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flash如何制作漫天飞雪的视觉效果视频精选20篇

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篇1:flash如何制作影子效果

全文共 545 字

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相信大家看动漫都知道人物都要跟个影子吧,那该怎么做呢?其实不难,不过细节很重要。

方法/步骤

第一步是点击flash中的插入,然后新建元件,元件为影片剪辑。

第二步就是在影片剪辑内部自己绘制一个小人或者其他动物之类的,看你喜好了,这里要回答一下疑问,方便新手朋友,就是只有影片剪辑元件或者文本才可以进行滤镜处理,图片是不可以的,这是画的小人。

第三步是回到舞台,然后把库中的影片剪辑(你的小人)拖动到舞台上。

第四步,复制一份你的小人,复制之前先把原图移动到左边或者右边,粘贴是悬着粘贴至当前位置便可。

第五步,对你复制的小人进行处理,加滤镜,因为你的本体是影片剪辑,所以复制体也是一样的,可以加滤镜,我们在下方可以看到,我们点击滤镜。

第六步,选择那个+号,里面有很多滤镜效果,你选择模糊,并对X,Y轴进行调试,我推荐调到12左右便可,效果显著。

第七步,我们做好影子后,加了一系列特技后我们就对其进行大小和位置的调整,直到对好这个原图,看上去像一个人加影子。

最后一步,对!又是在40帧处插入一个关键帧,为什么说又呢,接下来我们再中插入补间动画,然后把40帧处的小人移到右边大概400码。OK!小人加影子就做好了,效果很酷炫呢!大家可以试试!

注意事项

注意不要直接在源头小人加特技,这样就只能做一个影子了。

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篇2:flash仿导引线如何制作环绕效果加仿球体

全文共 121 字

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这是一篇flash仿导引线环绕效果加仿球体教程,教程很简单,很适合新手学习,希望大家喜欢!

这是直接利用了与圆弧垂直相切,利用了打散后直接摆成圆形,字都倒冲圆心

好了,看看怎么做!

1、

2、

3、

4、

5、

6、

8、

9、

10、

11、

12、OK~回车测试!

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篇3:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果

全文共 841 字

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通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行烟雾状gif动画效果方法吧!

流行的烟雾效果

流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。

1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。

2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。

3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。

4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。

5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。

6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。

7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。

8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。

9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。

10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。

提示:

通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键

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篇4:Flash如何制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果

全文共 746 字

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本教程向大家介绍利用flash制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛动画效果,方法很简单,其中用到了Flash函数,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。

下面我们来讲实现的方法。

1、在Flash中先建三个MC。

一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!

一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。

最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。

2、回到场景,建三个层。

最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。

中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc。

最后一个当然是放spider_mc 的。

3、最关键一步,多建一个action层,写上如下代码。

复制代码

代码如下:

speed=10;

spider_mc.onEnterFrame = function() {

dx = _root._xmouse-this._x;

dy = _root._ymouse-this._y;

p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;

rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p);

this._x += dx/speed;

this._rotation = rota;

this._y += dy/speed;

};

line_mc.onEnterFrame = function() {

this.clear();

this.moveTo(0, 0);

this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);

this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);

};

最后生成swf,完成。

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篇5:flash如何制作跟随鼠标将蜡烛点燃的f动画效果

全文共 1005 字

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flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃动画。怎样做到的呢?下面就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!

其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。

一、准备蛋糕与蜡烛

ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。

Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。

Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。

Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。

新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件

图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。

点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。

新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。

蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。

F8键将透明方形转换为按钮元件。

动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。

回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。

按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。

二、制作火柴

Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。

新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。

回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。

属性面板中为火柴取一个实例名,这里输入的是火柴拼音的首字母。

新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。

注意事项

文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。

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篇6:flash如何制作春雷闪电效果动画

全文共 2639 字

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这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!

教程如下:

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。

2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。

3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。

4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。

选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!

5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。

6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。

7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!

8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。

9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。

10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。

11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。

12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!

13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实

现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。

15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。

17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。

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篇7:flash如何制作扇子张开收合的动画效果

全文共 737 字

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下面为大家分享flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程很值得大家学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个3.0的文件,打下自定,颜色为白色,

2、用矩形工具在舞台中画一个矩形,在左下角要选择对象绘制,记住对象绘制是一定要选择的,

3、用任意变形工具把矩形的中心点下移动

4、打开变形面板,在旋转角度中输入20度,点右下角的复制按钮,

5、一直点右下角的复制按钮,一直点六次,一共是七个扇子支架

6、Ctrl+a 全选,调整一下位置,

7、在时间轴中插入关键帧,一共插入六个关键帧,(因为第一帧已经有过了 )

8、选中第一帧,此时所有扇架是在全选的状态,按住shift键,点击第一个扇架,(也就是说第一个扇架没选中 其他扇架都在选中状态,)然后按del键,

9、选中第二帧,按住shift键,点击第一和第二个扇架,按del键,

10、选中第三帧,按住shift键,点击第一和第二个和第三个扇架,按del键,

11、选中第四帧,按住shift键,点击第一和第二个第三个第四个扇架,按del键,

12、选中第五帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个扇架,按del键,

13、选中第六帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个第六个扇架,按del键,

14、现在效果已经出来了 ,按enter键可查看效果,

15、现在扇子是打开了 下面开始做合上的

16、新建图层2

17、选中图层1所有的帧,右键选择复制帧,

18、在图层2的第八帧选择右键粘贴帧,

19、选中图层2的第八帧和第十四帧,右键选择翻转帧,

20、这时候按回车键可查看效果,按enter键加回车键可测试影片

教程结束,以上就是flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程真的很不错,希望大家喜欢!

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篇8:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇9:如何用Flash制作镭射激光效果

全文共 1606 字

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这篇教程是向大家介绍利用flash制作镭射激光效果方法,镭射激光效果是视觉类的效果。虽然效果很酷,但实现起来却是极其的简单,好了,喜欢的朋友可以跟着一起来学习!

镭射激光效果中变幻不定的五彩射线会让你联想起舞厅里、喷泉广场上眩目的,令人激动、心血澎湃的镭射激光。教程只运用到“运动渐变”和几个简单的代码——随机数Math.random(),_alpha(透明度)属性、_rotation(角度)属性即可完成。

设计方法:

打开Flash MX,设置场景的大小为400px×400px,背景为黑色,帧频为25fps。如图1所示。如果你想让射线闪动得更快点,可以适当增大帧频的数值,但这是以牺牲系统资源为代价的。

一、设计元件

1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“光源”的图形元件。

2.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图2所示进行设置。其中,3个滑块的颜色分别是(从左至右)#FFFFFF、#54FF4B、#FFFFFF。Alpha值分别为80%、70%和0%。当鼠标变成图所示的样子时,单击左键就可以添加一个滑块。按住滑块拖出面板,再松开鼠标左键,即可删除滑块。

3.点选工具栏里的“画圆”工具,不要边线,如图所示。接着在“光源”元件的场景中拖出一个圆来,直径为20px,如图所示。如果你设计的元件比较复杂,就需要按快捷键Ctrl+A全选元件,然后点击“修改”菜单里的“优化”命令,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt打开“最优化曲线”面板对曲线进行优化,如图所示设置。设置好后点击“确定”按钮。

4.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“射线”的影片剪辑元件。用“矩形”工具绘制一个宽为300px,高为20px的矩形条(不要边线),再用“直线”工具把矩形条截取成如图所示的样子。

5.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图所示进行设置。接着选中“颜料桶”工具,点一下图中的三角,为其上色。接着用“直线”工具在三角的中间添上一条绿色的直线,最终设计如图所示。

6.新建一个名为“射线动画”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把“射线”元件拖拽到场景中(拖拽三次),并如图所示放置。

分别点选三个“射线”元件,在“属性”面板里为其起实例名为“radial”、“radial2”、“radial3”,如图所示。

7.点选“射线动画”元件场景中的第1帧,按F5键插入一帧,再按F9键打开“动作”面板,键入如下代码:

复制代码

代码如下:

// 使三个实例的角度、透明值随机变化

radial._alpha = Math.random()*100;

radial._rotation = Math.random()*360;

radial2._alpha = Math.random()*100;

radial2._rotation = Math.random()*360;

radial3._alpha = Math.random()*100;

radial3._rotation = Math.random()*360;

Math.random()方法可以随机产生一个0到1之间的数(不包括1)。Math.random()*360就是在0到360度之间随机改变实例的角度。

二、设计主场景

1. 回到主场景中。把库中的“射线动画”拖到场景中央。右键单击第1帧,在弹出菜单中选择“创建补间动画”命令创建补间动画。接着分别点选“图层 1”中的第10、20、30、40、50、60帧并按F6键插入关键帧。如图所示。

2. 最后一步。分别点选第10、20、30、40、50帧里的“射线动画”元件,并在“属性”面板改变其色彩,色彩尽量亮丽点,如图所示。

效果到这里就完成了。按快捷键Ctrl+Enter测试一下效果,看看还有什么地方不对。

教程结束,以上就是用Flash制作镭射激光效果过程,希望对大家有所帮助!

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篇10:怎样用flash制作一个简单的动态文字效果

全文共 218 字

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操作方法

1

新建文档

双击flash图标,打开软件,并且新建一张AS3.0文档,如下图所示:

2

文字工具

使用文字工具在舞台上写上一些文字,如下图所示:

3

文字打散

使用快捷键【ctrl+B】按2次将文字打散,如下图所示:

4

任意变形工具

使用任意变形工具更改文字的大小,再使用填充工具更改文字的颜色,如下图所示:

5

关键帧

在40帧处创建关键帧,将文字移动到适当位置,再更改文字的颜色和大小,如下图所示:

6

创建形状补间动画

然后再1-40帧的地方创建形状补间动画,如下图所示:

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篇11:Flash如何制作瀑布流水动画效果

全文共 698 字

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流水动画用到的知识比较少,但是很多新手做不出来,因为这个动画细节比较多,在这里我们给大家详细的介绍下流水效果的实现,比较简单,下面向大家介绍flash制作瀑布流水动画效果方法,大家要仔细看清楚咯!

方法/步骤

【第一步】找一张素材图。拖到场景中,然后根据你图像的大小调整舞台或者图像的大小,这个看图片的尺寸了。尽量不要让图片变化太大了。将这张图转换为影片剪辑元件,命名为“流水”。

【第二步】把水从图里面抠出来。进入“流水”元件,复制素材图,新建图层,并粘贴到当前位置,然后打散,用橡皮把除了水以外的部分都擦掉,然后选中这个帧,按一次下一次左(只要不是相反的两个键就可以)。

【第三步】创建遮罩元件。新建图形元件,画一个几像素宽的长条矩形。新建影片剪辑元件,命名为“遮罩”,把刚刚的图形元件拖进来,按Ctrl+D复制多个,选择这一帧,设置居中对齐,在第20帧处插入关键帧,在这中间创建传统补间,将最后一帧下移他的一半(这个长度最少有两个场景高度那么高)。

【第四步】创建遮罩层。打开“流水”元件,新建图层,把“遮罩”元件拖到图层三,然后转一定的角度,底部遮住图层二抠出来的水。然后把这个图层设置为遮罩层,遮住水的图层。

【第五步】测试。将”流水“元件对齐到舞台,如果不合适,差的不多可以在属性面板改下图片大小,如果第一步做好,这里只需要对齐就可以来了,对齐了好看。

【说明】第二步做的时候可以先用橡皮沿着水擦一圈,再用选择工具选中剩下的部分按Delete删除。粘贴到当前位置的快捷键是Ctrl+Shift+V。把图片改的和舞台一样大可以选中图片后点击对齐面板的匹配宽和高和相对无舞台分布,也就是图中的两个按钮。

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篇12:flash如何制作鞭炮的爆炸效果

全文共 1354 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鞭炮爆炸效果,不用AS,就可以实现一串鞭炮爆炸,教程实用性还不错,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

要过年了,少不了想放鞭炮,生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用AS效果很好,但是对于初学者及不懂AS的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不用AS,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那串鞭糇爆炸的制作过程!

新建flash文档,背景色选黑色,其他默认,确定。保存为点鞭炮

一、制作元件

1、新建图形元件,画一个鞭炮样

2、新建MC,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层1放一个,图层2放一个。

用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

加一新图层位于最上面,给这个MC,导入鞭炮炸的声音。

下面图分别是时间轴上第1帧到第10帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺.)

3、把上面MC中的第1帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。

4、新建MC,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)

用逐帧画出火苗的不同形态。

5、新建MC,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白--黄--红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧处设形状补间.

6、新建MC,起名火柴

上面图层是火苗MC。下面图层画上火柴的柄

回到场景

一、安排鞭炮

1、在图层1上拖入图形元件--两炮,复制若干个,排成一排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。给所有图层加到110帧。

2、找到最下面鞭炮的层,在12帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

3、找到上面鞭炮的层,在15帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

4、找到再上面鞭炮的层,在20帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

5、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!!!

二、安排火苗

1、新增图层,捻子

沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色

2、第12帧处插入关键帧,100帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。12帧处设形状补间。101帧处插入空白关键帧。

(100帧处是最上面鞭炮炸的帧数,根据上面安排鞭炮而来!)

3、新增图层,安排火上场。

12帧处插入关键帧,拖入火MC,100帧处插入关键帧,把火MC移到最上面鞭炮处。在12--100帧处建立移动补间。101帧处插入空白关键帧。

三、安排火柴上场。

新增图层。第2帧处插入关键帧,放火柴MC在场外,12帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30帧处插入关键帧,移火柴到场景外。在2--12,12--30帧之间建立移动补间。

四、安排一个按钮

可以另起一个图层,我这里是放在火柴层的第1帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作一个。点第1帧,写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

再点击按钮,写入按钮的动作:

复制代码

代码如下:

on (release) {gotoAndPlay(2);

}

至此,放鞭炮就基本完成了。其他装饰根据需要自己另外增加元件和图层去安排。

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篇13:flash制作一个简单的3种动态文字效果

全文共 886 字

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在学习flash的过程中,我们都是从基础到精通这样一个过程,下面我来教大家做一个简单的显示3种动态文字效果的实例,来看看吧。

最终效果图:

1、打开Flash 8 Professional,按图点【 新建 】,在弹出对话框中选【 Flash文档 】。

2、新建文件后,有时要调整文件的大小,背景色和播放速率等参数。我在这里选用默认参数,所以不多赘述。

3、在时间轴面板上点击【 插入图层 】按钮,并双击各图层名称,改成新的名称。

4、先编辑welcome图层,选中welcome层的第一帧,选取工具箱的文本工具。然后,在舞台下方的属性检查器中设置文字的属性,并在舞台上输入"Welcome"字样。

5、在welcome层的第2、3、4、5、6、7帧分别按下F6键(即插入关键帧)。

6、再次选中welcome的第一帧,双击"Welcome",删除后面六个字母,只留下"W",如图,用同样的方法,第2帧留下"We",第3帧留下Wel,直到第7帧保留完整的Welcome。

7、选中welcome层的第15帧,按下F5键(插入帧)。

8、在to层第8帧插入一个关键帧,然后用文本工具输入"To",并移动到舞台左侧。

9、在to层的第11帧按F6插入关键帧,把"To"移动到舞台中央。

10、单击To层第8帧,在舞台下方的属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 动画 】,这样在时间轴的To层可以看到一个小箭头。

11、在flashworld层的11帧中插入关键帧。单击工具箱中的矩形工具,在颜色面板中选取相应的颜色。再在舞台中央画出一个长条矩形。

12、在flashworld图层的第15帧按F6插入一个关键帧,并删除舞台上的矩形。再次选取文本工具,在原来的矩形位置输入文字"flashword",按两次Ctrl+B组合键分离文字对象。如图所示。

13、选中flashworld层的第11帧,在属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 形状 】。

14、在每一图层的第20帧按F5键,此时时间轴如图所示。

15、这样基本做好了,预览测试完该动画,就可以点击菜单栏中的 【文件】|【导出】|【导出影片】。

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篇14:FLASH CS6组件怎么制作视频播放器

全文共 684 字

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flash因为有脚本,可以制作视频播放器,支持FLV、F4V、MP4格式视频的加载播放。但是如果初学者不会脚本,怎么制作视频播放器呢。这里只介绍AS3文档中的方法。

1、首先,新建一个AS3文档,保存为FLASH视频播放器。然后打开 组件窗口(CTRL+F7)。

2、找到要用的组件,名为 FLVPlayerBack 。拖动一个到舞台上。

3、选择这个组件,打开 属性面板 。

4、点击 source选项 后面的小铅笔图标,浏览至要播放的视频, 支持的格式会显示 ,不支持的不会显示,选择后双击。

5、选择后在面板上有一个是否匹配源尺寸的选项,选择后, 组件会根据视频的尺寸进行调整 。不选择,视频会按当前组件的尺寸显示。

6、视频设置成功后,组件会变成如下样式。

7、如果不成功 ,组件会不显示内容 。这时就需要对视频进行转换, 因为组件播放仅支持为数不多的编码格式。接下来设置播放器的皮肤和控制功能。

8、在组件的属性面板中,可以看到一个皮肤的选项,如下图所示。点击第一个铅笔的图标,如第2个图。可供选择的皮肤样式有很多。可自行选择后运行查看相应的效果,这里就不一一说明了。

9、另外,还有几个选项如下。最常用的就是上面两个, 对齐方式和是否自动播放。

10、如上所述就是使用组件制作FLASH视频播放器的步骤,如果有不明白的,可以直接联系我。

注意事项:

1、视频编码要是h263的,过高可能会导致载入失败。

2、视频最好和FLASH源代码在一个文件夹,以便制作完成后复制等。

3、如果需要正常播放视频,在复制时视频也要同步复制,因为视频并不会嵌入到FLASH中,FLASH只是一个播放器。

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篇15:Flash如何制作漂亮的循环旋转花边效果

全文共 1109 字

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如果在你制作的文字或动画的周围,镶上循环旋转花边,定会增加不少的乐趣。要实现这种效果是很简单的。下面就教大家利用flash制作漂亮的循环旋转花边效果,教程主要是用flash mx的ActionScript生成这种效果,喜欢的朋友可以跟着一起来学习!

一、创建电影剪辑“图案”

1. 在电影剪辑“图案”舞台时间轴的第1帧,画一个你想设计的图案。如图中的图形所示

2. 绘制“图案”时,应注意将图形偏移舞台的中心点一定的距离,并把图案的中心位置移到舞台的中心点处,如图所示

3.复制第1帧中的图案后在第2帧插入空白关键帧,按CTRL+SHIFT+V组合键,将第1帧中的图案粘贴到原位置。这一步很重要,只有这样才能保证圆心和半径不变。

4.打开“调色板”(Window----Color Mixer),改变“图案”的颜色。

5.按照第3、4两步的操作,完成第3、4……10帧的图案,注意每帧图案的颜色应有所变化。

6.再建一脚本层。在每一帧上都加上停止(stop)命令。完成后的时间轴如图1所示

二、创建动画:进入主舞台。

1.将电影剪辑“图案”拖放到主舞台的下方适当位置。

2.选择“图案”,打开properties面板,为“图案”命名为ball. 在第5帧按F5。

3.新建一层,用文字工具绘制标题,如“老顽童工作室”,也可按你的需要绘制其它图形。

4.再新建一脚本层。打开Actions动作面板。为各帧加上脚本。

在第1帧上加上脚本:

复制代码

代码如下:

//---隐藏ball图案_root.ball._visible=false;

p=1;

//---复制24个图案while(p

duplicateMovieClip("ball","ball" add p,p);

//---让复制出的图案排成一个圆 _root["ball" add p]._rotation=p*360/24;

p++;

}

在第2帧加上脚本:

复制代码

代码如下:

i=1;

在第3帧加上脚本:

复制代码

代码如下:

//---将电影剪辑的10个图案随机的赋值给变量Kk=random(10)+1;//---复制的电影剪辑按叠加顺序随机的选择颜色变化

_root["ball" add i].gotoandplay(k);

i++;

在第4帧加上脚本:

复制代码

代码如下:

if(i

gotoandplay(3);

}

第5帧加上脚本:

复制代码

代码如下:

//---反复播放gotoandplay(2);

在测试中,注意调整文字与图案的位置,直到满意为止。

有了这个样板,你就可以只改变图案的式样,而方便地制作出各式各样的循环旋转花边来。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的循环旋转花边效果过程,希望对大家有所帮助!

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篇16:flash如何制作漂亮的电子万花筒效果

全文共 727 字

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小时候最喜欢的玩具之一就是万花筒,通过它可以看到不同美丽的图案,欣喜不已,为了找回孩童时的回忆,下面为大家分享flash制作漂亮电子万花筒效果方法,不会的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

启动flash8,新建一个大小为600*600,背景颜色为白色,帧频为12fps的文档。

执行文件-导入-导入到舞台命令,把事先准备好的图片导入到舞台上,并调节其大小

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“万花筒”的影片剪辑,单击确定进入编辑区域。

打开库将库中的图片拖拽到舞台中央,右键单击该图片,选择下拉菜单中的转换成元件命令,将其转换成图形元件。

选择工具箱里的任意变形工具调整其大小和位置,使其处于舞台正中央。

新建图层2,选择工具箱里的椭圆工具,并设置笔触颜色为红色,填充为无,在舞台中央绘制一个正圆。

选择工具箱里的线条工具,在舞台中央绘制两条相互垂直的直线,直线伸出圆形,并调整其位置处于正中央。

在图层2中选中水平直线,执行窗口-变形命令,在旋转输入-45单击复制并应用变形按钮,出现一条斜线。

隐藏图层1,选择工具箱里的颜料桶工具,设置填充颜色为红色,填充整个圆的八分之一,然后删除所有线条。

打开隐藏图层1,选择图层1的60帧处,插入关键帧,选择图层2的60帧处插入帧。选择图层1的第一帧创建传统补间动画,并在属性面板上设旋转为顺时针。

右键单击图层2,在弹出的下拉菜单中选择遮罩层,将图层2设置为遮罩层。

返回主场景,删除舞台上的图片,从库中拖拽“万花筒”影片剪辑元件到舞台上。调整其大小和位置。

选择该元件打开变形窗口,在旋转输入45,然后点击复制并应用变形按钮七次,形成一个圆形。

执行文件-保存命令,保存名称为232455,然后按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇17:如何用Flash遮罩层制作漂亮的文字效果

全文共 634 字

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flash里,使用遮罩层可以创建出很多的效果来。作为初学者,下面来教大家利用Flash遮罩层制作漂亮文字效果,一个非常简单的遮罩层应用,希望大家通过本篇第遮罩层的使用可初步认识。

步骤/方法

1、启动Flash,依次点击【文件】|【新建】|【新建文档】。

2、进入工作区,首先编辑图层一,导入一张作为被遮罩层的图片。

3、选择图片路径,导入图片。

4、点击插入新图层按钮(作为遮罩层)。

5、右键图层2,点击【遮罩层】,结果如图。

6、此时,图层2被锁定(无法被编辑),右键点击【属性】,在对话框中把【锁定】的勾去掉。

7、使用工具箱的文本工具,在舞台下方选择想要的设置。再在图片的左上角输入"春意盎然"。

8、选择图层1,在第45帧处插入帧(按F5亦可)。

9、选择工具箱中的选择工具拖动"春意盎然"到图片右下角处。

10、选中图层2中的第45帧,按F6(即插入关键帧)。结果如图。

11、此时,选中图层2的第一帧,在舞台下方的属性检测器中,【补间】的下拉列表中选【动作】,如图所示,图层2的时间轴上出现一个箭头。

12、选择图层2,右键点击【显示遮罩】。

13、此时基本完成了,点击【控制】|【播放】可以看到这四个字缓缓地从左上角移动到右下角。说明制作成功,接着导出Flash。

注意事项

1、对于初学者,一定要分清楚哪一图层是遮罩层,哪一图层是被遮罩层。

2、字体的颜色可以任意,最终显示的是被遮罩层的颜色。

教程结束,希望大家能学会利用Flash遮罩层制作漂亮的文字效果的方法,谢谢大家观看!

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篇18:如何用flash制作字母变换动画效果

全文共 1285 字

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这篇教程是向大家介绍利用flash制作字母变换动画效果,这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。对于初学者来说非常的实用,一起来学习吧!

1、创建好字母库

A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是在场景中将字母先作好,然后转换成符号。这样,坐标都在中心位置,所有符号中的字母坐标位置能够保证一致。做好自己需要的字母以后,可以开始下一步了!

2、字母变换动画制作

新建一个Movie Clip,取name为movie。第一个关键帧放入一个字母符号,比如“A”。调整好中心位置以后,在第二帧中插入一个关键帧。现在你所看到的第一帧和第二帧的内容是相同的,然后选种第二帧的字母,按鼠标右键,选择Properties选项,在Symbol里,可以看到一个黑点所选择的是当前的符号“A”,然后选择符号“B”,按Switch Symbol转换成符号“B”,然后确定。

回到符号Movie Clip,你看到两帧的内容就不一样了,照这样的方法,第三个关键帧的内容就是符号“C”,按照自己需要,可以放入不同的字母、不同的帧数。这样做起来看来很麻烦,但是可以保证字母在变换时不会错位,达到理想效果。

3、利用Movie Clip在时间上的交错,达到变换效果

在例子中的“To Feel All These”,前面的变换效果其实都是一个Movie Clip,只是不播放的时间不同,从而达到看似没有规则的字母变换。

4、把我想要的字母边变出来

首先,确定好自己最终出现的内容,比如“To Feel All These”,一共是14个字母。

在场景中,新增一层,确定好字母“T”的位置,而该字母所放的是符号movie,然后根据内容,放14个符号movie,现在这些符号都在一层,要将他们分别放在不同的14个层里,步骤可以是这样:选种第二个,按Ctrl+X,新建一层,在新建的层里按Ctrl+Shift+V,可以粘贴到原来的坐标位置上,然后再选中第三个,继续操作。

在每层的第100帧上,插入一个关键帧。从第一个符号movie开始,替换成内容所需要的“To Feel All These”,用Switch Symbol转换,保证符号位置不会偏移。然后在时间上错开,把最后一个符号的那帧移到第98帧,倒数第二个字母的那帧移动到第96帧,每前一个符号减少两帧,可根据需要调整。

同样,第一帧中符号movie也需要错开,第二个符号,移动到第3帧,第三个符号移动到第5帧,每后一个符号增加两帧,可根据需要调整,从第而帧开始,每帧的前面都是空帧,无内容。这样,开始利用同一个Movie Clip,在时间上的错开,达到变换效果。到最后一帧,在符号的相同位置上,把变换动画movie替换成一个只有一帧的字母符号,就完成了这个效果。制作过程中比较麻烦的每个符号的坐标位置。

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篇19:Flash模仿制作毛笔写字效果动画步骤

全文共 1148 字

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1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。

卷轴就做好了,回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

3.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。

这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,

按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,

如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,

即最终完成

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篇20:flash如何使用代码制作擦窗效果

全文共 799 字

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在工作学习应用中,经常用到一些效果,而这些效果给我们展示带来了一定的神秘感,而大多数效果可以直接设置就可以实现,而有些效果必须要用代码才能实现,下面跟大家分享一篇使用代码实现的擦窗效果,在鼠标移动时经过的地方会显示的更加清晰,希望能对你有所帮助。

方法/步骤

启动flash8,选择创建新项目中的flash文档,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为36fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的迎春花.jpg图片导入到库中,接着执行窗口-公共库-按钮命令,将oval button-blue拖入到库。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t的影片剪辑元件,并将迎春花.jpg拖入到影片中设置大小为550*400,全居中,接着按ctrl+b组合键将图片打散。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为m的影片剪辑元件,选择工具箱里的椭圆工具,设置笔触为无,填充类型为放射状,制作一个彩条,然后在舞台上绘制一个正圆。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为y的影片剪辑元件,选择工具箱里的矩形工具,设置笔触为无,填充颜色为#637A05,在舞台中央绘制一个长方形,大小设置为550*400.

新建一个名称为mc的影片剪辑,将元件t拖拽到舞台中央并设置全居中,新建图层2并将元件y拖拽到舞台中央设置全居中。

返回主场景,将影片剪辑mc拖拽到舞台中央,设置全居中,新建图层2,将影片剪辑t拖拽到舞台中,改变其实例名称为pic。

在主场景中新建图层3,将库中的按钮拖到舞台中,把它放在右下角,在动作面板中输入代码为on(release){_root.pic.clear();_root.square.clear();}.

在主场景中新建图层4,并选择第一帧,打开动作面板输入脚本代码并进行调试运行。

执行文件-保存命令,在对话框中输入擦窗点击确定按钮进行保存,然后按ctrl+enter进行测试。

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