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最顶级的游戏显卡(推荐20篇)

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篇1:为什么我们更容易沉迷游戏而不是学习

全文共 171 字

为什么我们更容易沉迷游戏

而不是学习

这就要从大脑的神经递质

多巴胺说起了

因为在有潜在奖励的活动中

例如打游戏时

随机获得的奖励

会使你的大脑释放大量的多巴胺

让你倍感舒适

更有动力

而枯燥无味的学习没有奖励

大脑释放的多巴胺相对较少

你也就没有什么动力去做了

如果你每学完一套功课

马上得到丰厚的奖励

相信你也会爱上学习

关注我下期科普

被砌在土墙里3年还能活的鱼

你见过吗

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篇2:沉迷游戏的原因

全文共 1432 字

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据小编所知,大多数沉迷游戏的都是青少年,让我为你们分享一下青少年沉迷游戏的原因吧。

青少年有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,网络是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。

某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有网络,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。

现实世界太缺少梦想了,网络可以给少年这些,少年,是不能缺少梦想的。

这个世界存在着一群沉迷于网络游戏的人.他们的所作所为是让人寒心的.可他们这么做的原因,恐怕人们还在以为是儿童对游戏的着迷吧?

其实,在这个世界上,沉迷于什么的都有,比如扑克,麻将,抽烟等等.还有那个陈景润,其实就是一个沉迷数学的人,虽然他沉迷的比较积极.所以,沉迷于网络游戏的人不一定就是这个社会的败类.

游戏在这世界上比比皆是,而以玩网络游戏的和沉迷进去的人最多.它到底比一般的游戏好在哪里?不妨做个比较.

以CS和魔兽世界做比较.

首先来看CS.在中国,这几乎是唯一一个可以和传说中的仙剑奇侠传相提并论的非网络游戏.说它是非网络游戏,是因为它虽然以网络对抗作为游戏方式,但现在已然沦为一款”休闲游戏”.长时间玩它的人也许有很多,但真正沉迷进去的,恐怕很少吧.这是为什么呢?因为CS带来的仅仅是几把枪,几个地图,几个成绩,几种战术而已.当你玩完时,这些都成为过眼云烟.这是它创造的全部价值.

而魔兽世界,这款还没上市时就气吞山河的暴雪大作,上市后几乎拿下了大部分中华网游市场,使其它游戏黯然失色.它,为我们带来了什么?

很简单.它,为青少年创造了一个社会.

同理适用于其它网络游戏.

之所以称之为社会,是因为在这里他们能找到朋友,找到目标,甚至可以通过一些方法来找到自己的妻子或丈夫.我们有人生理想,他们有奋斗目标,我们做自己想做的事,他们有钱,有各个人的地位,职责,工作,这些构成了一个社会,一个甚至比现实社会更有意思的社会.这个社会也在进步.现实社会进步需要考虑很多因素,如政策,物价,人民生活水平等,而网络游戏只需更新一下即可.网络创造了一个虚拟世界.而网络游戏为他们创造了一个虚拟社会.

这个社会呢,比较简单,这也可以解释为什么许多青少年而不是其他人在网络游戏中沉迷.

现在的城市青少年面对的升学压力极大,而上一个好大学成为他们的终极目标.完成这个目标需要付出十几年的努力,遥远而无期。话说回来,网络游戏最终只是个虚拟的社会,这意味他们的实体无法进入那里.这导致了一个后果:他们的实体生活在这里,精神却生活在网络游戏这个虚拟社会中.

所以这些人做了一些让人苦恼的举动.他们浪费了时间和金钱,将其投入到网络游戏当中.许多人对此表示深恶痛绝和不理解.其实他们这么做有他们的理由.

金钱的收取是游戏公司合法所得,毕竟人家也是要活命的,而且也没谁硬规定不让孩子玩游戏吧?钱的支付也属自愿,并非强迫.有些家长说用的是家里的钱,我想这些人还是没明白,网络游戏是一个社会,如果你在一个社会过不下去了你会怎么办?如果要追究责任,那也得去找网络,毕竟网络游戏最初只是网络的一种附属娱乐.有了网络的世界,才有了网络游戏的社会.

社会是人生存的地方.网络游戏正创造了一个社会.在那个社会里,他们要生存下去,他们不要离开.网络游戏在某种意义上正在成为许多青少年的归宿.

父母们想要让孩子脱离是不太可能的,但不让他们沉迷还是可以的.只要让他们感觉到真实世界的多姿多彩就可以.

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篇3:孩子沉迷游戏怎么办

全文共 760 字

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随着家庭互联网的迅速普及,越来越多的孩子沉迷到网络游戏的虚拟世界里不能自拔,这严重影响了孩子的健康成长,使许多家长大感头疼,心力交瘁,有些家庭甚至还因此发生悲剧。孩子沉迷网络游戏怎么办?以下是由小编整理的相关内容,提供给大家参考和了解。

第三招,适时奖励

多数的孩子沉迷网游,是因为现实中缺少自信,这时就要帮助孩子认识到现实中自己的重要性,培养其自信心和进取意识。我时常鼓励小林多参加学校组织的活动,动员他参加竞选班干部,促使他与同学们交往、接触,每当小林在学校中得到表扬时,我总会送他一些小礼物以示奖励,使他渐渐从网络的自信转变到现实中的自信。

其实,孩子沉迷于网络游戏,更主要的原因还在游戏之外,像缺少关爱,缺乏自信等等,而在网游的虚拟世界中能够得到他在现实中得不到的爱和成就感,他才会沉迷其中。所以,要使孩子真正脱离网游的危害,在现实中给予他所需要的东西才是根本。

网游并不可怕,更不是洪水猛兽,只要我们多些关心爱护,多些朋友式的体贴谈心和有益引导,就一定能帮孩子从网游中走出来。

第二招,及时引导

这是让孩子从虚拟世界解脱出来的最关键一步。成为朋友后,我开始在言谈之间提及沉迷网游的害处,并时常给他讲一些孩子因沉迷网游而失足的故事,不断触动他的心灵。在他对网游的危害有一定认识后,就试着给他讲一些有趣的计算机知识。小林喜欢画画,我就教他在电脑上画漫画,还教他使用画图软件和动画制作软件,他学得很认真,很快就能自己动手做一些简单的动画了。

第一招,亲近孩子

沉迷网游的孩子内心多数比较封闭,所以要教育孩子,首先得打开孩子的心扉。最初,我让小林与我一起住,我与他一起玩网游,一起踢足球,使他感到我们的关系不仅是叔侄,更是朋友。孩子逐渐向我敞开心扉,从开始时向我请教一些不懂的电脑游戏知识,过渡到当他在学习、交友遇到烦恼时,我像朋友一样给予他意见。渐渐地,我们成了无话不谈的好朋友。

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篇4:小班幼儿健康游戏

全文共 1043 字

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幼儿运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体和心智的活动,反映并探索周围世界的一种活动。那么小班幼儿健康游戏有哪些?下面和小编一起去看看吧!希望对您有帮助哦!

小班幼儿健康游戏:水果蹲:

【活动意图】

幼儿喜欢水果,通过音乐引导幼儿进入游戏情境,激发幼儿活动兴趣,同时

【活动目标】

1、培养幼儿与同伴一起游戏的兴趣。

2、按口令做相应的动作

【活动准备】

各种水果的头饰(香蕉、苹果、橘子等)《水果水果真好吃》音乐光碟

【活动设计】

一、 情境导入

1、播放音乐《水果水果真好吃》,创设情境,幼儿随音乐边唱边表演歌曲。

2、今天我们一起做一个有关水果的游戏,看看谁做得最好,反应最快。

二、介绍游戏玩法并和配班老师进行详细的示范

1、游戏玩法

教师念儿歌:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲。”按口令做相应的动作。

2、教师示范

三位老师分别做苹果、香蕉和橘子,按口令做相应的示范动作。

3、幼儿游戏

请幼儿戴上自己喜欢的水果头饰,扮演各种水果,进行水果蹲的游戏。

4、分组游戏

【活动延伸】

幼儿回家和小朋友或家长继续玩水果蹲的游戏。

小班幼儿健康游戏:小汽车运水果

【活动意图】

秋天是收获的季节,各种水果相继成熟,幼儿喜欢吃水果,帮果农运送水果更是他们喜欢干的事。通过开展小汽车运水果这一游戏活动,使孩子练习一个跟着一个在高15—20厘米的斜坡上走上走下,培养

孩子乐于助人的意识。

【活动目标】

1、练习在高15—20厘米的斜坡上走上走下。

2、培养孩子乐于助人的意识。

【活动准备】

一块平整的场地、场地上用木板架起最高点离地15-20厘米的梯形斜坡 、 各种塑料水果若干(放在幼儿书包里,游戏时背在身上) 、《郊游》光盘

【活动过程】

一、 热身运动

幼儿听着《郊游》音乐在老师的带动下做热身运动。

二、谈话导入

秋天是收获的季节,各种水果相继成熟,果农伯伯正为运送水果的事发愁,你们能帮帮他吗?

三、游戏过程

1、幼儿扮小司机,成一路纵队面向斜坡站立。

2、游戏开始,教师说:“今天我们的汽车要爬山坡运水果,现在先要检查车。”教师从排头开始摸一下每个幼儿的手心(表示检查车),被摸的幼儿发出“嘀嘀——”的声音。都检查完后,教师说:“开

始爬坡!”幼儿模仿司机开汽车扶方向盘的动作,必须一个跟着一个在斜坡上走上走下,来回运送水果,嘴里发出:“嘀嘀——”的声音。

3、男女生pk

四、放松活动

孩子们,你们替果农伯伯运送水果,他们很高兴,想邀请你们一起跳舞,让我们一起跳起来吧!幼儿在老师的带动下活动活动四肢,做放松运动。

【活动延伸】

幼儿回家后与小伙伴继续玩小汽车运水果的游戏。

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篇5:男生为什么爱玩游戏

全文共 1200 字

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对网络的依赖是男性心理的重要原因,其中又以对网络游戏的痴迷。现实生活中,除我们熟悉的很多学生喜欢沉迷于网络游戏外,不少成年人对网络游戏也情有独钟。这是为什么呢?下面是由小编分享的男生为什么爱玩游戏,希望对你有用。

男生为什么爱玩游戏1

游戏中能做很多现实中不能做的事情,这让很多人都会角色比较新鲜刺激好玩,比如杀人、飞天等等,很多好奇的人都会想去尝试尝试。殊不知,一尝试,就容易被这种感觉上瘾。所以就喜欢上了玩游戏。这部分人中,男生占的比例是最大的。

男生为什么爱玩游戏2

游戏中的众多元素使玩家上瘾,比如游戏中的朋友、游戏中最求高级装备、高的等级等等,一些能够让玩家觉得自己很有成就感的玩法,而这些玩法中的乐趣已经成为玩家上瘾的重点了。所也死活都要玩这个游戏。这部分人中,男女是一样的。

男生为什么爱玩游戏3

很多科学研究证实,女性的自制能力确实要比男生强,由于受雌性激素影响和其他一些女性化激素影响,女性的自我控制能力是比男生要强的。所以男生比女生在玩游戏上其实是更容易上瘾的。但是女生由于压力小、好奇心比男生小、而大多自己的自制力也比男生强,所以不会太容易上瘾。

男生为什么爱玩游戏4

现实中压力比较大,不管是学习、生活还是工作的压力,他们觉得只有在游戏中才能得到放松。所以喜欢上了游戏。而这部分人中,男生占的比例是很大的。

男生为什么爱玩游戏:满足心理

男人和游戏的关系密切,无论是在学生时代,还是在参加工作,或者是已经成家的男人,都能说出一两款自己曾经的玩过的游戏。由于男人的年龄结构、职业等因素存在差异,所以男人在不同时期玩游戏的心理应该是不同的,特备是有些的类别在很大程度上反映了男性的心理特点。

如果是竞技类的游戏,更多是为了满足男性求胜心的欲望的心理。如果是黄色游戏,那么更多的是为了满足男性的性生理的需要和对性的感知度。如果是桥牌类的游戏,更多的是反映了男人忙里偷闲的打发时间的方式。

所以我们不能片面的将玩游戏的男人认为为是存在心理问题,这难免对男性朋友也太冤枉。但如果痴迷游戏,特备是通宵玩游戏,或下班后回家就第一时间守在电脑前的玩游戏的男性朋友就要引起重视了。

因为这样情况很可能是陷入了对游戏的依赖,如果长期下次,势必会对学习和生活、家庭造成影响。因为男人的时间和经历有限,在游戏上花费的时间越多,那么在其他方面的精力就越少。

对于痴迷网络游戏的男性朋友,其心理因素也比较复杂。由于网络是蓄意的,谁都不认识谁,所以在游戏里往往会表现真实的自我,没有在现实生活中估计周围人的感受和情绪。

另外,现实生活、工作、学习的不容易也容易让男性转入痴迷游戏,不少成绩不好的学生,往往是在面对老师、家长的不理解后,自暴自弃,虽然念书不是好手,但是在游戏里往往是王者,精神寄托让他们更加专注于游戏。

对于身边有沉迷玩游戏的老公、孩子,妻子和父母不妨从其工作和学业中多进行了解,不要把玩游戏都认为是对方的不对,多进行自我反思,逐渐和其进行沟通,帮助他们树立正确的人生观、世界观、价值观,进而把更多的时间和精力用于工作和学业,事业。

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篇6:盗窃游戏币也算盗窃吗

全文共 2535 字

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根据刑法第264条的规定,盗窃罪是指以非法占有为目的,盗窃公私财物数额较大或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃公私财物的行为。下面由小编为你就实际案例详细介绍盗窃罪的相关法律知识。

【法官说法】

网络虚拟财产不具有盗窃罪中“财物”的法律属性

在目前司法环境下,网络虚拟财产不宜纳入刑法第二百六十四条规定的盗窃罪中“财物”的范畴,盗窃网络虚拟财产不认定为盗窃罪,构成其他犯罪的,依其他犯罪处罚,如非法获取计算机信息系统数据罪。

从我国刑法来看,作为盗窃罪的“财物”不仅限于有体物,还包括无形财物,如电力、燃气等。不论是有体物还是无形物,都存在共同的特征,即一般社会公众均认同其具有价值,且价值能够被客观衡量。

关于网络虚拟财产的含义,2009年6月4日施行的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》对网络游戏虚拟货币作出了界定:由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

从上述界定可以看出,网络虚拟财产有以下几个明显特征:价值特定性,一定的网络虚拟财产只能存在于特定服务器运行的游戏中,不能置于其他游戏中,脱离特定的游戏即无任何价值;价值虚拟性,没有实体物,其经济价值是否存在依托于玩家主观上是否认定其具有使用价值及实际是否能在同一游戏的不同玩家之间实现交易;价值差异性,对不同玩家而言其价值大小不一,对非玩家而言并无价值。

从我国刑法来看,虽然作为盗窃罪的“财物”不仅限于有体物,还包括无形财物,如电力、燃气等。但不论是有体物还是无形物,它们都存在共同的特征,即一般社会公众均认同其具有价值,且价值能够被客观衡量。相比而言,网络虚拟财产明显不同于我国刑法盗窃罪中的“财物”,其不符合公众认知的一般意义上的公私财物的概念。网络虚拟财产的法律属性实则为计算机信息系统数据,一种虚拟的兑换工具,不能成为盗窃罪的犯罪对象。

此外,根据罪刑法定原则,只有法律规定为犯罪的才能作为犯罪处理,法律没有明文规定为犯罪对象的不能成为犯罪对象。目前,我国刑法及历次关于盗窃罪相关的司法解释均对“公私财物”作出明确规定,但并未将网络虚拟财产解释为盗窃罪的对象。

再从网络虚拟财产的界定和属性看,网络虚拟财产的实质法律属性是电磁记录,即电子数据。盗窃网络虚拟财产的行为完全符合刑法第二百八十五条规定的非法获取计算机信息系统数据罪的犯罪构成,适用该罪名足以客观、全面评价该行为的性质。

据此,盗窃网络虚拟财产不能认定为盗窃罪,而应认定为非法获取计算机信息系统数据罪。

【案例介绍】

被告人杨灿强于2013年6月至10月间,在北京市朝阳区南湖东园一小区内,利用北京新娱兄弟网络科技有限公司(以下简称新娱公司)的51wan游戏充值平台漏洞,自主编写充值平台接口程序,多次生成虚假支付反馈信息,获取新娱公司运营的《神仙道》游戏虚拟货币“元宝”110余万个,致使新娱公司向该游戏的联合运营公司结算“充值收益分成”共计人民币33984元。被告人杨灿强后于2014年4月25日被抓获归案。

案发后,被告人杨灿强的亲属代为退赔了新娱公司的上述结算损失,取得了新娱公司的谅解。

法院经审理认为,杨灿强的犯罪对象为“游戏虚拟财产”,该对象缺乏现实财物的一般属性,不符合公众认知的一般意义上的公私财物,而“游戏虚拟财产”的法律属性实为计算机信息系统数据,杨灿强通过侵入计算机信息系统而获取“游戏虚拟财产”,实质上属于非法获取计算机信息系统数据行为,因此,公诉机关指控犯盗窃罪罪名有误,法院予以纠正。鉴于被告人杨灿强能够如实供述犯罪事实,当庭认罪态度较好,其亲属已代为退赔被害公司的经济损失,取得了被害公司的谅解,故一审法院对被告人杨灿强依法予以从轻处罚。被告人杨灿强犯非法获取计算机信息系统数据罪,被判处有期徒刑八个月,罚金人民币2000元。

一审判决后,被告人未提出上诉,检察机关亦未抗诉,现该判决已发生法律效力。

【司法观察】

网络虚拟财产价值认定难

关于网络虚拟财产价值如何认定的问题,理论界和司法实务界尚没有统一的、能够被普遍认可的计算标准。

首先,目前司法解释并未有规定网络虚拟财产的价值如何认定,司法实践中缺乏明确的认定依据,无论如何认定其价值都会存在争议;其次,在客观意义上而言,网络虚拟财产本身并没有价值,其价值大小只能于玩家交易时商定,难以从一个客观的角度加以认定;再次,网络虚拟财产的价值只能存在于特定的服务器与特定的玩家中,脱离了特定的服务器并失去了所谓的价值,对不同玩家其价值存在不同,难以有统一的计算标准;最后,如按照服务器运营商因盗窃行为支付的修复费用或者预期收益作为价值认定的依据,并不能做到客观。

因此,将窃取网络虚拟财产的行为界定为盗窃罪将会给数额的认定带来一系列问题,在目前尚没有统一、客观的数额计算方法而又可以以非法获取计算机信息系统数据罪认定的情况下,不宜将网络虚拟财产解释为盗窃罪中的“财物”。

从境外刑事立法和司法来看,鲜有将盗窃网络虚拟财产的行为以盗窃罪论处。意大利刑法理论界和司法实践均不承认盗窃虚拟财产的行为构成《意大利刑法典》规定的盗窃罪,其遵循体例解释的原则,禁止对“财产”进行扩张解释包含信息数据。对侵犯网络虚拟财产的行为,《意大利刑法典》在传统犯罪后设立了分条。虽然日本刑事司法实务中存在对骗取虚拟财产的行为认定使用电子计算机诈骗罪的判例,但其是通过在传统的诈骗罪后规定了“使用电子计算机诈骗罪”这一特殊罪名,日本刑法的通说也认为虚拟财物不属于《日本刑法典》规定的盗窃罪的犯罪对象。

我国台湾地区刑事法典在2003年修正时删除了1997年将电磁记录设为动产的规定,对窃取电磁记录的行为规定适用专门的获取计算机信息系统数据等计算机犯罪来处理。

综上,根据网络虚拟财产的特殊性质,其并不具有刑法意义上财产的属性,基于罪刑法定原则,盗窃网络虚拟财产的不能认定为盗窃罪,而按照非法获取计算机信息系统数据罪处理,能做到罚当其罪。

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篇7:地下城与勇士为什么进不去_DNF进不去游戏的原因

全文共 4752 字

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大家经常在玩地下城与勇士游戏的时候都会发现游戏进不去的情况,经常有玩家会吐槽为什么游戏进不去。下面来看看其中一款游戏《地下城与勇士》为什么进不去吧。

地下城与勇士游戏特色

打破技术壁垒

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

职业多样

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

自由创造无限神器

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

领先的技术

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。“硬直”、“顿帧”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

公正多变PVP

在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。

画面复古

流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。 >>>下一页更多精彩“地下城与勇士鬼剑士”

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地下城与勇士任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

1.主线任务相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

2.普通任务为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

3.重复任务多数为奖励消耗性物品的任务。每个任务都可无限重复接取并完成。当角色到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。所有任务都是一次性完成的任务。很多药品或进入隐藏地图时所需要的物品,都可通过完成重复任务获得。

4.成就任务是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务,通常是在NPC处领取。

5.每日任务如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

6.修炼任务是一种特殊的每日任务,通常在NPC沙影·贝利特处领取,但与每日任务的区别是,每天只能做一次且一天只有几个任务。

7.紧急任务是一种有助于角色升级的任务,紧急任务通常在完成主线任务后会出现,即使没有完成远古地下城、异界地下城、亡者峡谷、青龙大赛、黄龙大赛、物品栏扩张等难度较高的主线任务,也会触发紧急任务。做完紧急任务,通常会获得巨大经验。

8.转职任务为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。转职任务只可选择一次。

当角色在15级时已完成了转职任务。再达到一定等级时就可接取的觉醒任务,由角色的职业技能导师开始引发。觉醒任务为每个职业学习一种高级强大的技能所必须要求完成的任务。

看了地下城与勇士为什么进不去还看:

地下城与勇士进不去的原因分析

原因一:在游戏维护时间内是不能登录的,如果不知带是不是正在维护,可以到官网点击“公示”查看是否正在维护。

原因之二:游戏文件删除或丢失损坏,如果不是丢失太多文件的话,一般登录时都会自动下载修复文件的。

原因三:因为太久没有玩过DNF,并且官网有了新的版本,需要更新。

地下城与勇士进不去的原因及解决方法

这是更新后dinput8文件出问题的事情 解决方法很简单

第一种: 打开c盘windows里的system32文件夹后按ctrl键和f键,搜索文件和文件夹dinput8字样,在结果中如果有dinput8.dll.0和dinput8.dll文件的话,删掉dinput8.dll文件,然后把dinput8.dll.0文件改名为dinput8.dll就可以了

第二种:打开c盘windows里的system32文件夹后按ctrl键和f键,搜索文件和文件夹dinput8字样,在结果中如果有dinput8.dll.0这个文件的话删掉,从网上或者别人机器的同样位置找到dinput8.dll文件直接复制粘贴到这个文件夹里替换掉原来的dinput8.dll文件,就能解决《地下城与勇士》为什么进不去的问题。

第三种:下载“恢复.cmd”的处理文件,下载至桌面后将名字改为“恢复.cmd”,然后双击运行,运行界面会在1秒钟后消失,运行后正常启动游戏即可。

第四种:第一种方法使用未恢复的用户,需要根据自己的系统下载对应的“msvcirt.dll”文件进行替换,如xp-sp3的用户下载“msvcirt.dll_xpsp3”,vista的用户下载“msvcirt.dll-vista”文件,下载后把文件名字改为“msvcirt.dll”,然后将该文件移动至系统目录“C:WINDOWSsystem32”下,放好以后运行游戏即可。

第五种:第四种方法,部分用户使用时会提示该目录下已经有msvcirt的文件夹,如果出现该提示,请到系统目录“C:WINDOWSsystem32”下找到一个以“msvcirt”命名的文件夹,将其删除,然后正常登游戏即可。

如果想根治《地下城与勇士》为什么进不去的问题,需要您在平时游戏时不要使用非法软件,大部分非法软件都捆绑有木马病毒,不仅会影响您正常游戏,更会导致系统崩溃、蓝屏等现象。

地下城与勇士游戏副职

简介

等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC赛丽亚处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。

附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。

控偶师

控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

成为控偶师

STEP1:Lv20的角色可以在赛丽亚处接取副职业-控偶师任务。

STEP2:完成艾丽丝处的副职业任务,即可成为控偶师。

完成任务需要:2个白色大晶体,2个红色大晶体,2个蓝色大晶体,2个黑色大晶体,100个灾难的征兆,2个灿烂的宇宙灵魂。

炼金术师

炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

学习炼金术

STEP1:Lv20的角色可以在赛丽亚处接取副职业-炼金术师任务。

STEP2:完成罗莉安处的副职业任务,即可成为炼金术师。

完成任务需要:3个白色大晶体,3个红色大晶体,3个蓝色大晶体,3个黑色大晶体,3个无色大晶体。

分解师

分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。

成为分解师

STEP1:Lv20的角色可以在赛丽亚处接取副职业-分解师任务。

STEP2:完成诺顿处的副职业任务,即可成为分解师。

完成任务需要:2个白色大晶体,2个红色大晶体,2个蓝色大晶体,2个黑色大晶体,100个上级元素结晶,4个强烈的痕迹。

附魔师

附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。

成为附魔师

STEP1:Lv20的角色可以在赛丽亚处接取副职业-附魔师任务。

STEP2:完成莎兰处的副职业任务,即可成为附魔师。

完成任务需要:1个白色大晶体、1个红色大晶体,一个黑色大晶体`,一个蓝色大晶体,3个青哥布林卡片。

Chaos

2014年3月13日,韩服《地下城与勇士》更新新职业‘Chaos’。这次也邀请申凤善拍摄了‘Chaos’职业介绍视频。

继精灵骑士(Elven Knight)之后成为“女骑士”(Knight)第二个职业的Chaos是操控各种恶魔的“召唤”和直接用各种技能来对敌人进行攻击的“近身战斗”并行的角色。她使用的武器是短剑,而防具则是装备重甲。作为骑士职业,Chaos也能装备盾牌。Chaos是与《DNF》中登场的现有职业相比在技能构成和操作方式上有着明显区别。玩家通过简单地操作就可以在恰当的时候召唤出各种各样的召唤兽,并且可以轻易地下达攻击或者自爆等命令。Chaos操纵的召唤兽与游戏中登场的召唤兽相比明显不同,如像《冒险岛》那样的2等身可爱模样最让人眼前一亮。Chaos是女骑士升到15级就可以进行转职,并且达到50级的话通过觉醒可以学习到更加强力的技能。Chaos的觉醒名是‘魔王’。

地下城与勇士鬼剑士

Ghost knight 介绍

特征: 善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高

武器: 太刀、巨剑、钝器、光剑、短剑

防具: 重甲

转职: 剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗

职业导师: G.S.D

职业简介:

从我的手被鬼神侵入的那天起……我的人生改变了。

大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。

也许是因为他们扭曲的左臂。用这只黑色扭曲的鬼手来持刀或盾牌有很多不便。加上他们的左手手臂上还要缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。

称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。

经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人-包括你-在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。

如同医生以治疗范围的不同分为很多科目,鬼剑士们生活的方式也有所不同。

他们与命运抗争、与鬼神抗争,人们将雪兰、巴恩一样,对自己持有的武器使用得淋漓尽致的鬼剑士称为剑魂。

相反一些鬼剑士向鬼神借取力量,揭开了手臂中的铁链,人们将这些鬼剑士称为鬼泣。

有一小部分鬼剑士得了卡赞综合病症,一般人得卡赞综合病症的几率比较小,鬼剑士得病率比一般人高出100倍以上。这与他们黑暗生活方式有关。人们将这些鬼剑士称为狂战士。

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篇8:公链治理:一场权利的游戏

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来源 :区块链研习社

我们可以选择尽可能少的治理,把不良治理的影响最小化,并最大限度地减少未知治理决策的不确定性,从而产生相对静态的协议。

治理:控制与权力

治理,是一个社区或组织的成员做出决策的过程。比如,对于新手来说,“谁运营比特币?”这个问题,可能比任何其他话题都要重要。

加密货币所涉及的权力通常是间接的。

在传统企业(就比如可口可乐公司吧),高管们对他们发布的产品有很大的控制权,但最终目的是满足客户的需求,否则,公司将停业。

同样,拥有专用硬件(ASIC)的加密货币矿工们,有强烈的动力去满足加密货币购买者的长期需求。因为,只有为别人想要购买的资产挖矿时,他们才有利可图。

而当我们考虑加密货币的权力时,我们有必要注意:谁拥有直接控制的元素,以及,谁设置强烈影响那些元素的激励。

在大多数情况下,制定激励措施的人可能拥有更多权力。以比特币为例,矿工们集体控制着哪些交易被打包在区块中,然而,当下的比特币购买者们(以及潜在的购买者们),也许有更大的权力,因为矿工必须要迎合他们的需求才能获利。

与矿工们一样,开发人员虽然有时更多是被意识形态驱动,但他们也仍然希望开发出一种可以被使用的协议—-当然,由服务提供商(比如,交易所,硬件钱包制造商和保管人)来支持产品的分发使用。开发人员还想开发一种安全协议,这种协议需要矿工或验证人员的支持。

虽然开发人员对协议的更改具有强大的影响力,但他们也必须为其他利益相关者服务,否则,他们的更改不太可能被采用,或者,不太可能产生有价值的加密货币。

如果加密资产的价值和网络规模能够最大化,那么,大多数利益相关者都会受益,也因此,这还需要其他利益相关方的支持。

而这个过程,其实就是一场“凯恩斯主义选美大赛”:所有利益相关者都在赌其他利益相关者会支持哪些内容。所以,这就引发了许多公众辩论。在辩论中,各方试图说服其他利益相关者,以便能使他们自己的立场得到最强有力的支持。

那么,谁是利益相关者呢?

答案是,任何有助于加密货币价值增加并从中获益的人。这包括:持有者,买家,开发商,交易所(或为加密货币提供流动性的人/组织),某些类型的服务提供商,以及,保护网络的人(矿工,赌客等)。

在如何使资产价值最大化方面,这些利益相关者保持一致,但是,在重要细节方面,他们的意见可能会有所不同。例如,矿工通常希望从交易费中获得最大收益,而诸如交易所在内的服务提供商和用户,可能希望最小化交易费用。

权衡

所有的治理都引入了对“腐败”和寻租行为的激励。治理模型越复杂,对快速决策和实施措施支持越多,潜在的攻击面就越大。

所以,我们可以选择尽可能少的治理,把不良治理的影响最小化,并最大限度地减少未知治理决策的不确定性,从而产生相对静态的协议。

另一方面,基础层缺乏治理,可能会导致价值创新的速度放慢。比如,开发人员资源可能无法得到有效组织,并可能无法满足更广泛社区的需求。

此外,即使有强烈的共识支持变革,治理流程的缺乏也可能难以实现共识。

也许加密资产应该采用联邦制的思维模式,并在全球协议层面实施最小化治理,而对“本地”协议进行更积极的治理,然后,把这些本地协议用于全球协议之上,或者用于更专业化的协议。

可能有很多有趣的方法将不同的治理模型结合起来,再用于各种用例,就好比,美国公民接受美国这个国家的治理,然后可以选择他们喜欢的州和市政方面的治理。

几种治理方式

我把治理粗略地分为以下几类,当然,一些例子都是一种或多种治理模式的混合:

1. 链上治理:协议本身内置的决策制定。

2. 正式的链下治理:以预先指定的方式在协议之外决策。可以由法律赋予权力,通过直接控制(比如,直接编辑一个实时的智能合约)或强有力的社会共识来治理。

3. 非正式的链下治理:由弱社群共识产生的决策。

4. 比特币

比特币的治理主要是非正式的链下治理。比特币网络的变化遵循弱势社区共识支持的过程。

一般的流程是这样的:

开发人员在技术比特币邮件列表或者在其他媒体上,通过对话形式提出了一个具体提案。

然后,开发人员把这个提案生成特定的BIP(Bitcoin Improvement Proposal,比特币改进提案),这是一种用于提出更改的标准化格式。

然后,这个BIP将受到公众同行评审,之后,可以集成到Core客户端的未来版本中。个别节点运营商和矿工可以选择是否安装新客户端。

对比特币治理的最好描述,可能是“退出式治理(governance by exit)”。比特币治理通常意味着“退出”现有网络并创建一个新的社区,正如我们在“比特币现金”(BCH)的诞生中看到的那样。共识规则的变化导致一个分叉的产生;社区有一个强规范:如果没有一致的支持,协议不应该改变。

比特币已经为矿工激励和用户激励的软分叉(例如BIP 148)使用了链上信号机制(on-chain signaling mechanism)。如果挖出的比特币区块的临界阈值包含变更信号,或在预先指定的时间,那么,矿工或用户可以更新其比特币客户端以自动采取行动。

以太坊

以太坊的治理是正式和非正式的链下治理。

以太坊有一个提案流程,EIP,类似于比特币的BIP流程。而两者的关键区别之一,是创始人Vitalik Buterin对以太坊的强有力领导,以及以太坊基金会的协调和融资作用。

Vitalik和以太坊基金会没有直接控制权,但得到了强有力的社区支持。

以太坊有社区规范支持相对频繁的主要协议变更,社区中许多人支持“仁慈独裁”的想法(至少暂时是这样),以协调发展,并加快创新速度。

在2016年7月,以太坊经历了一个有争议的硬分叉,以应对DAO黑客,这就是“以太坊经典”的创建来由。这也改变了以太坊社区的构成,因为一些支持分叉的加密投资者留下来,而反对者离开了社区。从一种加密货币“转移”到另一种加密货币,比从一种政治制度转移到另一种政治制度,更容易。

这种移动的便捷性可能会产生自我强化的治理动态:通过自我选择,随着时间的推移,社区变得更加相似。以以太坊为例,分叉之后的自我选择,可能会加强以太经典社区的不变性规范,并削弱了以太坊社区中的那种规范。

当然,我这么说,这并不是对任何一个社区的批评。

EOS

EOS治理主要是链上治理和正式的链下治理。

EOS通过代币持有者投票给出块节点,来进行链上投票(1个代币1票)。EOS还有一个正式的纲领来管理出块节点的行为,并授权他们做出线下管理决策,比如,协调冻结从事犯罪活动的账户。

EOS使用一种新协议(于2018年6月推出),是加密货币的众多治理实验之一。

理想情况下,代币持有者将投票支持那些生态系统“优秀角色”的出块节点,这些节点可能会开发钱包和区块浏览器等工具。

我们已经看到了一些出块节点和“贿选”之间形成卡特尔(编者注:一种正式的串谋行为),但也看到了一些出块节点对激励措施的应对以及投资,以加强生态系统和增加代币价值。

与涉及投票的任何政治制度一样,EOS治理的一个挑战是,投票系统的复杂性和选民的认知。EOS代币持有者很难去智能监控、分析,然后投票选出可能是“好人”的出块节点。

这一点,在政治和加密货币方面都让我个人着迷。持币者如何在敌对条件下做出明智的决策?在持币者之间的冲突中(或者在外部参与者的攻击中),我们可以预料到虚假信息和混乱。

这种治理模式适用于所有加密货币治理模型,但是,当持币者必须经常面对广泛议题,并需要做出各种选择时,这种模式会更加恶化。

结论

所有加密货币治理模型,在我看来都是一种实验。第一个实时加密网络,目前刚刚历经十年岁月,并且,仍然需要从试验和错误中学习。

我们也可能会发现,某些形式的治理在不同的环境中表现更好。对于某些用例而言,链上治理是否有意义?而对于其他用户而言,链下治理或许更可取?

随着利益相关者的多样化,我们希望治理越简单越好。

这有点像我们今天在全球范围内看到的联邦主义模式:全球治理最弱,国家治理比较强势,地方治理更强势。利益相关者越少、越同质化,强有力的治理模式就越有可能产生更好的影响和更少的伤害。

想象一下,如果我们形成一个全球化的民主国家,选民们会如何投票呢?我们可能希望尽量减少多数人对少数人的控制程度。而相比之下,小城镇的治理形式可能更好,因为居民的价值观相近,所拥有的资源也相似。

我期待从这些实时实验中继续学习。

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篇9:什么是区块链游戏?

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OK区块链60讲第55集:什么是区块链游戏文字版:

所谓区块链游戏,就是区块链技术在游戏领域的一些应用。早在2017年,Cryptokitties加密猫这款区块链游戏,便曾风靡全球。创造了单日超过14000个日活跃地址的记录,总交易额超2亿人民币。可以说,游戏是第一个让区块链技术真正落地的领域。

可能会有小伙伴疑惑,早期很多行业在区块链的布局上都有尝试,为什么单单是区块链+游戏获得了市场的认可?其原因就在于区块链技术重塑了开发者和游戏玩家间的关系。

简单来说,在传统游戏中,因为数据都是运行在中心化服务器上的,这就造成不论游戏规则还是游戏的开发权,都由游戏公司一家说了算。游戏玩家辛辛苦苦付出的心血,可能会因为开发者的一次规则改动而付之东流。

除此之外,传统游戏的游戏机制也不是很透明,像稀有武器的掉落概率、稀有卡片的抽奖概率,对于游戏用户来说都是一个个的黑盒,游戏发开者是否真正兑现,玩家没有办法了解到真实的情况。

但区块链游戏则不同,因为区块链是一个多节点的去中心化账本,整个游戏的开发与维护,会由节点们共同承担,游戏的规则,除了游戏公司之外,玩家们也可以参与制定。这决定了游戏的平衡性与可玩性,天然就是透明且经过用户验证的。

加上,游戏本身就存在道具、金币等概念,这些概念与区块链中的经济模型比较契合,当游戏与区块链的Token经济相结合,玩家们除了单纯的游戏体验外,还可以获得其他的代币Token激励。进而帮助游戏获取更多的新用户,延缓游戏的的生命周期。所以,区块链游戏,才备受市场的青睐。

就目前来看,区块链+游戏虽然落地,却多以卡牌、沙盒类游戏为主,始终没有出现类似“王者荣耀”、“和平精英”等杀手级应用。主要原因还是区块链的基础设施不完善,技术上依然存在不少挑战。包括:

1、目前的公链无法满足高吞吐量,导致应用的性能无法跟主流互联网手游相媲美;

2、区块链的去中心化模式,致使链上数据处理的延迟性过高,无法完成游戏中支付场景的即时体验;

3、价值孤岛问题,各大公链都处于一个封闭的环境,链与链之间,不同链的应用间数据无法互通、价值无法流通、场景无法交互。

正是因为这些问题的存在,致使区块链游戏的发展依然存在一些瓶颈,希望随着跨链、侧链、Layer2等新技术的发展,可以在未来彻底解决区块链的效率问题,真正打造一个属于区块链的游戏世界。

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篇10:3000元AMD锐龙R5 3400G APU低配游戏台式电脑清单

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喜欢玩电脑游戏的朋友都知道,在选购电脑时常常会遇到这样一些问题,因为玩电脑游戏会对于电脑配置有许多细节要求,然而传统售卖的电脑常常无法兼顾多个特点,只能满足大多数用户的单一需求。所以对于电脑游戏玩家来说,自己选购合适的配置产品来组装电脑可能会是更好的选择,下面就让小编来为大家分享一套3000元AMD锐龙R5 3400G APU低配游戏台式电脑清单

3000元AMD锐龙R5 3400G APU低配游戏台式电脑清单:

处理器:AMD 锐龙R5 3400G 处理器(盒装)¥979

散热器:盒装自带散热器--

显卡:Radeon Vega11 Graphic核显--

主板:技嘉 B450M DS3H 主板¥599

内存:金士顿 骇客神条 Fury雷电系列 DDR4 2666 8GB内存*2根(16G)¥259+259

硬盘:三星 860 EVO 250G固态硬盘¥329

机箱:先马 平头哥M1电竞版¥179

电源:安钛克VP350(350W)¥229

键鼠装:用户自选--

参考价格:2833元

合适人群:适合对显卡要求较低,但是对CPU相对要高的人群。

电脑配置小结:

R5 3400主要用于替代R5 2400G,相当于加强版,进一步提升了CPU性能以及核显性能,凭借强大的Vega11核显性能,适合对显卡要求较低,但是对CPU相对要高的人群。1080P中/高画质下畅玩英雄联盟、守望先锋、穿越火线、CSGO、DNF、DOTA,甚至可以最低特效吃鸡。

这套低配游戏台式电脑配置方案就为大家介绍到这里了,预算在3000元左右的朋友们可以参考看看,大家也可以根据自己的需求更换其中的硬件,希望小编的分享对大家有帮助。

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篇11:怎么用喂食游戏陪狗狗玩耍

全文共 1015 字

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适当地喂食游戏能够发现狗狗一些不好的习惯

除了做一些户外活动之外,我们也可以将一些枯燥的工作娱乐化。比如说我们可以将喂食变得有趣化,这样狗狗在想要进食的同时,还要想方设法获得自己的食物,对于狗狗的智力开发有着一定的好处。

一、可以通过喂食让狗狗变的兴奋

如果时间足够的话,我们可以将一顿食物分散在不同的地方,然后让狗狗自己去寻找食物。每当狗狗找到一处食物后,可以给予一定的奖励或者抚摸夸奖狗狗。奖励的食物不宜过多,以免狗狗进食的量过多。

二、在室内完成喂食游戏

如果家里没有大的院子,那么就在室内完成喂食游戏,这并不会对狗狗造成多大的影响。我们可以先将狗狗放在另一件房间,然后将一些食物藏在狗狗能够找得到的地方,然后让狗狗进来并且下达让其寻找的命令。起先的时候,我们可以先将食物放在它们比较容易找到的地方,等狗狗理解了游戏规则并且熟练之后再逐步地提升游戏的难度。在游戏之前最好先把一些危险且易碎的物品器具放好以免狗狗在寻找的过程中将其破坏,或是发生误食的情况,从而影响到狗狗的健康及安全。

对狗狗的智力提高有益

三、可以给狗狗提供一些自动给食的玩具

如果不想让狗狗随便乱走的话,我们可以给狗狗提供自动喂食的玩具来完成喂食游戏,比如漏食球、KONG Wobbler等。我们就以KONG Wobbler为例,它是一种采用KONG(不倒翁)造型的喂食玩具。狗狗可以用爪子拨弄或者用鼻子摇晃、旋转和滚动该玩具。随着运动,狗粮就会从中洒出,狗狗就能够获得食物。因为KONG的运动轨迹是无法预测的,即便在是比较老练的狗狗,也不会丧失其挑战性。Wobbler一方面可以作为食具,延长狗狗的进食时间,帮助狗狗更好的去消化食物,最重要的是,狗狗在玩耍的过程中,身体和智力都能够得到锻炼。

四、喂食游戏有哪些好处

相对来说,喂食是一件枯燥乏味却又是必须的一项工作,有的狗狗可能会因为长期重复一件事而感到无聊。所以偶尔进行一下喂食游戏,对它们的喂食习惯可能有一定的帮助。另外之前也说到,狗狗的进食速度通常都很快,所以大量进食不利于狗狗的消化。而进行喂食游戏之后,能够有效地减缓狗狗的进食速度。这样能够保证狗狗能够更好地去消化之前进食的食物。

不同的游戏对于狗狗来说都是一个不同的挑战,除了让进食变得更加有趣之外,好的喂食游戏还能够提高狗狗的智力。同时我们在让狗狗进行游戏时在一旁观察狗狗有哪些错误的行为,一旦发现就可以立刻批评阻止。对于狗狗日常行为的纠正也是有着莫大好处的。

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篇12:怎么与狗狗游戏

全文共 1019 字

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游戏前先激发狗狗的兴奋性

与狗狗游戏是很有必要的一项工作,我们可以在做游戏的过程中加入一定的训练,从而纠正狗狗某系不好的习惯。而且在与狗狗游戏的过程当中还能增进我们与狗狗之间的情感,对于狗狗服从性的提高有着很大的帮助。

一、抛接游戏的注意事项

1.先引起狗狗的兴趣

先把要抛接的游戏物品,可能是飞盘或是球等等其他任何东西,先在狗狗的面前晃一下,使狗狗兴奋对这个物品产生兴趣,这样我们把物品丢出去之后狗狗才能够更快的将其叼起。不过要注意的是,并不是所有所有物品都可以拿来游戏,那些尖锐易碎的物品最好不要使用,避免伤到狗狗。

2.从近距离开始

刚开始训练狗狗的时候,抛得不要太远,近一点就可以,先确保狗狗可似捡起来并且回来还给你,如果狗狗叼在嘴里不肯给我们,可以抢下来,然后给狗狗一点鼓励,或者给一些奖励。

3.语气柔和,做得对要认同狗狗

如果狗狗很快就将我们扔出去的东西捡回来,并给我们,那么一定要给狗狗鼓励,语气要柔和,摸摸狗狗的身体。

4.要有充足的活动空间

和狗狗游戏的场地不要太小,要有足够的跑动空间。让狗狗在玩耍的同时也能得到适量地运动。

二、与狗狗游戏有哪些好处

1.让狗狗与主人的关系更近一步

游戏不仅仅是狗狗玩耍的一个过程,更是饲主与狗狗交流的一个过程。在玩耍时饲主势必会发出一些口令,而狗狗听到这些口令后会做出相应的反应,这同样是一个训练的过程。狗狗也会因为饲主陪它们玩游戏而变得与主人亲近。

游戏是促进饲主与狗狗感情的一个良好方式

2.主人与狗狗都能得到适量地运动

由于工作原因很多饲主长时间都是坐着,运动的机会也不是很多。而在于狗狗玩耍的过程中,正好给了我们一个运动的机会,对我们的健康有很大的帮助。而狗狗也能得到一定的锻炼,而且还能避免肥胖问题。

3.心情保持愉快

不论是出外走走散步,或是玩丢飞盘丢球的游戏,狗狗的心情都是非常俞块的,对其身心健康也是相当重要的,如果整天都闷闷不乐地待在家里,那对于它们的健康也有很大的不良影响。同样的狗狗良好的表现也会让我们感到兴奋,也能让我们把不好的事暂时抛诸于脑后。所以对我们的身心健康同样有着很大的好处。

4.在玩耍的过程中可以观察狗狗,了解狗狗的一些问题

与狗狗游戏也是观察狗狗的一个机会,我们可以通过玩耍而了解到很多重要的讯息。比如我们能够更好地了解狗狗的爱好和性格,知道狗狗喜欢那些事不喜欢哪些举动。而且还能了解到狗狗的身体状况如何,健康的狗狗玩起来多半充满干劲。如果狗狗总是闷闷不乐,可能是身体有所不适。

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篇13:如何正确的与狗狗游戏

全文共 1047 字

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不要玩追逐狗狗这样的游戏,以免狗狗有错误的主导理念

游戏除了在一定程度上能够开发狗狗的智力之外,还能有效地促进我们与狗狗之间的感情。只是玩游戏并没有我们想象中那么随便简单,不正确的游戏方法可能会让狗狗在无形当中养成不好的习惯。因此饲主在于狗狗的玩耍过程当中要注意方法,正确的方法能给狗狗带来正面的影响,而错误的方法则会不良行为及习惯的发生。

一、不要追逐狗狗

如果狗狗叼着玩具乱跑时,我们不要觉得好玩,就追着狗狗将玩具抢下然后再给它们玩耍。这样很容易增加狗狗的领导欲,会让它们产生控制你的欲望,而且它们也会用这种方式来“逗”我们。我们可以先将玩具放在狗狗眼前,然后让它慢慢熟悉,然后再将其藏起来,这样能够较为有效地训练狗狗的追踪,同时能让狗狗在寻找的过程中得到一定的锻炼。

二、要让狗狗有耐心

当狗狗看到自己心爱的玩具在主人的手中,却总是不给它们玩耍时,它们就有可能会对着主人吠叫,这是一个很不好的行为,因为这是它们在表达自己的不满,同时也有一定命令的与语气。但是我们要让狗狗知道,玩具分配的主导权还是在我们而不是它们。所以当我们手中持球或其他玩具时,先让狗狗坐下,之后发口令等待。一旦狗狗没有耐心等待,终止玩耍,叫他站起来,重新坐下,重新等待。知直到狗狗能够安静的等待你扔球(不用时间太长,有几秒钟便可)再将球抛出。在狗狗叼到求得一瞬间,下达叼住的口令。在狗狗拿到球后转头回来送给你得一瞬间向它下达叼会的口令。如果狗狗不肯交回玩具,那么就要抢下然后对其批评,如果它们比较顺从地将玩具交还给你那么可以给予它一定的奖励。每次玩耍时不断重复,这不仅仅是服从性的基础经典训练之一,也有利于狗狗在不知不觉中学会很多娱乐中的口令。

尽量不要去挑逗狗狗

三、不要挑逗狗狗

或许我们会在和狗狗玩耍的过程中挑逗狗狗,鼓励他在和我们玩耍的过程中跳跃、扑、轻咬或其他略带攻击性的行为。这非常不好的习惯,这样会让狗狗畸形的增长他的自信心,而且我们知道狗狗这样的行为是没有伤害性的,所以不会紧张和担心,但是如果狗狗在陌生人面前做出这些动作势必会他们感到紧张,万一他们因害怕做出了伤害狗狗的行为,也会遭受到狗狗的反击,导致被咬,所以千万不要做这种不正确的行为。

我们不支持主人以打斗,追逐等方式与狗狗玩耍。即使如此,也要保证主人一直能够处于领导地位。比如说,追狗狗。只可以你跑,狗追。而不是狗狗跑,我们追等诸如此类的错误行为。狗狗在面对人类的时候,还是应该尽量安静、稳重、有礼貌,这样也能让别人对狗狗更放心,也不至于会做出过激的自卫行为。

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篇14:适合与狗玩的游戏有哪些

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拉布拉多犬

在平时的生活中免不了会跟自己的狗狗做一些游戏,可是有些游戏能够帮助狗狗养成良好的习惯,有些游戏却会培养出它们一些不好的恶习。而我们要说的是适合与狗玩的游戏有哪些,这些游戏不仅能让它们养成一些良好的习惯,更能够训练它们的一些能力。

1.捉迷藏:教会犬听到召唤后过来以及在看不到你的时候怎么找到你。或者是藏起一件玩具或一块饼干,鼓励犬搜寻,这是个很棒的极具诱惑力的游戏!

2.争夺游戏:你拿出玩具让犬与你玩耍,你制定所有的规则!“衔”、“拉”、“松开”,游戏的开始和结束都按照你的指令进行,当游戏结束后,由你保管玩具直到下一次游戏。这是主人领袖地位的演练,应当有节制地使用,万一过于激烈应立刻停止。

3.衔回游戏:你拿出球,发起一次在你掌握之下的“衔回”游戏,游戏演变为一次训练课程:“坐”“等”“去”“衔”“来”“松开”,最后你拿走球直到下一次游戏。

4.训练游戏:锻炼你爱犬的头脑,教他敬礼、打滚、握手,或者只是把饼干放在鼻子上保持平衡!

这些游戏不仅能够提高狗狗对你的服从度,对它们的智力的提高也是很有帮助的,而且这些游戏还能在玩耍中让狗狗学到很多东西,是一举多得的事。

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篇15:猫咪无聊怎么办?当然是和它玩游戏啦!

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猫咪无聊的时候,和它玩游戏吧!

随着气温慢慢的升高,猫咪会时常露出一些疲态,当它困顿的趴在地板上,一双空洞无神的眼睛望着主人,内心的os一定是“宝宝好无聊,仁家好想跳山山~~”。长期让猫咪这么压抑可是不利于它的健康的哦,给猫咪解闷最好的办法,当然是和它做游戏啦!

生命在于运动,为了让猫咪保持身心健康,作为家长的你只能牺牲一下宝贵的空闲时间了,家里常备一些玩具,或是在平时饲养中去发现猫咪的兴趣,了解猫咪喜欢玩什么,对于和猫咪亲近或是解闷都有着极大的好处。

与猫咪做游戏的方法有很多。比如说,在日常生活中训练猫咪衔物、训练它坐立、站立、训练猫咪握手等等这也都可以称作为与猫咪进行游戏。此外,还可以真正选购一些玩具,陪猫咪一起玩。在和猫咪玩游戏的过程中也应该注意,不要伤害、刺激到猫咪。在搂抱它、引导它的时候都应该特别小心,不要伤害到猫咪这一点很重要。

可以和猫咪玩的小游戏:

1、漏食球游戏

将猫咪喜欢的零食,或每天食物份额的一部分,装在漏食球里给胖猫玩。玩的时候最好选择猫咪饥饿的时候,还要把其他食物收起来才行。这样有助于在冬天屯了不少肉的猫咪,赶紧在苦夏来临之前把肥肉减下去。

2、上楼梯游戏

将猫咪最喜欢的玩具或食物,放到猫爬架的楼层上,等猫咪逐层蹦上去快够到之后再拿下来,等它跳下来之后,再放在顶端,反复几次之后作为奖励给它吃掉。这个游戏也和上一个目的相同,是帮助胖猫减肥。

3、纸老鼠游戏

找一个纸质的袋子,用剪刀剪掉提手,在将纸袋的底部剪出一个圆圈,用一根较长的细绳捆住玩具老鼠的尾巴,再将袋子放在地板上,底部朝向自己,拽着玩具老鼠通过圆形开口,直到老鼠到达口袋的中部。再轻声呼唤猫咪,让他看到口袋另一端内的玩具老鼠,然后再摇晃老鼠尾巴挑逗猫咪。

此时,你就会看见他拱起腰部,尾巴开始摆动,然后冲到口袋里去抓老鼠。再把老鼠从剪开的口袋里拽出来,此时你就要大大赞赏宝贝猫咪的捕食能力哦!

4、电动老鼠

猫咪玩厌了普通的玩具,那就不妨给它试一下电动玩具吧。一家名为Petronics的创业公司就推出了一款为猫咪所设计的高科技玩具,它的名字作Mousr。

相比宠物店里大多数使用电池的玩具,Mousr显得有些与众不同。这部外型依照老鼠的样子所打造的机器人可以检测到猫咪从任何方向的接近,并会表现出正在被猎杀的样儿仓皇而逃。它的身上还隐藏着一枚麦克风,可用来为追逐增加音频元素。制作公司表示,他们正在为Mousr开发完全的人工智能系统,使其可以学习并适应你家猫咪的游戏方式。

当然,夏天了和你家猫咪玩游戏的时候也要注意不要过量,不然猫咪运动过量大量出汗也是会出现食欲下降等问题的哦!

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篇16:游戏和陪伴对猫咪都很重要

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猫咪

很多饲养猫咪的主人大多是上班族,一天之中相处的机会恐怕只有下班后时光,所以猫咪一天之中大多是自己度过的,而猫咪自娱自乐的游戏大多成为它一天中最重要的活动之一,所以游戏对于猫咪来说很重要。

一、游戏对猫咪很重要

要定义游戏的范围是很困难的,其实游戏只是指一种形式的娱乐罢了,猫咪常会将一些日常的活动融入游戏之中,例如狩猎、打架、逃跑、甚至残忍的猎杀行为都含有游戏的成份,而小猫常常互相扮演狩猎者和猎物的角色,以从中学习狩猎的技能。

虽然猫咪会很活跃且兴奋地玩游戏,但它们始终保持游戏的原则──绝不用全力去抓和咬,所以很少发生受伤的情况。在游戏中,小猫绝不会有恐惧或疲劳的感觉,事实上,猫的游戏活动中有一种特征,那就是“精神充沛、动作夸张”,当然,更重要的是“寓教于乐”。

游戏可以适当消除家猫因为无法狩猎所造成的挫折感,您会发现许多家猫喜欢在杀死猎物之前残忍地嬉弄猎物,这是因为野猫常常有狩猎的机会,而家猫则少之又少,所以一旦发现适当的猎物,便会将长久积压下来的冲动全部发泄在这可怜的小猎物身上,虽然玩弄,却又不会让它太早死亡,以便有更长的时间来发泄。

小猫透过游戏不断地练习,可以增进成年后对社会的适应能力及训练身体的协调性,透过游戏,可以学习如何控制自己的力量,要跳多远才能着陆于移动的物体上、要跑多快才能追到猎物等有关的事物。

二、猫咪喜欢什么玩具

1.逗猫棒:逗猫棒性价便宜使用起来也较为方便,只是逗起猫咪来稍微要花点体力。猫咪喜爱度5星、持续度5星、玩具耐久度2星,性价比5星。

2.毛绒玩具:大部分猫咪都很喜欢,但耐久性较差而且很容易找不到去了哪里。猫咪喜爱度4星、持续度4星、玩具耐久度3星、性价比4星。

3.弹簧鼠:不是所有猫咪都会喜欢,有些猫咪还好应为弹簧力量大而感到害怕。猫咪喜爱度3星、持续度2星、玩具耐久度4星、性价比2星。

4.无影鼠:有些猫咪会很喜欢扑上去玩个不停,但为了猫咪不玩腻,需要每次玩好后收走。猫咪喜爱度4星、持续度3星、玩具耐久度4星、性价比3星。

5.猫爬架:能取悦绝大部门猫咪,并且符合它们的天性,占地面积比较大,价格也比较高,但口碑非常好。猫咪喜爱度4星、持续度4星、玩具耐久度4星、性价比4星。

对成猫来讲,游戏可以发泄积压的情绪,并能增加牠对生活的满足感及兴趣,对家居的猫而言,游戏可以发泄过多的精力,就像人类以运动来保持健康一样,适当的游戏也可以增加食欲及增加畜主与猫之间的感情

虽然游戏对于猫咪很重要,但是主人不要让游戏成为猫咪生活的全部,适当的抽出一些时间陪伴猫咪,不仅可以促进猫咪和主人之间的感情,又会让猫咪心情开朗,何乐而不为呢?

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篇17:和你的荷兰猪玩玩游戏吧

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荷兰猪

天竺鼠的前后脚构造和仓鼠不同,所以不但无法攀爬直立的物体(更别说吊单杠)也比较不像仓鼠一样喜欢跑滚轮。但并不表示你就不能和你的猪猪玩游戏了,还是有很多游戏可以帮助你和你的猪猪互动的。天竺鼠最常玩的游戏,应该是“寻找食物”游戏。它们擅长用鼻子推东西和用牙齿叼东西,所以饲主可以准备一些不怕啃咬、可移动或不可移动的物体,在下面或中间放一些它们喜欢的食物,让它们花时间从中“挖宝”。饲主也可以手持蔬菜的一端,和另一端的天竺鼠进行拔河的游戏。

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篇18:如何和你的宠物貂做游戏

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宠物

和貂儿做好朋友的要点之一就是成为它最好的玩伴。事实上,和貂儿一起玩耍,也能令你自己放松心情,享受乐趣,并且不需要太多的投入,有些游戏甚至不需要花费你的时间。一.钓鱼游戏你可以准备一根小棍子或者筷子,在一头绑上细绳,在绳子的一头吊一个貂儿最爱吃的小零食。然后你坐在沙发上看电视的时候,就可以和它玩钓鱼的游戏了。把吊着的零食放在它眼睛的上方,晃来晃去,馋猫貂儿就会努力去吃。等它上钩后,轻轻把它拉到身边,让它在你怀里享受美食,多有趣啊。二.迷宫游戏拿一个塑料盒或者鞋盒,里面放满切成丝的文件纸或报纸(如果你的貂儿是浅色的,要注意报纸的油墨),在盒盖上开一个它能自由进出的洞口。如果可能,你还可以用乒乓球代替碎纸条,它们会更喜欢。这个盒子会成为貂儿最喜欢的游戏场所,在你没有时间陪它的时候,它可以一个人在里面消磨时间。虽然貂集猫狗众多优良品质于一身,但它仍是一种独具一格的宠物。它们干净、淘气、精致、驯养简单、身形娇小,有的时候还会懂事的让你惊讶。对于居住空间狭小,忙碌寂寞的现代人,貂无疑是最好的伙伴。很多人对猫狗过敏,但对貂却没有这方面的问题。如果还有什么比养一只貂更快乐的事情,那就是养两只或者更多!

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篇19:游戏识别游戏:机构使投资比特币更容易

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随着比特币令人印象深刻的运行继续,看到加密货币FOMO也到达机构投资者也就不足为奇了。

比特币(BTC)在本月初超过其历史最高值19,892美元,证明了加密行业目前正处于看涨情绪浪潮中,全世界的因果关系和机构投资者现在都变得越来越有兴趣在增长中的部门。例如,12月3日,标普道琼斯指数宣布将启动多个加密指数,据报道,将从明年开始出现550个硬币。

S&P Global与CME Group和News Corp一起将促进上述产品的发布。作为宣布发布的新闻稿的一部分,S&P DJI的发言人提到了比特币以及其他著名的山寨币,例如以太(ETH)和比特币现金(BCH)作为有吸引力的“新兴资产类别”的一部分。

标普DJI还报告称将与区块链数据提供商Lukka携手推出上述指数。结果,加密社区中的一些人认为该行业终于永久性地进入了金融主流。

Bittrex Global的首席财务和运营官Stephen Stonberg告诉Cointelegraph,尽管这一消息肯定是受欢迎的,但主流采用仍在逼近:“这更多是现有趋势的延续,而不是分水岭。通过将加密资产风险纳入传统的基于索引的ETF的形式,这将为主流投资者提供额外的访问加密市场的途径。这将与现在面向受众的仅BTC的高价产品竞争。”

但是,加密货币交易所INX的首席市场官道格拉斯·博思威克(Douglas Borthwick)提出了另一种观点,即尽管加密货币无疑在金融主流领域取得了成功,但还有很长的路要走。他补充说,“加密”不仅涉及“比特币”,还提供了更多内容:“如今,有很多类别都属于“加密”范畴。当然,已经给人留下了永久的印象。但是这种印象仍然是一种怀疑,而不是与未来有关的印象。”

话虽如此,标普DJI的上述举动表明了主流企业明确承诺采用比特币和其他数字货币。例如,本月初,灰度比特币信托与其溢价同步增长,其溢价在12月3日突破了30%大关,明确表明机构对加密货币的需求不断增加。

机构受益

根据Stonberg的说法,S&P DJI的最新举措实质上涉及以传统股票产品的形式进行数字/令牌化资产的交易,该产品在标准交易时间内进行交易。简而言之,这是一种将机构股权资金间接地带入加密货币领域的方法,这是传统金融市场与加密金融市场之间融合的过程,这很可能需要几年的时间才能发挥出来。

关于这一主题,Obyte的创始人Anton Churyumov(基于有向无环图技术的分布式分类帐)告诉Cointelegraph,机构将永远追逐为他们及其客户赚钱的一切。

“通过加密索引,资产类别变得更好地被识别,并且更容易出售给客户。甚至更重要的是,借助DeFi,加密货币现在具有更广泛的工具选择,可以吸引不同的投资者,例如,现在有“稳定+”硬币供更保守的投资者使用。”

由前摩根士丹利高管领导的加密货币交易所Phemex首席执行官Jack Tao相信,很快,看到新服务和产品的爆炸式增长并不奇怪,这使得该领域对传统金融行业的成员更具吸引力: “我非常有信心,这些巨头不会想错过加密火车。这仅仅是个开始,我希望很快会有更多的资金和投资流入。”

FOMO会占上风吗?

随着加密货币继续其长期价格上涨,值得调查机构投资者是否会抓住加密货币FOMO –担心错过加密货币。在这方面,去中心化金融公司Kava Labs的内容负责人Sarah Austin告诉Cointelegraph,根据她的消息来源,柜台柜台已经看到来自金融机构的大量资金流入。

不仅如此,随着监管对加密市场变得越来越有利,以及像PayPal,Square和MicroStrategy这样的大型公司广播了他们对资产类别的采用,它引发了这样的论点,即利息的增加具有良好的基础。

Electroneum公司关系主管克里斯·诺里斯(Chris Norris)告诉Cointelegraph:“我相信,与2017年比特币和加密货币市场达到历史新高时的散户投资者一样,机构投资者也将看到同样的FOMO。但是,这里的主要区别在于,新的资产类别正在出现,机构投资者的认可表明我们将看到新的ATH。”

最后,随着以太坊及其相关智能合约的使用不断受到人们的青睐,奥斯汀表示:“随着更多的机构参与加密货币交易,其他数字资产的表现可能会更好。”随着加密货币空间和传统金融变得更加一致。”

市场的未来将如何发展?

陶认为,从长远来看,大多数加密资产的价值将继续飙升,有可能达到历史新高。但是,他认为,仅数字货币的价格不能用作未来事物的指标,并补充说:“最终推动事物前进的是每个项目背后的技术和创新。那就是吸引新用户并推动市场的原因。”

Churyumov认为,尽管价格可能在短期内大幅上涨,但他不确定“在大流行另一端的货币打印速度放缓”之后,这种趋势是否会继续下去。

最后,诺里斯指出,有明显迹象表明,每当价格下跌时,大多数主要机构投资者目前正在购买BTC和ETH,这表明他们已决定投资加密货币市场作为一项长期战略。

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篇20:通货膨胀游戏:比特币在价格上与法定货币竞争,但缺乏交易量

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在全球经济萎缩的情况下,比特币似乎正在对付艰难的法定货币而获得动力。

在流行的加密货币的许多支持者中,比特币被视为“有钱人”,这是普遍的克制。凭借2100万的有限供应量以及每秒超过120 exahash的计算能力来保证其网络安全,行业评论员之间的共识通常倾向于使其成为全球货币超级大国。

成立不到十年,比特币的推定价值已经是全球第11大货币基础。11月初,比特币历史上首次超过俄罗斯卢布。

尽管法定货币在因冠状病毒大流行而加剧的经济压力下屈服,但比特币(BTC)在2020年的大部分时间里继续保持上升趋势。尽管价格波动更加剧烈,但尽管如此,BTC年初至今仍上涨了约120%黑色星期四活动在3月中旬开始大幅下滑。

随着经济复苏计划可能涉及大量刺激计划,预计这种现金注入将导致法定货币价值大幅贬值。如果比特币遵循许多市场分析师所预测的抛物线上升趋势,它随时准备将全球货币基础指数进一步提高。

世界储备货币历史的整个记录​​与货币基础上升和下降的事实保持一致。自1450年以来的六个货币时代,没有一种货币在110年来保持全球主导地位。由于美元已成为世界储备货币已有95年之久,因此有人希望这表明情况可能很快改变。

法定货币贬值

尽管卢布是全球市场上最受黄金支持的法定货币,但俄罗斯卢布的货币基础现在比比特币低。随着卢布对美元的进一步下跌以及BTC跃升至16,000美元大关,1 BTC现在等于120万卢布。攻击主要货币方面,比特币紧随其后的是加元。根据其当前的循环供应量,BTC的价格超过18,000美元将超过CAD。

如先前报道,比特币兑巴西,阿根廷和土耳其等七种国家货币已经处于历史最高水平。COVID-19造成的经济停滞加剧了通货膨胀率上升,对几种法定货币产生了负面影响。

目前,比特币的历史最高价仍然是2017年12月牛市期间达到的19665美元。然而,据机构交易平台TradeBlock的研究负责人约翰·托达罗(John Todaro)说,要使比特币开始挑战美元,人民币和日元等主要的全球货币,它将需要达到六位数的价格。 :

“我们可以看到比特币超过其他主要法定货币,但这取决于人们如何衡量外汇市场的规模。新西兰元(’kiwi’)处于该群体的低端,最容易被比特币所通过,但目前每天的交易量超过1000亿美元,远高于比特币。与其他硬钱资产不同,比特币确实有很高的交易量,因此,即使市值适度提高,比特币的名义交易量也可能会比今天高很多。”

随着全球经济停滞,比特币大放异彩

推动比特币升至如此高位所需的抛物线上升也将使BTC稳固地与黄金处于同一类别-作为资产价值的真实存储。流行的加密货币的几个支持者已经将BTC视为对付货币贬值和其他形式的经济不确定性的合适对冲工具。

Ikigai Asset Management创始人兼首席投资官特拉维斯·克林(Travis Kling)在2019年降息之际警告说,当时的债务状况是再次引发全球金融危机的良方。根据克林(Kling)的观点,中央银行正在支撑增长指标,以描绘出健康经济的印象。当克林发表这些评论时,世界还没有被冠状病毒大流行所感动。

在有关可能的避险资产的讨论中,经常使用比特币作为对冲另一场全球经济衰退的对冲。在COVID-19抛售资产的恐慌之中,BTC未能逃脱黑色星期四的大规模清算,证明其尚未达到令人垂涎的地位。市值最大的加密货币暴跌近50%,触底约3,800美元。但是,在此之后的仅仅八个月中,BTC的价格上涨了300%以上。

Todaro在谈到比特币在短期内可能达到历史新高的可能性时表示,要在2020年底之前持续推动朝着纪录的方向发展将是困难的,并进一步补充说:“这一牛市周期应该给我们带来好从长远来看,它超出了先前的ATH,并且随着政府支出的增加以及五月的减半,我们已经处于比特币历史上最有吸引力的看涨时期之一。

加密对冲基金BitBull Capital的首席执行官乔·迪帕斯夸莱(Joe DiPasquale)也认为,比特币在当前牛市期间创下了历史新高,他告诉Cointelegraph:“由于比特币已经现在突破了16,000美元,这是一个关键的阻力位。除非有任何重大的负面影响在短期内影响市场,否则$ 20,000距这一点并不遥远。”

COVID-19和无限量化宽松

尽管通货膨胀仍然是许多国家真正关注的问题,但就供应动态而言,2020年对于比特币而言是关键的一年。5月减半的事件使新比特币的供应减少了一半。

同时,一些政府为应对COVID-19引发的经济压力,采取了包括刺激性现金注入在内的积极货币政策。根据世界银行的估计,2020年全球国内生产总值预计将下降5.2%,这是数十年来最大的收缩。

早在6月,世界银行就为各国应对经济问题制定了路线图,其中指出:“短期和长期的重建政策都需要加强卫生服务,并采取有针对性的刺激措施来帮助重振增长,包括对私营部门的支持以及直接向人们筹集资金。在缓解期内,各国应集中精力维持经济活动,并为家庭,公司和基本服务提供支持。”

意识到现金持有量的价值下降,一些公司已经开始将比特币作为库存储备资产。在纳斯达克上市的MicroStrategy早在8月便成为头条新闻,当时它宣布收购21,454 BTC,当时价值2.5亿美元。大型传统机构在寻求购买比特币作为储备金后不久就产生了更多兴趣。

商业智能公司在9月又购买了16,796-BTC(1.75亿美元)的比特币采用政策加倍。在不到两个月的时间里,该公司所持有的BTC的价值增长了超过1.6亿美元。对于其他以购买BTC为储备的非加密本机公司也可以说类似的话。

尽管比特币保留了与货币有关的某些特征,但由于缺乏法定货币的供应上限,因此人们试图对两者之间的比较进行一些比较有问题的尝试。如果是这样的话,正如DiPasquale所说,也许市值为衡量比特币相对于其他主要资产基础的规模增长提供了更好的参数:

“比特币超越法定货币不是我们应该关注的指标,因为法定货币本身没有流通限制。相反,市值是一个更好的指标,比特币现在跻身前20名资产(股票,ETF和加密货币排名)之列。”

经济下滑可能难以扭转

在11月6日的讲话中,美联储主席杰罗姆·鲍威尔(Jerome Powell)低估了人们希望从当前的经济紧缩中迅速复苏:“当前的经济下滑是我们一生中最严重的时期。回到今年年初盛行的经济活动和就业水平还需要一段时间。”

鲍威尔的讲话与世界银行和其他金融机构的类似警告相呼应。确实,压倒性的共识是,COVID-19加剧的全球,区域和国家经济限制的融合将在短期至中期难以克服。

制药巨头辉瑞公司(Pfizer)最近宣布,其COVID-19疫苗在预防该病毒方面的有效性超过90%。尽管这一发展趋势构成了抗击大流行的好消息,但市场分析人士表示,无论疫苗如何,经济都注定要走下坡路。

托达罗认为:“股票市场将COVID-19疫苗定价为工业和个人零售公司的救星。” 但是,他确实补充说,仅凭好消息并不会启动经济复苏,因为将需要重新建立供求关系。此外,根据托达罗(Todaro)的说法,各种成熟的公司都处于财务困境中,如果没有政府的额外救济,它们很可能会破产:“这种不确定性现在已经开始重新出现,股票市场出现了回调。”

随着更大的痛苦,随着大钱玩家寻找替代投资工具,比特币似乎已经受到了更多机构的关注。确实,智能货币流入比特币已经有一些利益相关者预测,BTC将挑战黄金,这是机构投资者事实上选择的对冲资产。

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