16、选中“图层1”第1帧,把“光源”元件拖上页面上。

17、选中“图层1”第20帧,右键选择“插入关键帧”。

18、选中“图层1”第1帧,在“变形”面板里选择“约束”,在水平缩放或垂直缩放里输入缩放值为60%,然后按键盘中的“Enter键”确认。

19、选中“图层1”第1帧变形后的图形,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

20、选中“图层1”第40帧,右键选择“插入关键帧”。

21、选中“图层1”第40帧,在“变形”面板里选择“约束”,在水平缩放或垂直缩放里输入缩放值为60%,然后按键盘中的“Enter键”确认。

22、选中“图层1”第40帧变形后的图形,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

23、在“图层1”中第1帧至第20帧之间选择任意一帧,右键选择“创建补间动画”。

24、在“图层1”中第20帧至第40帧之间选择任意一帧,右键选择“创建补间动画”。

25、完成了,按CTRL+ENTER,效果出来了

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篇3:flash怎么制作齿轮旋转的动画

全文共 654 字

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使用flash我们可以制作出很多自己需要的动画效果,比如制作简单的旋转动画,这里通过一个实例来介绍,比如在FLASH中怎么制作一个旋转的齿轮动画呢?其实也是非常简单的,我们制作动作补间动画的时候,添加旋转效果就可以立刻制作出来,这里小编介绍下使用FLASH怎么制作旋转的齿轮动画,希望帮助到刚学习FLASH朋友参考学习,当然更复杂效果需要自己慢慢研究。

1、首先打开FLASH软件,然后新建一个新的FLASH文档。

2、然后在修改菜单的文档中设置影片的大小以及背景颜色等信息。

3、当然这里我们可以自己在窗口中绘制图形,比如绘制一个 齿轮 ,但是这里为了给大家介绍旋转动画的制作方法,这里小编就不绘制了,这里我们直接用网上下载好齿轮的图片使用。点击文件菜单 ,导入, 导入到舞台,当然你也可以导入到库中,这里小编就直接导入到舞台上吧。

4、这里小编导入一张齿轮的图片到舞台上。

5、导入图片后我们在图片上 单击鼠标右键, 然后 旋转任意变形 ,然后将图片调整到合适的大小和位置。

6、然后我们在时间轴上的其他地方,单击鼠标右键插入一个 关键帧 。

7、鼠标点击 两个关键帧 的中间,然后打开属性面板,点击这里的 补间!

8、这里选择 动作补间动画 ,然后设置好旋转的方向和次数,这样就完成了。

9、这时候我们可以按下键盘的 CTRL+ENTER 测试下制作好的效果!

10、当然我们完全可以用上面一样的方法,新建一个图层,然后制作另外齿轮的旋转动画,这个可以根据自己需要制作,方法和上面一样哦!小编就不介绍了,最终效果如图所示!

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篇4:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇5:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画

全文共 1001 字

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流动字母数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。

1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。

2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。

3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。

5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。

6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。

7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.

8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。

9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入

onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);

}

并进行调试。

10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码

var i=1;

for(a=0;a

for(b=0;b

duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);

setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);

setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);

i++;

}

}

并进行调试运行。

11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。

12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。

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篇6:怎么利用Flash制作旋转的花朵

全文共 650 字

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先看下最终效果:

本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读.

思路:

1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象;

2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数;

步骤1: 在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。 步骤2: 加入AS代码:

var F1:Function = function () {

this.startDrag(false);

};

var F2:Function = function () {

this.stopDrag();

};

var F3:Function = function () {

this._rotation = this.speed;

};

//定义三个函数:

// F1完成对象开始拖拽功能;

// F2完成对象停止拖拽功能;

// F3完成对象自转功能,速度为每个对象各自的speed*/

for (var k in _root) {

_root[k].speed = random(20);

_root[k].onPress = F1;

_root[k].onRelease = F2;

_root[k].onEnterFrame = F3;

}

//遍历主场景,为每个MC设置speed属性及onPress,onRelease.onEnterFrame方法。

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篇7:flash如何制作绚丽星空的动画

全文共 915 字

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每每看到晴朗的星空,总给人无限的遐想,下面就通过flash制作一篇关于绚丽星空的动画,该动画主要通过脚本语言来控制影片剪辑元件,产生由远及近、由大到小的效果,仅供参考使用。

方法/步骤

启动flash cs5执行文件-新建命令,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400*400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t1的图形元件,点击确定后进入编辑区域,在舞台上绘制一个笔触为无,填充颜色为黄色的多边形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t2的影片剪辑元件,并将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,然后选择第一帧,在属性面板中设置t1元件顺时针旋转一次,在25帧设置逆时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,在工具箱里选择任意变形工具,将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,在属性面板中设顺时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,然后复制11个元件,并调整相应的位置。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,选择t4在属性面板中设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t6的影片剪辑元件,将元件t5拖拽到舞台中,设置该元件的名称为mc1,在第3帧处插入关键帧,新建图层2,将前3帧转换成关键帧,选择第一帧,在动作面板中输入代码。

选择图层2的第2帧处,右键单击在下拉菜单中选择动作,然后在动作面板中输入代码。并进行调试。

选择图层2的第3帧,右键单击在下拉菜单中选择动作,在动作面板中输入代码,

返回主场景,将元件t6拖拽到舞台,并将元件设置为全居中,执行文件-保存命令,保存名称为星空,并按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇8:flash怎么制作擦黑板动画效果

全文共 379 字

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通过引导层的路径来引导对象的运动。

1、新建一个flash文件,在图层1中,执行 文件→导入→ 导入到舞台命令 ,导入一张黑板的图片,并对齐到舞台中央。

2、新建一个图层,即图层2。 再执行同上的命令, 导入一张黑板擦的图片。

3、按快捷键F8将黑板擦转换为 图形元件 ,取名为黑板擦。

4、选中图层2,用鼠标点击时间轴下面的 引导层按钮 ,为黑板擦图层创建一个引导层。然后在该图层上绘制 引导路径 。

5、将三个图层的帧数延长到 第60帧 。

6、选中 黑板擦 ,将其移动到引导线的一个端点上,将黑板擦的中心点对齐到 路径的端点处 。

7、在黑板擦图层的第60帧插入 关键帧 ,然后将这帧上的黑板擦移到路径的另一个端点,并且对齐同上。

8、选中该图层中的任意一帧,右击鼠标,创建 补间动画

9、按组合键 Ctrl+Entet 测试影片。最后导出影片, 格式为 swf 。

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篇9:Win7如何利用DVD Maker制作照片视频

全文共 609 字

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Win7系统自带了Windows DVDMaker软件,点点鼠标就可以轻松把照片视频、音乐、文字等元素编在做成DVD视频光盘,方便和亲朋好友一起分享。

点击Win7桌面左下方“开始”圆形按钮,在搜索框里输入“DVD”,然后从搜索结果中点击“Windows DVD Maker”。

Windows DVD Maker是一个操作简单的智能的视频光盘软件,可以制作包含视频和数码照片的DVD光盘,软件提供了很多专业外观的菜单、场景选择等,用户操作过程十分简单。第一步就是点击“选择照片和视频”按钮。

点击“添加项目”添加需要刻录到DVD中的照片、视频等素材。在这里可以自己输入dvd标题文字。

点击“选项”按钮可以设置DVD视频的一些播放、纵横比、视频格式、刻录速度等等。

添加完照片视频等素材后还可以灵活增加删除、修改顺序。

点击“下一步”,我们可以从软件提供的丰富切换效果中选择自己喜欢的效果,比如下图是“视频墙”效果。

点击“预览”、“菜单文本”、“自定义菜单”、“放映幻灯片”等,可以方便地预览视频效果、设置菜单文本的字体内容、自定义菜单样式等等。

所有的设置都选择好以后,在刻录光驱中放入空白DVD刻录光盘,点击“刻录”按钮,Win7系统和Windows DVD Maker就开始将我们制作好的视频客户到DVD光盘中了。

注:Win7家庭高级版以上版本自带Windows DVD Maker软件,Win7家庭普通版没有这个功能。

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篇10:Flash CS6使用遮罩动画制作哭的表情

全文共 749 字

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基本表情是,小小的黄圆底,在加上眼睛,鼻子,嘴巴,制作一些小动画,以实现表情的效果,这里提供一种绘制表情的一般基本的方法,运用到遮罩动画,下面就为大家介绍flashCS6使用遮罩动画制作哭的表情方法,来看看吧!

方法/步骤

新建flash 3.0文档。用椭圆工具,按住shift画一个正圆,调一下线的颜色,和填充色,填充色弄径向渐变,自己调一下,然后全选转换为元件,就叫脸,选中该实例,在属性面板中打开滤镜,添加滤镜,投影,自行调一下参数,将此图层改为脸,结果如图,

新建一个图层为眼睛,画一条水平弯曲线,在复制一下,将复制的曲线,水平翻转,

新建一图层为眼泪遮,用直线工具,选择工具,颜料桶,画如图所示眼泪,向左偏

新建一个图层,为眼泪颜色放在眼泪遮图层下,

在这个图层上画两个矩形一定要可以盖住黑色的眼泪,然后请自行调整一下颜色渐变

在第一帧处将眼泪颜色涂层上的东西这样放在眉毛上

在第20帧处插入关键帧,移动,两长方形这样放

在1-20帧内右键创建补间形状,在另外三个图层在20帧处插入帧。

在眼泪遮这一层,每5帧插入一关键帧

请看图,第5,与第15帧要变哦。

在第五帧处,选中左边的,使用水平翻转,右边也一样,变为这样

第15帧同样方法也可以(技巧:右键复制第5帧,在第15帧处粘贴)。之后在四个空间内都做补间形状,(技巧;可以一起选中同时创建补间形状)

眼泪遮这层右键添加遮罩层。

新建一个图层叫做嘴巴,随意画个嘴巴吧。

选中眼泪颜色图层中任意一帧的绿色,在属性面板上缓动设置为-100,这样有一种重力作用下快到慢的效果。Ctrl+enter,看效果呗。

觉得太快了,可以继续在眼泪这上每五帧添一个关键帧

注意5,15,25,35,帧内容要一样。Ctrl+enter看效果,嗯,还可以,还可以调帧频试一下

觉得行,就ok。

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篇11:Flash怎么制作烛光动画特效

全文共 508 字

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效果逼真,令人满意, 完全纯手工制作, 蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……

今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。

臭美一下后,马上进行,Let’s GO!

1、Ctrl J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景

2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可以结合shift与ctrl两边同时进行提高速度,变形后,呈现出一个上边长下边短的梯形。

3、在选中蜡身的前提下,展开混色器中的颜色面板,进行线性渐变填充,需要增加至三个滑块,由上至下,分别是橙色、红色和黑色。这里步骤比较复杂,需要耐心进行。在默认填充线性渐变时,方向是从左到右的,我们需要填充变形工具进行调节。CS3中的填充变形工具被藏在了任意变形工具组里面了,找找看。

4、如果上一步没问题,这一步也会比较轻松,在原梯形上方画一个椭圆形,然后填充放身状渐变,颜色的色值我就不写出来了,你们可以用截屏的功能键PrtScr,把屏幕偷走,在设计软件里面,可以利用神奇的滴管工具取色。

做到这一步,还要非常注意的是,我们的蜡烛没有笔触边框线,以及要考虑“吃掉”的问题,最好将各部件群组 Ctrl G。

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篇12:抖音上很火的文字动画视频是如何制作的

全文共 519 字

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抖音等短视频的火爆程度已经不言而喻了,有些文字动画视频制作的内容吸引了几十万上百万的粉丝,个性鲜明,视觉冲击力极强。想知道抖音上超火的文字旋转视频是怎么做的吗?其实很简单,使用一些APP工具就可以轻松实现,今天就来学习一下!

工具/材料

字说

手机

操作方法

1

先在手机上下载“字说”APP。

2

打开“字说”app,点击首页下方的“+”图标,将弹出app可制作的素材类型,可以是“录音识别”、“本地导入”和“文字转语音”。

3

我们选择录音识别,尝试说一段语音,点击【下一步】。

4

此时屏幕上会出现刚刚录下的语音转换成的文字视频,可以选择文字的排版形式,文字的显示风格。

5

如果系统识别的文字跟录音文字有区别,可以点击下方【文本】菜单,修改文字。

6

还可以设置文字的颜色、阴影,点击【完成】。

7

设置好文字风格和颜色之后,还可以选择喜欢的音乐放在视频里面。

8

回到视频页面,点击【下一步】。

9

进入发布页面,可以在视频内选择一张图片作为封面,然后写上自己想要说的话,点击【保存到本机】即可。

10

随后可以在相册内找到刚刚保存的视频,然后在抖音里面就能直接发布文字版本的视频了。

特别提示

如果不愿意自己编辑字体风格和颜色等细节,可以在编辑视频的时候,点击【风格】,使用APP内自带的完整配套视频风格,就可以快速制作视频。

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篇13:怎么利用Flash制作火柴棍人光剑短打动画

全文共 1832 字

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本教程教大家利用flash制作火柴棍人光剑短打动画的方法,双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好我在这就谈谈我的制作经验光剑练习效果。希望对大家有一定的帮助!

一、准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。

二、整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25帧/秒

文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

三、绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)

人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。

四、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。

如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。

方法如下:

1、光剑所在图层命名为LS1,LS2,LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1,LS2……方便日后修改。

2、选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3、切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4、调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。

5、把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊X,Y都是8,颜色自定,强度227%。

7、测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑。

可发现下图的情况:

找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~

五、声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

六、误操作

制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

七、测试

我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:

可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~当然……最重要的是防停电……我这经常是……

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篇14:怎么制作flash动画?

全文共 224 字

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下面介绍用flash制作动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面举例演示操作方法。我们启动FLASH软件,并新建文档。

2

进入到舞台界面,在右侧工具栏中,调出椭圆工具,

3

在舞台上画出一个椭圆。鼠标来到时间轴这里,在第30帧这里点击一下再按下F6插入帧

4

按Q键,切换到任意变形工具,把椭圆缩小

5

鼠标移到时间轴第1至第30帧之间的任意一帧上,右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

6

那么,一个椭圆由大变小的动画就做好。按下CTRL+ENTER,可以测试下动画的播放效果。

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篇15:3DMAX如何制作简单的建筑动画

全文共 950 字

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好多小伙伴们说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。

1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。

2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。

3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

5、进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

6、为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。

7、选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。

8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。

9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。

10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。

11、用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。

12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

16、这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。

17、由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。(单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间亲们切勿将参数调的很高。)

是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。

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篇16:flash如何制作扇子张开收合的动画效果

全文共 737 字

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下面为大家分享flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程很值得大家学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个3.0的文件,打下自定,颜色为白色,

2、用矩形工具在舞台中画一个矩形,在左下角要选择对象绘制,记住对象绘制是一定要选择的,

3、用任意变形工具把矩形的中心点下移动

4、打开变形面板,在旋转角度中输入20度,点右下角的复制按钮,

5、一直点右下角的复制按钮,一直点六次,一共是七个扇子支架

6、Ctrl+a 全选,调整一下位置,

7、在时间轴中插入关键帧,一共插入六个关键帧,(因为第一帧已经有过了 )

8、选中第一帧,此时所有扇架是在全选的状态,按住shift键,点击第一个扇架,(也就是说第一个扇架没选中 其他扇架都在选中状态,)然后按del键,

9、选中第二帧,按住shift键,点击第一和第二个扇架,按del键,

10、选中第三帧,按住shift键,点击第一和第二个和第三个扇架,按del键,

11、选中第四帧,按住shift键,点击第一和第二个第三个第四个扇架,按del键,

12、选中第五帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个扇架,按del键,

13、选中第六帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个第六个扇架,按del键,

14、现在效果已经出来了 ,按enter键可查看效果,

15、现在扇子是打开了 下面开始做合上的

16、新建图层2

17、选中图层1所有的帧,右键选择复制帧,

18、在图层2的第八帧选择右键粘贴帧,

19、选中图层2的第八帧和第十四帧,右键选择翻转帧,

20、这时候按回车键可查看效果,按enter键加回车键可测试影片

教程结束,以上就是flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程真的很不错,希望大家喜欢!

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篇17:flash如何制作简单会动的移动版gif图片

全文共 1018 字

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很多人都特别喜欢会动的图片,特别是那些?图特别的受欢迎,当然会动的图我们也可以制作,自己来制作自己的专属GIF图片,下面给大家简单介绍flash制作简单会动的移动版gif图片方法,希望大家喜欢!

方法/步骤

打开flash软件,如图我们选折新建项第一个:flash文件(Actionscript 3.0)。

新建完成后,我们就要开始做gif的图片了,首先我们需要一张图片,拿等边5边型做例子做图,选择左边工具栏选择矩形工具,注意要一直按着左键才会出现右边的工具栏,出现右工具栏后我们选择多角星形工具。

我们选择在图层1的第一帧,有数字的行列上的单位都为帧,我们的场景上画一个5角星形,然后选择左边栏的选择工具,选中整个图形,这步我们最需要注意必须要选择左边栏的选择工具,不然图形无法选中,因为我们之前选择的是多边星形工具,所以不选择选择工具,我们就无法选中图片,而是画的多边星形。

选中图片后我们可以看到图片的属性,宽度、高度、以及整个图片的坐标X为横坐标,Y为纵坐标,整个图层的左上角为XY的0点,关于图片的参考点,图片的参考点以最左边的点和最上面的点为0点,我们的图片只要处于场景之中就可以了,不能处于外围,外围的话图片到时候预览会发现图片跑出场景外看不到。

继续下一步,我们在图层1的第30帧上鼠标右键选择插入关键帧,此时我们看到1到30帧上都有这个相同的图片了。

选择第30帧的图片,我们修改他的X坐标,之后在1到30帧之间任一帧上右键选择创建补间动画,好了我们的简单动画移动制作步骤就完成了。

完成步骤之后,接下来我们要测试一下是不是有效果,选择控制-测试影片,我们看到了场景中在从左往右移动,动作成功完成。

制作完了,那么接下来就要进行转换成GIF的图片了,专业的名词称为发布图片,点击文件-发布设置,我们看到了设置栏,选择我们需要的类型GIF图像,其他不需要的都去掉勾,选择GIF选项右边的文件夹选择要保存的文件夹,点击确认。

完成上一步后,不要急着确认还有一个主要的步骤,我们看到格式项右边有一个GIF选项,点击选择跳入该项设置,把回放的静态改成动画,这一步很重要,不然选择的是静态,那么发布后的图片是静止的,右边的就不改了无限循环就是不断的重复,当然你想他只重复几次停止那就选择次数的选项,设置好之后,点击发布。

好了发布完成,我们要的图片在之前设置的文件里查找,GIF图片找到后我们来预览一下。

注意事项

需要特别详细的步骤需要个人找资料查看

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篇18:flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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篇19:FLASH如何制作烛火飞舞的动画

全文共 179 字

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flash软件模拟蜡烛在微风下飘舞的动作,用到形状补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改 属性 ;

2、绘制烛台;调整好位置;

3、绘制蜡烛,选择红色,注意细节;

4、绘制灯芯,选择 椭圆命令;

5、绘制火焰效果,颜色要鲜明一点;

6、在第一层中添加一个阴影效果,测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意火焰的燃烧状态补间。

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篇20:如何在flash中制作一个篮球落地的动画效果

全文共 403 字

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下面教大家在flash制作一个篮球落地动画效果方法,很简单的,大家按步骤很快就能学会了。这是预览图,效果是先慢慢的上,再越来越快的下落,符合自由落体哦。

方法/步骤

第一步,我们在舞台上画一个球形,用的是选择工具。

第二步,我们把它绘制一个更像篮球的形象,这样在中间多加几条线条,并且把线条调整成弧形就不错,

第三步,我们分别在第30帧和第60帧处插入关键帧,并且插入补间动画。

第四步,我们做动作,就是在第30帧处把球往上抛,所以把它垂直移动到上空200码或者更多,再在60帧处把它移动到右边一段距离,这是为了形成掉下来再往右滚的动画,更加形象化。

第五步,单击1-30帧处的补间,看到下方有一个补间下面有一个缓动字样,右边的数值调整到+100,是越来越慢的效果。

第六步,单击30-60帧处的补间,同样在下方的缓动的数值调到-100,这是越来越快的效果,加上音效就变得生动了起来,如果能做出球的滚动效果就更好了。

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