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flash做心形【汇编20篇】

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篇1:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

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flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

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篇2:Flash如何制作漂亮的浮雕文字效果

全文共 943 字

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本教程向大家介绍flash制作漂亮浮雕文字效果,教程制作出来的效果很漂亮,方法也很简单,教程对文字浮雕制作过程进行了全面讲解,很适合新手学习,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图所示:

从上面的最终效果可以看出,在制作过程中只是巧秒的应用了不同图层之间的排序,三个不同的图层即可实现这一效果,具体操作步骤如下:

1.新建一影片,在属性面板中设置影片大小为400pxX200px,选择一种颜色(本例为##0000CC)作为背景色。

2.新建一图形元件“字符阴影”,在时间轴中选中第1帧插插入一关键帧,从工具箱中选取文本工作,设置字体为“Arial”,大小为72,设置文本颜色为黑色,在工作区中输入文本“STARWIND”,这就是浮雕效果中的阴影部分,效果如图所示

3.新建一图形元件“字符光亮”,在第1帧处插入一关键帧,使用文本工具,其相关设置与第2步一样,在工作区中输入同样的文本,并使用分离命令将输入的文本分离,然后打开混色器面板,进行如图所示的设置:

应用上面设计的填充色,使用颜料桶工具将分离后的文本进行填充,并使用填充形迹工具进行调整,效果如图所示:

4.新建图形元件“字符”,在第1帧处插入一关键帧,选取文本工具,设置字体为“Arial”,大小为72,文本其颜色为“#0000CC”(与背景色一样),在工作区中输入文本“STARWIND”如图所示:

5.返回主场景,为了便于理解,将默认图层更名为“shade”,选中第1帧,将图形元件“字符阴影”拖放到工作区中创建一实例,再新建一图层“text light”,选中该图层的第.1帧,将图形元件“字符光亮”拖放到工作区中,并调整其位置,可以看出有文明的光照效果即可,其位置如图所示,

最后再新建一图层“maintext”,调整该图层到图层“shade”的上方,将图形元件“字符”拖放到工作区中,调整其位置,直到有明显的浮雕效果即可,如图所示:

6.这样整个“浮雕效果”就制作完成,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

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篇3:flash设置辅助线的首选参数

全文共 401 字

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flash可以从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上。如果创建嵌套时间轴,则仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。

步骤:

1、双击flash图标

2、新建一个flash文档。

3、在菜单栏中单击“ 视图 ”,在弹出的下拉菜单中选择 “辅助线”—“编辑辅助线”

4、在辅助线窗口中,要设置“ 颜色 ”,请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择辅助线的颜色。

要显示或隐藏辅助线,请选择或取消选择“ 显示辅助线”。 若要打开或关闭贴紧至辅助线,请选择或取消选择“ 贴紧至辅助线”。 选择或取消选择“ 锁定辅助线”。

要设置“ 对齐精确度 ”,请从弹出菜单中选择一个选项。 要删除所有辅助线,请单击“ 全部清除”。

“ 全部清除 ” 命令将从当前场景中删除所有的辅助线。 若要将当前设置保存为默认值,请单击“ 保存默认值”。单击“ 确定”。

5、在舞台上侧和左侧标尺处拖出辅助线。

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篇4:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

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flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

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篇5:flash中什么是帧

全文共 1288 字

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flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

Flash的补间动画有以下几种:

1.动作补间动画

动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。

2.形状补间动画

所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。

小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。

3.逐帧动画

逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。

基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

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篇6:怎么利用Flash设计制作可爱的小兔子跷跷板动画

全文共 900 字

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这个flash实例制作了两只可爱的小兔子跷跷板动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。

制作步骤:

1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

图1

2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

图2

3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

图3

4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

图4

5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

图5

6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

图6

7、画杠杆。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

图7

8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图8

9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。

图9

3Flash制作“小兔子跷跷板”动画(3)回顶部

10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图10

11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

图11

12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图12

13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图13

14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。

图14

15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

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篇7:Flash矢量绘制绿色的小龙与花的插画场景

全文共 796 字

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这是一篇flash矢量插图教程,是教大家利用Flash矢量绘制小龙与花的插画场景,制作方法不是很难,效果也非常可爱漂亮。这个过程是针对这张图的,毕竟画面的内容不同,故事不同,表现方法也会有很大差别。但是一些思路的东西我想是共通的,造型、颜色、细节是关键,当然前提是要有一个好故事。希望对喜欢Flash矢量插图的朋友有帮助

先看看效果图

下面是线稿

一线条: 之前的草稿及构思步骤省略,Flash中勾线,为了便于修改线条和填充颜色,建议不同部位用不同的线条颜色。注意线条的流畅及结构的准确,这个步骤需要反复调整

二填充小龙基本色: 我习惯将画面中的物体分开来画,清楚,也便于修改。小龙的基础色是青绿色,可以概括的填充,手的渐变也是用颜色块来表现,不是渐变色(这个是我个人的喜好)。注意整体色调的协调,颜色的明暗,立体感都是按照身体的结构来进行处理,光源要统一。

三植物: 植物的填充色和小龙基本一致,只是注意光源要和龙保持一个方向。由于小龙也是绿色的,所以在处理植物的时候有意识的去别一下,比如偏黄一点,或者橄榄绿。

四 花花朵朵: 花是画面中的小亮点,所以颜色和质感都可以区别小龙和叶子,但是不要用太纯的颜色,会觉得刺眼,破环整体画面的柔和。

五 花纹和豆子: 小龙的花纹是单独的一层,这样做便于修改。豆子的形态可以有不同变化,但是上色方式和光源要保持统一。

六 水滴: 水滴的处理可以有光感一点,我没有选择渐变填充,因为画面中基本上都是归纳的方法,所以在处理水的时候吸收周围的环境色,用画笔直接画的。

七 调整 这时候基本所有的组件都完成了,放在一起,调整位置,相互的关系,尤其是阴影。

八 增加细节: 为了使画面更精致、结实,可以在最后结构转折的地方加入一些小细节,可以随比上一张看。

九 背景 完成: 其实故事的背景是一开始就想好的,但是由于不知道最终的样子,所以我放在最后画,这样更好把握整体的氛围和色调。

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篇8:Edge浏览器总是出现选择以设置Adobe flash

全文共 340 字

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flash虽然已经经历多年,但是终究因为安全性和稳定性不佳即将被主流浏览器所抛弃,现如今推荐大家尽量不使用包含flash的网页,例如视频网站使用html5播放器,或者直接使用客户端等,但是还有一些网站存在使用flash例如一些广告区域等等的情况,这时edge浏览器就会发出提示,是否允许flash播放,那么如何关闭这一提示呢。

1.首先打开“开始菜单”,直接输入“组策略”搜索并打开“组策略编辑器”:

2.在左侧的窗格中依次定位到以下位置“计算机配置-管理模板-windows组件-Microsoft Edge”:

3.在右侧找到“配置‘AdobeFlash即点即用’设置”并双击打开:

4.选择“已禁用”并确定保存:

这样就不会出现是否允许flash播放的提示了。希望这篇文章能帮到你~

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篇9:flash如何制作一个跟随系统时间的动态时钟

全文共 666 字

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很多朋友一定在网上看到别人制作flash时针非常的炫酷,但是又不知道怎么制作,下面为大家分享flash制作跟随系统时间动态时钟的基本方法,希望能够起到抛砖引玉的作用,对您有所帮助,大神或各位看官非喜勿喷!

方法/步骤

打开Adobe Flash Professional CS6,其他版本的flash软件也可以。

新建一个文档,宽高为:500*500像素,帧频为24.00fps,背景颜色根据自己爱好选择,这里默认为白色。

把图层1改为表盘,在第一帧上绘制出表盘。

新建图层2,改名为大刻度,绘制大刻度,并将其注册点调到表盘中间位置。

在变形面板中将旋转角度设置为15°。

然后选择“重置选区和变形”按钮,点击12次。

新建图层3,改名为小刻度,用同样的方法绘制出小刻度。

新建图层4,改名为中心点,并绘制出中心点。

新建图层5,改名为时针,新建影片剪辑,命名为时针,绘制时针。

将绘制好的时针在属性面板中将实例名称改为“sz”(这一步很重要!)

新建图层6,改名为分针,新建影片剪辑,命名为分针,绘制分针。

将绘制好的分针在属性面板中将实例名称改为“fz”(这一步也很重要!)

新建图层7,改名为秒针,新建影片剪辑,命名为秒针,绘制秒针。

将绘制好的秒针在属性面板中将实例名称改为“mz”(这一步也很重要!)

新建图层8,改名为as。

在as图层第一帧出单击右键,点击动作。

在动作面板中输入以下代码,这一步相当重要!

至此,大功告成,按Ctrl+Enter,进行影片测试,好好欣赏您的作品吧!

注意事项

注意时针,分针,秒针为影片剪辑,并且其实例名称要与代码中的一致

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篇10:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

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这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

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篇11:flash怎么单制作一把漂亮的羽毛扇

全文共 645 字

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今天发布一个如何用flash制作漂亮羽毛扇子。主要用到颜色的填充以及帧的一些功能,大家一起来学习吧!

步骤

1、新建一个flash文档,舞台大小默认,背景色设置为黑色。新建一个图形元件1,打开元件1进行编辑。

2、选择多边形工具,笔触色禁止,填充色白色,在舞台上画一个三角形,并且调整一下形状。

3、新建图形元件2,用直线工具在舞台上画一条线段,笔触大小为4,颜色为白色。然后将线条转换成填充。新建图层二,把元件1拖入舞台,在线段两边不规则排列(长短不同)。最后,排列成如下图。

4、选择椭圆工具,填充色禁止,笔触色为白色,画一个椭圆,然后复制几个大一些的椭圆,放在我们刚才画的图形的左边相衔接。

5、新建图层二,在样本面板选择一种线性渐变颜色,用矩形工具在舞台上画一个矩形(笔触禁止)。然后图层二移到图层一的下方。

6、新建图层三,矩形工具,笔触禁止,颜色为线性渐变,ffffff(透明度0)、ffffff(透明度100)、ffffff(透明度0),在舞台画一个长条矩形并用渐变变形工具调整一下。然后移动到图层一的下方,图层一位遮罩层,二、三位被遮罩层。

7、上锁,然后羽毛的效果就出来了。

8、返回主场景,把元件2拖入舞台放在合适位置,把元件2的变形点右移到羽毛根部,在变形面板输入旋转角度为10,点击重置并应用变形,反复点击,最后成为如下图形状。

9、全选,点击分散到图层。然后调整帧如下图。

10、做完了,写上自己的名字,测试一下,漂亮的动态羽毛扇子就出现了!

注意事项

注意应用分散到图层

注意变形点的移动

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篇12:教你利用flash引导线制作飞舞的蝴蝶

全文共 420 字

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蝴蝶飞舞,树叶村落的场景我们都有看到过,很美很美,我曾经用ps做过蝴蝶舞动的动态图片,可是,ps是制作图片最适用的工具,用它来做动态的东西其实效果并不理想,专业的动画还得用flash。由于蝴蝶飞舞就像树叶飘落一样,路线是不规则的,所以要用引导线才能做出来。下面跟着我来看看如何利用flash引导线来制作飞舞的蝴蝶吧!

步骤/方法

1、新建flash文档。

2、导入一张背景图片。

3、双击该位图,查看大小,然后修改文档的大小与之相符。

4、在属性面板中,把x.y全部调整为0.

5、导入一个psd或者png格式的素材。

6、拖入场景中,F8将其转化为元件。

7、选择任意变形工具,调整素材的大小,选择工具调整位置。

8、右键图层1,添加引导层。

9、找到铅笔工具,画出一条弯曲的线。

10、在图层1的60帧处插入关键帧,用选择工具将蝴蝶素材拖动到线条的最上面,然后调整大小。

11、接着回到图层1,创建补间动画。

12、ctrl+enter测试一下,然后保存。

END

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篇13:flash怎么制作一段篮球滚动的动画

全文共 587 字

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flash制作简单的动画,比如跳动的小球;小编今天分享下有关这方面的操作经验。

1、新建flash的文档;在文档菜单栏中顺序点: 插入-- 新建元件 ;

2、弹出的操作框中,在名称这里输入:球在类型这里选择为“ 影片剪辑”;

3、点击确定;进入元件的编辑页面;我们可以画一个球,也可以在外部拖入球图片; 小编在这里选择在外部拖入球图片 ;

4、选中“球”,然后点变形面板,把“球”居中于舞台;“球”元件就制作好了,存放于“库”中;

5、然后,点下“场景1”,回到文档舞台中;把“图层1”命名为“球”;

6、把库中的“球”元件拖入到舞台中;再点下“ 添加引导层” 的图标, 添加一个引导层;

7、在引导层这里画一条路径,如图中所示;然后, 在引导层的第65帧处按 F5插入帧 ; 再选择“球”图层,在第65帧处按 F6插入关键帧;

8、选中“球”图层,在第1帧处点下,创建动画补间,并勾选“调整到路径”,“同步”、“对齐”也要勾选;勾选“对齐”后,“球”自动移动到路径的开始位置。 前提是“紧贴至对象”按钮是按下的状态。 这里要注意的是,球的变形中心点要与路径开始端点重合;

9、再在“球”图层的第65帧处点下,把“球”图片移动终点的路径上;球 的变形中心点与路径的终点重合,如 图所示;

10、按键盘的 CTRL+ENTER键 ,测试播放影片,影片中球按照路径的轨迹跳动。制作跳动的小球完成。

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篇14:flash如何将音乐导入到flash文档中

全文共 323 字

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我们在制作flash课件的过程中,经常会用到音频,那么如何将音频导入到flash文档中呢?今天本人就这个问题跟大家交流一下,同时把导入音频的过程分享给大家,希望对你有所帮助。

步骤

1、首先启动flash8,执行文件-新建命令,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为12fps的文档。

2、执行文件-导入-导入到库命令,接着弹出导入到库对话框。

3、在导入到库对话框中找到事先准备好的音频文件,选中后点击打开按钮。

4、接着你会看到一个正在处理的进度条,等待进度条完成后,在库中就可以看到该音频了。

5、选择图层1 的第一帧,选择库中的音频文件拖拽到舞台上松开鼠标。

6、按ctrl+enter组合键,这个时候你看就可以听见音乐了,接着保存即可。

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篇15:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效

全文共 882 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。

素材1

制作方法:

1、建新文档。

2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。

打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。

3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。

5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

这是第10层时间轴的前部份

11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf

这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。

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篇16:flash动画如何制作

全文共 860 字

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flash动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆点

3、双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、 “太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

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篇17:flash中怎么绘制一个可爱的小蜜蜂

全文共 516 字

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flash是一款二维矢量软件,该软件功能强大,使用这款软件我们不仅可以绘制二维矢量图形,也可以进行二维动画创作,下面我们就来使用该软件绘制一只小蜜蜂,绘制的图形如图所示

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在这界面内找到 工具箱 里的椭圆工具,如图所示:

3、点击 椭圆工具, 在右侧的属性里设置笔触颜色为黑色,填充色为白色, 笔触大小为3 ,如图所示:

4、设置完成后,在绘图工作区里按下键盘上的shift绘制一个圆形,最为眼睛,如图所示:

5、选择 椭圆工具 ,在属性里设置笔触颜色为无,填充色为黑色,在绘制一个圆形作为眼睛,如图所示:

6、在刚刚绘制的圆形上绘制一个圆形,作为眼珠,如图所示:

7、选择刚刚绘制图形按下 Alt键 ,将刚刚绘制的眼睛复制一份,作为另一只,如图所示:

8、在选择 椭圆工具, 在属性里设置笔触颜色为黑色,填充色为橘黄色,笔触大小为3,如图所示:

9、设置完成后,按下键盘上的 shift键 ,绘制一个圆形作为头部,如图所示:

10、在选择 椭圆工具 ,设置笔触颜色为无,填充色为黑色,绘制一个椭圆,并调节其形状,将其作为嘴巴,如图所示:

11、调节刚刚制作的嘴巴图形的位置,如图所示:

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篇18:flash怎么给图片添加胶片效果

全文共 717 字

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在影视中,胶片效果的播放十分常见,而且出来的效果也非常好,记录性比较强,可以简单直接地表现精彩之处,我们来看一下

1、首先我们还是来分析一下制作中的关键点,这一制作中主要是绘制的能力,对矩形工具使用的熟练度,所以还是十分简单的,先新建一个默认的文件

2、然后选择 矩形工具 ,边框设置为无, 填充色为白色 ,绘制出一条线,大概差不多就可以,然后在下面用另一个填充色画一个小一点的矩形

3、将两个图形都进行组合,快捷键 CTRL+G ,菜单里面也有,不熟悉的可以自己熟悉下, 然后将小矩形复制放进黑线中 ,选中所有小矩形,距离进行对齐

4、然后将所有的都选中, 对图形进行打散 ,因为我们需要的是一个镂空的效果, 将红色部分去掉

5、将图形进行 复制 ,尾巴处接上,然后组合一下,重新进行复制,放在下面, 按住shift水平向下

6、用之前制作镂空一样的做法,用 矩形工具画一条竖线, 然后将所有的 竖线对齐

7、然后再次选中所有,重新组合,拖到舞台左边对齐, 将图片导入到库, 之后会用到

8、这里图片的选择尽量和边框大小一致,不然会出现严重的变形,会PS的如果想制作地精美一点可以自行剪切设置大小,这里小编就随便导几张进去

9、然后找到库, 将图片拖进去 ,对图片进行变形适应框子大小,基本上差不多就行

10、全部处理好之后就是这样的,因为只是随便导的几张,所以有些图片的边缘会有logo或者白边,大家如果需要细致制作可自行处理

11、然后将其 转化为元件 ,剩下的就是动作的部分,不用多说大家也知道 ,胶片在滚动, 所以在第60帧处插入 关键帧 ,将尾部与右边缘对齐, 创建传统补间

12、如果大家觉得白色的背景不好看的话,可以换其它颜色的,这个没有限制

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篇19:Flash MX使用过程中有什么小技巧

全文共 567 字

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这篇教程向大家介绍flashMX过程使用3个小技巧,教程比较基础,适合新手来学习,喜欢的朋友一起来学习吧!

1. 调整课件的尺寸大小

在 MX的“窗口”菜单中选择“属性”,弹出属性对话框,点击尺寸右边的“550×400像素”(该值为默认值),则会弹出对话框,更改为需要的尺寸点击[确定]即可。

2. 充分利用元件减少重复性的操作

在Flash MX中可以使用三种元件:图形、按钮和动画片段。图形元件的特点是有相对独立的编辑区域和播放时间,但其在应用到场景时要受到当前场景中帧序列的限制和交互设置的影响。按钮元件的作用比较单纯,就是在交互式作品中激发某一事件,也有相对独立的编辑区域和播放时间。动画片段元件不受当前场景中帧序列的限制,不必首先建立足够长的帧序列,也能够应用。

在Flash MX中插入元件的方法:选择“插入”菜单中的“新建元件”,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件名称,并选择元件的类型,点击[确定]即可进行元件的制作。

3. 区分运动动画与变形动画

在Flash MX中有两种基础动画制作方法:运动动画和变形动画。运动动画的动画对象必须是元件或者组合对象,而变形动画的动画对象必须是图形(图形元件不属于图形),这是运动动画与变形动画的关键区别,许多老师正是由于没有正确运用动画对象,才导致在制作动画时经常出现不明原因的错误。

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篇20:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画

全文共 320 字

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下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个flash文档

2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!

3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。

4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。

5、F6添加两个关键帧。

6、第一帧加函数:x=1。

注:函数面板快捷键:F9。

7、第二帧加

函数:if(x

{x=x+1}

else

stop()

8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)

9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果

注意事项

函数区分大小写

第三步一定要注意是动态文本框

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