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flash如何利用遮罩层制作简单的文字特效动画(20篇)

端午节是一个有丰富内涵的节日,做端午节手抄报我们可以加点什么内容呢?如何做出一份有节日韵味的端午手抄报?下面问学吧小编给大家分享一些适合端午节的手抄报内容资料以及手抄报图片参考,欢迎阅读借鉴!

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篇1:flash怎么制作发光文字效果

全文共 728 字

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今天在此利用flash制作一款发光文字效果,本效果主要利用了遮罩功能,现在就把制作的步骤和截图分享给大家,希望对你有所帮助和启发。

1、启动flash cs5,执行 ctrl+n 组合键,新建一个大小为800*600,背景色为#990000, 帧频为12fps的文档。

2、修改时间轴上图层1的名称为文字,选择工具箱里文本工具,设置字体为“ 王羲之书法字体”, 字号为150,字体颜色为#ffac00,在场景里输入“厚德载物”。

3、选择文字“厚德载物”,连续两次执行 ctrl+b组合键将文字进行打散 ,在文字图层40帧出插入帧。

4、在时间轴上点击创建新图层按钮,新建图层2,修改名称为“ 遮罩 ”,选择文字图层的所有文字执行复制命令,在遮罩图层的第一帧处执行 ctrl+shift+v原位置粘帖 。

5、在文字图层上面再新建一个图层,修改名称为“ 光线 ”,在颜色面板中设置类型为线性渐变,并设置渐变颜色, 并设置两端的alpha为0.

6、选择 工具箱里矩形工具 ,笔触设置为无,填充颜色设置刚才设置好的渐变颜色,在舞台拖拽出一个长方形。

7、选择矩形,右键单击该矩形从下拉菜单中 选择转化成元件命令 ,命名为 “光 ”,类型为图形。

8、在“ 光线 ”图层的40帧处按f6插入关键帧,将 “光 ”图形元件移动到文字的上方。

9、在“ 光线 ”图层1-40之间任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择 创建传统补件动画。

10、选择“ 遮罩 ”图层,右键单击该图层,从下拉菜单中选择遮罩层选项,将该图层设置为遮罩层。

11、执行 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框中输入“ 发光文字 ”,找到一个合适的位置进行保存即可。

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篇2:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

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flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

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篇3:如何利用ps制作一副碎片特效的图像

全文共 717 字

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今天闲来无事就想着利用ps制作一副图像特效效果-碎片特效,制作过程还是比较繁琐的,通过截取不同图片重新整合加工进行图像合成,现在把制作的步骤和截图分享给大家,希望对你有所帮助。

制作前和制作后效果对比图:

步骤

1、启动Photoshop cs5,执行ctrl+o组合键打开事先准备好的图片。

2、选择工具箱里快速选择工具,选取图片的人物图像,形成新的选区。

3、在图层面板中选取背景图层,执行ctrl+j组合键复制一个新图层。

4、在背景图层上面新建一个图层2,修改图层名称为“白”,设置前景色为白色,执行alt+delete组合键填充白色。修改图层1的名称为一

5、选择图层一,ctrl+j组合键复制一个图层,修改名称为二,选择图层一执行滤镜-液化命令。

6、在液化对话框中设置画笔大小为200,画笔压力为100,选择向前变形工具在人物图像上进行涂抹。

7、选择图层一,点击添加蒙版命令,接着执行ctrl+i组合键变成黑色。

8、选择图层二,点击添加蒙版按钮添加蒙版,接着选择画笔在人物图像右边进行涂抹。

9、执行ctrl+o组合键打开另一幅图片复制一块裂纹粘贴过来,修改其透明度为30,执行ctrl+t组合键进行变换大小和位置。

10、右键单击从下拉菜单中选择变形选项,调整其大小和形状,确定后,图层透明度设置为100.

11、选择图层3修改该图层的混合模式为柔光,查看效果。

12、接着采用相同的方法制作另一半脸的裂纹效果,确定后修改该图层的透明度为100,混合模式为柔光。

13、执行图层-合并可见图层命令,将所有图层合并成一个图层,执行曲线命令,根据实际情况进行调整。

14、到处就制作完成了,执行文件-存储为命令,将文件存在桌面,文件名称为碎片效果。

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篇4:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

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flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

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篇5:Flash如何制作独特的图片GIF动画特效

全文共 449 字

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这篇教程向大家介绍利用flash制作一种独特图片GIF动画特效方法,制作出来的图片特效真的很不错,方法也不是很难,一起来学习吧!

打开FLASH.新建FLASH文档.

CTRL+F8新建一个元件..导入一张图片,把图片拉入主场景中..点击图片调整属性.把图片设为一个面布大

新建一个图层,按住ALT键把图层1的帧复制上去.然后在图层2上新建一个图层.这个图层是要用来做遮罩的.用方框工具画出个框形,设置参数为

图层3上插入关键帧..然后设置参数.让刚才做的长方块刚好有满画布大

然后制作成形变动画

在图层3图层2点一下眼睛设为不显示并锁定.以方便对图层一的操作,原图是

只要修改一下,把400改成800就可以了.

在第30帧插入关键帧,图片属性如图设置.也就是把图片X向左400像素

在图层1上加上一图层.把图层3第30帧频的红色方块复制到新建图层4的第一层.或按住ALT把那一帧拉到图层4第一帧也可以..图层1创作成动画.图层3.4都设为遮蔽罩

在图层2第50帧插入帧主要是延长播放时间.本例制作完成.效果还不赖吧

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篇6:FLASH怎么利用补间动画绘制财源滚滚

全文共 224 字

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这篇教程是向朋友分分享flash利用补间动画绘制财源滚滚方法,方法很简单的,推荐过来,希望能对大家有所帮助!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、在图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、绘制钱的方孔;中心对齐2个图形

4、选择文字工具,输入财源滚滚;

5、将文字2次分离后,排列填充颜色;

6、填充颜色后,将其转换为元件;

7、添加关键帧,添加补间动画;

8、测试影片,修改不足;

9、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意颜色的选择

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篇7:Flash制作树叶逐渐展开动画

全文共 187 字

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最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧

演示效果:

1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉

2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.

3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留

4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完

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篇8:Flash模拟地震摇晃动画效果制作

全文共 508 字

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地震是目前人类还不能完全避免和控制的,可能有一些网友还没有感受过地震,那就很幸运了。四川汶川地震刚发生不久,就传来了过万同胞遇难的噩耗。现在我们为灾区人民祈福,下面通过flash制作地震效果的教程,看看地震时候高楼是怎么摇晃的!

地震是很恐怖的,能在瞬间把高楼建筑夷为平地,在此我们为四川汶川灾区的人民祈福。下用Flash实现的地震效果也很有震撼效果,下面我们就来制作这个效果一起来体验下。

1、场景的大小比导入的图片小10-20像素,黑色背景。帧频为15fps。

2、按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“影片”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl R导入一张图片(世贸大楼被“砸”的图片)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠,如图1所示。可以按快捷键Ctrl I打开“信息“面板进行辅助设置,如图2所示。

3、回到主场景,按快捷键Ctrl L打开“库”面板,把“库“中的“影片”元件拖放到场景1中。点选场景1中的“影片”元件,按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板,点选“相对与舞台”按钮,然后再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮(如图3所示),使影片“元件”在居中于场景内。

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篇9:Flash如何制作漂亮的浮雕文字效果

全文共 943 字

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本教程向大家介绍flash制作漂亮浮雕文字效果,教程制作出来的效果很漂亮,方法也很简单,教程对文字浮雕制作过程进行了全面讲解,很适合新手学习,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图所示:

从上面的最终效果可以看出,在制作过程中只是巧秒的应用了不同图层之间的排序,三个不同的图层即可实现这一效果,具体操作步骤如下:

1.新建一影片,在属性面板中设置影片大小为400pxX200px,选择一种颜色(本例为##0000CC)作为背景色。

2.新建一图形元件“字符阴影”,在时间轴中选中第1帧插插入一关键帧,从工具箱中选取文本工作,设置字体为“Arial”,大小为72,设置文本颜色为黑色,在工作区中输入文本“STARWIND”,这就是浮雕效果中的阴影部分,效果如图所示

3.新建一图形元件“字符光亮”,在第1帧处插入一关键帧,使用文本工具,其相关设置与第2步一样,在工作区中输入同样的文本,并使用分离命令将输入的文本分离,然后打开混色器面板,进行如图所示的设置:

应用上面设计的填充色,使用颜料桶工具将分离后的文本进行填充,并使用填充形迹工具进行调整,效果如图所示:

4.新建图形元件“字符”,在第1帧处插入一关键帧,选取文本工具,设置字体为“Arial”,大小为72,文本其颜色为“#0000CC”(与背景色一样),在工作区中输入文本“STARWIND”如图所示:

5.返回主场景,为了便于理解,将默认图层更名为“shade”,选中第1帧,将图形元件“字符阴影”拖放到工作区中创建一实例,再新建一图层“text light”,选中该图层的第.1帧,将图形元件“字符光亮”拖放到工作区中,并调整其位置,可以看出有文明的光照效果即可,其位置如图所示,

最后再新建一图层“maintext”,调整该图层到图层“shade”的上方,将图形元件“字符”拖放到工作区中,调整其位置,直到有明显的浮雕效果即可,如图所示:

6.这样整个“浮雕效果”就制作完成,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

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篇10:flash制作一个简单的3种动态文字效果

全文共 886 字

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在学习flash的过程中,我们都是从基础到精通这样一个过程,下面我来教大家做一个简单的显示3种动态文字效果的实例,来看看吧。

最终效果图:

1、打开Flash 8 Professional,按图点【 新建 】,在弹出对话框中选【 Flash文档 】。

2、新建文件后,有时要调整文件的大小,背景色和播放速率等参数。我在这里选用默认参数,所以不多赘述。

3、在时间轴面板上点击【 插入图层 】按钮,并双击各图层名称,改成新的名称。

4、先编辑welcome图层,选中welcome层的第一帧,选取工具箱的文本工具。然后,在舞台下方的属性检查器中设置文字的属性,并在舞台上输入"Welcome"字样。

5、在welcome层的第2、3、4、5、6、7帧分别按下F6键(即插入关键帧)。

6、再次选中welcome的第一帧,双击"Welcome",删除后面六个字母,只留下"W",如图,用同样的方法,第2帧留下"We",第3帧留下Wel,直到第7帧保留完整的Welcome。

7、选中welcome层的第15帧,按下F5键(插入帧)。

8、在to层第8帧插入一个关键帧,然后用文本工具输入"To",并移动到舞台左侧。

9、在to层的第11帧按F6插入关键帧,把"To"移动到舞台中央。

10、单击To层第8帧,在舞台下方的属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 动画 】,这样在时间轴的To层可以看到一个小箭头。

11、在flashworld层的11帧中插入关键帧。单击工具箱中的矩形工具,在颜色面板中选取相应的颜色。再在舞台中央画出一个长条矩形。

12、在flashworld图层的第15帧按F6插入一个关键帧,并删除舞台上的矩形。再次选取文本工具,在原来的矩形位置输入文字"flashword",按两次Ctrl+B组合键分离文字对象。如图所示。

13、选中flashworld层的第11帧,在属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 形状 】。

14、在每一图层的第20帧按F5键,此时时间轴如图所示。

15、这样基本做好了,预览测试完该动画,就可以点击菜单栏中的 【文件】|【导出】|【导出影片】。

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篇11:如何用Flash遮罩层制作漂亮的文字效果

全文共 634 字

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flash里,使用遮罩层可以创建出很多的效果来。作为初学者,下面来教大家利用Flash遮罩层制作漂亮文字效果,一个非常简单的遮罩层应用,希望大家通过本篇第遮罩层的使用可初步认识。

步骤/方法

1、启动Flash,依次点击【文件】|【新建】|【新建文档】。

2、进入工作区,首先编辑图层一,导入一张作为被遮罩层的图片。

3、选择图片路径,导入图片。

4、点击插入新图层按钮(作为遮罩层)。

5、右键图层2,点击【遮罩层】,结果如图。

6、此时,图层2被锁定(无法被编辑),右键点击【属性】,在对话框中把【锁定】的勾去掉。

7、使用工具箱的文本工具,在舞台下方选择想要的设置。再在图片的左上角输入"春意盎然"。

8、选择图层1,在第45帧处插入帧(按F5亦可)。

9、选择工具箱中的选择工具拖动"春意盎然"到图片右下角处。

10、选中图层2中的第45帧,按F6(即插入关键帧)。结果如图。

11、此时,选中图层2的第一帧,在舞台下方的属性检测器中,【补间】的下拉列表中选【动作】,如图所示,图层2的时间轴上出现一个箭头。

12、选择图层2,右键点击【显示遮罩】。

13、此时基本完成了,点击【控制】|【播放】可以看到这四个字缓缓地从左上角移动到右下角。说明制作成功,接着导出Flash。

注意事项

1、对于初学者,一定要分清楚哪一图层是遮罩层,哪一图层是被遮罩层。

2、字体的颜色可以任意,最终显示的是被遮罩层的颜色。

教程结束,希望大家能学会利用Flash遮罩层制作漂亮的文字效果的方法,谢谢大家观看!

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篇12:Flash CS4如何制作时尚的时钟走动动画效果

全文共 5621 字

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这篇教程向大家介绍flashCS4制作时尚时钟走动gif动画效果,本例主要介绍如何取得系统时间,以及如何加载外部的swf皮肤文件。

本例思路

.绘制出背景效果,再新建几个fla文件用来存储时钟界面(必须发布swf文件),然后绘制出时钟效果。

. 编写加载皮肤的管理类,然后编写出时钟类,再加载swf皮肤文件,创建出时钟对象。

Part 1 定制皮肤

(1)新建一个500×350像素的空白文档,然后使用“矩形工具”绘制出如图所示的斑马条纹背景。

技巧与提示:

图所示是本例所创建的几个.fla文件,这几个文件专门用来存储时钟界面的皮肤,并且发布了swf文件,它们统一保存在skin文件夹内。

(2)下面只介绍一个皮肤文件的制作方法。新建一个Flash文件,并将其保存为01,再新建一个影片剪辑(名称为Bg),然后绘制出如图所示的时钟界面。

(3)新建一个“刻度”图层,然后绘制出表盘的刻度,如图所示。

(4)使用“椭圆工具”绘制一个只有边框的灰色圆形,然后删除圆形内的线条,再删除圆形,如图所示。

(5)将时针所在的刻度直线进行加粗显示,然后添加时刻文字(静态文本),如图所示。

(6)新建一个“高光”图层,然后绘制一个半圆形作为高光区域,再设置填充类型为“线性”,并设置第1个色标颜色为(R:255,G:255,B:255),Alpha为60%,第2个色标颜色为(R: 43,G:43,B:43),Alpha为0%,效果如图所示。

(7)新建3个影片剪辑,分别命名为Hours、Minutes和Seconds,然后分别在对应的影片剪辑中绘制出如图所示时针、分针和秒针。

Part 2 输入控制程序

(1)切换到“库”面板,然后分别为4个影片剪辑添加元件类,如图所示。

技巧与提示:

在前面步骤中只创建了4个影片剪辑元件,它们只存在于“库”面板中,当发布成swf文件时,此时查看swf文件则为空,因为没有编写任何程序来进行引用和控制,就相当于该swf文件中只包含4个元件类,下面将通过加载该swf文件来引用和创建其元件类实例。

(2)新建一个ActionScript文件,并将其保存为SkinManager,然后编写出加载皮肤的管理类程序。

AS3代码

复制代码

代码如下:

var skin_mc:SkinManager = SkinManager.getInstance();

skin_mc.loadSkin("skin/01.swf");

skin_mc.addEventListener("skincomplete",completeHandler);

function completeHandler(e:Event) {

var class_name:String = "Bg";

var _class:Class = skin_mc.getClass(class_name);

var new_sprite:Sprite = new _class();

addChild(new_sprite);

}

AS3代码

复制代码

代码如下:

/**

* 该类为皮肤加载管理类

* @author lbynet

* @version 0.1

*/

package {

import flash.display.Loader;

import flash.net.URLRequest;

import flash.events.Event;

import flash.events.EventDispatcher;

public class SkinManager extends EventDispatcher {

public static const SKINCOMPLETE:String="skincomplete";

private static var instance:SkinManager=new SkinManager();

public var loader:Loader;

public function SkinManager() {

if (instance != null) {

throw new Error("不能直接创建对象");

}

loader=new Loader();

}

public static function getInstance():SkinManager {

return instance;

}

public function loadSkin(path:String):void {

loader.load(new URLRequest(path));

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

}

private function completeHandler(e:Event) {

//移除侦听器

loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

dispatchEvent(new Event(SkinManager.SKINCOMPLETE));//发布事件

}

public function getClass(className:String):Class {

try {

return loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class;

} catch (e:Error) {

throw new Error(className + " definition not found in " + e.toString());

}

return null;

}

}

}

技术看板:关于SkinManager类涉及到的难点

有一定编程基础的用户很容易看出该类使用了很常用的“设计模式”中的单件模式,通过提供该类公有的静态方法getInstance()作为返回唯一的实例对象,并且可以对该实例进行全局访问。

(3)新建一个ActionScript文件,并将其保存为Clock,下面编写时钟类的程序代码。该类接收3个Sprite类型的对象参数,它们分别来自前面3个元件类所创建的实例(如第21~28行代码),在创建实例时接收完这3个参数后,然后调用init()方法来注册ENTER_FRAME事件,并在侦听器函数enterFrameHandler()中创建Date的实例,再取得一个特定时间点的时、分和秒值(如第35~38行代码)。

AS3代码

复制代码

代码如下:

/**

* 该类为时钟原理类

* @author lbynet

* @version 0.1

*/

package {

import Date;

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

public class Clock extends Sprite {

private var hour:Number;

private var minute:Number;

private var second:Number;

private var _hours:Sprite;

private var _minutes:Sprite;

private var _seconds:Sprite;

public function Clock(h:Sprite,m:Sprite,s:Sprite) {

//将传递进来的三个对象参数,赋给该时钟类的三个属性

this._hours = h;

this._minutes = m;

this._seconds = s;

init();

}

private function init() {

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

}

private function enterFrameHandler(event:Event) {

var now:Date = new Date(); // 构造一个Date实例,Date 类的实例表示一个特定时间点

hour = now.getHours(); //获取系统当前的时,分,秒

minute = now.getMinutes();

second = now.getSeconds();

//下面控制时针、分针、秒针的旋转规律、旋转角度 ,后面进行具体解释

_hours.rotation = hour*30 + Math.floor(minute*6/12);

_minutes.rotation = minute*6 + Math.floor(second*6/60);

_seconds.rotation = second*6;

}

}

}

技术看板:时、分、秒的算法

小时(hours):时钟转动一圈是360°,总共花12个小时,每一小时为30°,为了更加接近生活中时钟的运动效果,因此再加上时针(hour)走完一小时的角度(30°)与分针(minute)走完一小时的角度(360°),那么它们的比例关系就是1/12。

分钟(minutes):时钟转动一圈是360°,总共花60分钟,每一分钟是6°,再加上分针(minute)走完一分钟的角度6°与秒针(second)走过一分钟的角度360°,那么它们的比例关系就是1/60。

秒钟(seconds):时钟转动一圈是360°,共60秒钟,每一秒钟是6°。

(4)返回到flash文档中,然后新建一个AS图层,并编写出程序。通过SkinManager类来加载皮肤文件,并注册侦听器(如第1~3行代码);第5~8行代码是创建存储时钟组成元素的容器,并设置舞台为居中对齐;接着创建sprite_name和class_name两个数组,来分别存储将要被加载swf文件中的元件类的实例名称以及元件类名称(如10和11行代码);当加载完swf时钟皮肤文件后,调用侦听器函数completeHandler(),在侦听器函数中执行一个for()循环语句,然后创建4个(_length值等于4)被加载swf文件中的元件类实例,并在添加实例名称后统一添加到container_mc容器中(如第16~21行代码)。

AS3代码

复制代码

代码如下:

var skin_mc:SkinManager = SkinManager.getInstance();

skin_mc.loadSkin("skin/01.swf");

skin_mc.addEventListener("skincomplete",completeHandler);

var container_mc:Sprite = new Sprite();

addChild(container_mc);

container_mc.x = stage.stageWidth/2;

container_mc.y = stage.stageHeight/2;

var sprite_name:Array = ["bg_mc","hours_mc","minutes_mc","seconds_mc"];

var class_name:Array = ["Bg","Hours","Minutes","Seconds"];

var _length:uint = class_name.length;

function completeHandler(e:Event) {

var _class:Class;

var new_sprite:Sprite;

for (var i=0; i

_class = skin_mc.getClass(class_name[i]);

new_sprite = new _class();

new_sprite.name = sprite_name[i];

container_mc.addChild(new_sprite);

}

create();

}

//创建一个时钟(Clock)类,传入三个参数,参数类型都是Sprite类型,

//它们分别是舞台上存在的三个影片剪辑元件,实例名分别为

//时针(hours_mc) , 分针(minutes_mc) , 秒针(seconds_mc)

function create() {

var a:Clock = new Clock(getItem("hours_mc"),getItem("minutes_mc"),getItem("seconds_mc"));

addChild(a);

}

function getItem(Name:String):* {

return container_mc.getChildByName(Name);

}

创建完被加载swf文件中的元件类实例后,调用create()方法来创建Clock类实例(如第28行代码);getItem()方法主要是通过container_mc.getChildByName()方法来取得container_mc容器中指定名称的对象。

(5)除了前面的方法外,还可以通过随机指定路径来加载swf皮肤文件。

AS3代码

复制代码

代码如下:

var skin_mc:SkinManager = SkinManager.getInstance();

skin_mc.loadSkin("skin/0"+Math.ceil(Math.random()*4)+".swf");

skin_mc.addEventListener("skincomplete",completeHandler);

(6)按Ctrl+Enter组合键发布本例的所有程序。

教程结束,以上就是Flash CS4制作时尚的时钟走动gif动画效果,希望能对大家有所帮助!

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篇13:PS简单制作滚动文字的动态效果

全文共 403 字

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大家经常在电视上面看到滚动字的效果,那个是用专业的影视软件处理过的,今天我带大家用ps制作这个效果!很炫哦,来学习一下吧!

方法

1、打开ps软件,打开一张图片(或者新建一个文档)。

2、选用文字工具,打上你要的字(因为是做滚动字效,所以我们要把字打得长一点。)

3、点击窗口,打开动画面板。选中第一帧,将文字图层移动到如下图所示的位置。

4、新建一帧,同样移动文字图层到如下图所示的位置。

5、选中过度帧按钮。数值设置如下图

6、按住空格键播放一下,如果还是太快,那么我们可以设置它的延迟时间。按住shift,选中第一帧和最后一帧,点击帧下面的小三角形,设置延迟时间,我这里设置的是0.1秒。

7、最后,保存为web模式即可,效果如下图所示。

是不是很炫很酷啊,呵呵,快来学习一下吧!

注意事项

关于帧的设置,可以根据你的字的多少来定,快慢均可以调整。还有就是如果想传到百度上的话图片的大小要在500k以内(官方人员透露的)。

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篇14:flash cs6如何制作简单的按钮

全文共 569 字

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在动画或网页中经常看到一些按钮,下面向朋友们介绍flashcs6制作简单的按钮方法,一起来学习一下制作方法。

方法/步骤

1、打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型 。

2、单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1。

3、双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景, 用矩形工具在场景中画一圆角矩形(大小160X60,边线#000000,填充#FFCCCC)。

4、分别在“指针经过”、“按下”与“点击”帧上插入关键帧(快捷键F6) ,使用颜料桶工具(快捷键K )修改矩形填充颜色。

5、在时间轴上单击新建图层按钮添加图层2,将图层2 改名为文字,使用文本工具输入文字“开始 ”(大小36,颜色#000000 )。

6、在库窗口中,在按钮1上右键,选择直接复制,将按钮开关复制一份并全名为按钮2,打开按钮2,将文字修改为“结束”。

7、单击场景1回到主场景,从 库窗口中将按钮1与按钮2拖动到场景中 ,从控制菜单中单击测试影片(快捷键Ctrl+Enter )或测试场景 (快捷键 Ctrl+Alt+Enter)测试。

注意事项

在制作按钮中将背景与文字分层存放,便于复制与修改。

在按钮“指针经过”与“按下”帧放置制作好的影片剪辑可制作动态按钮效果。

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篇15:Flash光特效如何制作

全文共 3818 字

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在众多绚烂夺目的flash效果中,最梦幻而神奇的效果应该算是光特效了。光特效是Flash中的终级境界——魔域,常见的有辉光、激光、投射线、集光束等等,这些光特效所带来的是极大的视觉冲击和动感享受。不过,很可惜的是,许多人始终无法掌握光特效的设计要素,或是以为只有通过ActionScript或者依赖别的软件才能完成这些特效。下面就带大家探索一下光特效的神奇奥秘!效果演示如下:

在Flash中,光亦可分为“点光源”,“线光源”和“面光源”三类。分别如图所示。其中面光源包括三维体光源。生活中常见的许多光都是由这三类衍生或组合而成。如图所示彗星,慧的头部就是一个点光源,而慧尾由于运动轨迹比较长,就形成了线光源。

在Flash画法中,点光源比较偏向于发射状,所以一般用“线性渐变填充”,图中所示彗星的慧头通过四种颜色来勾勒:最靠近光源内部的属于基准光,通常是白色(#FFFFFF);第二种是过渡光(#CAF1FB),也就是光源的辅助色,用于光源主色调与内部色的自然过渡;与其相邻的就是光源主色调(#3394D1);最后一种颜色是辉光(#3394D1),一般和主色调相同,但Alpha值比较小,甚至为零,用于表现光芒的柔和效果。“混色器”面板设置如图所示。

仔细观察,不难发现,“点光源”在设置左边三种颜色时都比较密集,这也是发射状光源的最好表现形式之一。而“线光源”则是对“点光源”的一种拉伸和变形效果,一般采用层次鲜明的“线性渐变填充”。

“线光源”的颜色组合是非常奥妙有趣的。图3中所示闪电就用了三种颜色,从左至右分别是白色、黄色和红色。虽然其中没有传统的蓝色,而且在大自然中也很难见到这样的景观,但别忘了:Flash是一种创造工具,每一个设计者都可以是奇迹的缔造者!

另外,许多“点光源”经过简单的变形也能演化成“线光源”。彗尾不就是彗星的头部经过缩放而成的嘛。

和“点光源”类似,“面光源”一般采用的也是“线性渐变填充”,且基准光、过渡光和主光源相隔也非常近。所不同的是,基准光距离中心宽度更大。因为面光源多用于喷发、散射等效果的实现,光源更加炽热,表现力也更加强烈。

明白前面所述光源的原理后,光线运动效果的表现形式就好理解多了。首先是速度。许多人有这样的误区:只有疾如闪电才能表现速度,其实不然。运动有缓有急,缓急之中又有加速度等因素之分,只有将它们综合运用才能得到最佳效果。需要指明的是,速度对光源的颜色也非常敏感。对于“线性渐变填充”的光线,它的运动轨迹宛如碎波。而形变是塑造光线特效的又一利器,它包括两个方面:填充色位置和染色体形状。从图中可以看出,最左边是一个基本的球形辉光,中间上面那个通过对渐变色填充位置的变化,形成了一个高光小球。并且通过放缩放制造了一个跟随光球的投影效果。最右边的放缩比更加厉害,仿佛一颗划过夜空的流星。

还有一种另类的光线形变,我们称它为错位。在富于表现力的电流效果中,它被经常被使用,如图所示。闪电就是一个典范。这种光线是由许多弯弯曲曲的线段够成,它们的出现总是杂乱无章,没有固定位置。通过光线错位,可以营造出非常震撼而又急促的氛围。其它几种光线表现形式和上述一样,在某些特定效果的打造中非常实用。比如遮罩,它几乎是任何设计工具中都不可或缺的功能。遮罩的运用可以对光产生局部影响,这有利于单独处理一些效果,使塑造的光芒更加细腻逼真。

理论或许是苍白的,但却是通过成功之门的钥匙。下面我们学习一个“魔域探索”的例子,通过设计几种常见光特效来巩固上述理论知识。

1.打开Flash,设置场景大小为600px x 400px,背景色为黑色,帧速率40fps。本例一共需要四个“影片剪辑”元件,效果如图所示。

2.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为LaserLight的元件,将“图层1”更名为Laser Source。如图所示设置“混色器”面板,其中5个滑块的颜色分别为#FFFFFF、#FFFF00、#FFFF26、#CC6600、#E30000,前四个滑块的Alpha值都为100%,最右边滑块的Alpha值为0%。使用“椭圆”工具在场景中绘制一个圆。

3.创建一个名为LaserLight2的元件。按快捷键Ctrl+C复制上一步骤中绘制出的圆,并粘贴到元件LaserLight2的场景中。按快捷键Q调出“变形”工具,将其高度设置为1/12,变成一束光。按Ctrl+D再复制出两束光,通过“变形”工具进行旋转。

4.在元件LaserLight中新建一层,并改名为LaserLine。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,将“库”中的元件LaserLight2拖入该层的场景中。

5.设计彗头。新建一个名为CometLight的元件。将“图层1”更名为CometSource。并在该层的场景中绘制一个圆,点选该圆,并如图所示设置“混色器”面板,其中3个滑块的颜色为#FFFFFF、#0C79FE、#3394D1,第3个滑块的Alpha值为0%。点选“颜料桶”工具,点击改圆的右下角,即将高光打在该圆的右下角。

这就是彗星的头部,接着我们来加一个彗尾。因为考虑到光需要做环绕效果,所以这里的彗尾定义成四分之一圆弧。具体做法如下:在CometLight元件中新建图层CometTail。先画一个红色填充的圆,然后按Ctrl+D键复制该圆,并填充成蓝色。选择蓝色的圆,按快捷键Ctrl+T调出“变形”面板,设置圆的宽度为85%。现在将这个缩小后的蓝色圆移到红色圆上,如图放置。在删除蓝色的圆后,就只剩下掏空的红色圆弧,继续删除不必要的部分,只留下左上角四分之一的圆弧,这就是我们需要的部分。给这段圆弧加上彗星头部同样的渐变色。

为了使光线效果更加自然和柔和,我们先对它进行边缘软化。执行“修改”菜单下“形状”菜单下的“柔化填充边缘”命令。将“间隔”设为1px,“步数”设为2px,“方向”选择“展开”。按快捷键K选中“颜料桶”工具,填充彗尾后,紧接着用快捷键F调出“填充变换”工具,。这样我们就完成了彗尾元件的制作

6.最后绘制天幕灯。新建一个名为SkyLamp的影片剪辑,将图层1更名为Lamp。并在上面画一个矩形和圆,分别填充。“混色器”面板的设置如图所示。4个滑块的颜色分别是#FFFFFF、#0033CC、#000000、#000000,第2、3个滑块的Alpha值分别为80%。4个滑块的颜色分别是#CCCCCC、#0099FF、#0000FF、#000000。

影片场景设计:

1.新建一个名为LaserFlash的影片剪辑。将图层1更名为LightLine1,再建一个图层,并命名为LightLine2。在LightLine2的第二帧按F6键插入关键帧,将元件LaserLight拖到该剪辑中,并将其变形成为竖型光束。然后在第3、4帧分别按F6。第3帧中将光束稍微变大,在第4帧中,将光束旋转90度改成横型,并如图所示设置颜色中的色调。

然后我们在LightLine2上第1帧插入关键帧,将LaserLight再次拖入变形成为横型光束,宽度尽量大一些,然后设置其Tint属性为白色。后面三帧中继续插入关键帧,同样对LaserLight进行不同的形变。最后分别在第10帧和第20帧插入关键帧,并在第20帧设置Alpha值为40。为了体现光线的爆炸效果。

新建名为Sound的声音层,并导入一个声音文件。。

2.新建一个名为CometCircle的影片剪辑,并将元件CometLight拖入放在图层Comet的第一帧,然后点选该层第50帧,按F6键插入关键帧,并将元件ComeLight缩小到适当尺寸。最后将该层建立“运动补间”动画,设置如图20所示。同样,给这个环绕光也添加上声音。

最后,将该环绕光做成水平内的旋转效果。新建一个名为CometTransfer的影片剪辑,将刚做好的CometCircle拖入到第一帧,然后进行简单的缩放和旋转就可以了。

3.新建一个名为TopLight的影片剪辑。将LaserLight和LaserLight2分别放置在不同层中的第20帧中,然后均在第30帧插入关键帧,将两者同等比例缩小至适当尺寸,并将Aplha值均设置为0%。最后建立“运动补间”动画即可。

4.将TopLight拖到SkyLamp中,放在天幕灯的顶端。

5.设置主场景。新建8个图层,并分别在这8个图层的第1、10、24、28、43、48、54、74帧建立关键帧。然后将元件LaserFlash分别放置在这8个图层上,形成一条竖线(横坐标一样,纵坐标不一样)。继续新建图层9,将影片剪辑SkyLamp拖入放在第一帧,然后按F5在这九个图层的第80帧均插入帧。最后再新建三个图层,在图层 10的第一帧拖入影片剪辑CometTransfer,将它的中部放置在天幕灯的尖端。然后将该帧复制,粘贴到图层 11的第一帧,并旋转120度,同理,将该帧复制到图层 12。接下来在图层10、11、12的第22帧均插入帧即可。主场景层的设置如图21所示。

到此为止,整个动画宣告完成。设计总结:

通过对“魔域探索”这个例子的学习,相信大家对光特效的制作已经有了更深的理解和认识。但大自然中这种效果何止万千,希望大家在生活中不断积累,不断创新。对Flash中的效果进行深一步的剖析,争取找到新的设计理念,激发新的创作灵感,让Flash成为闪客手中真正的利刃!

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篇16:flash简单制作一个放大镜

全文共 1072 字

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flash制作放大镜,基本原理就是利用遮罩的方法,将大图遮住,看到的是小图,只在镜面所在处露出大图。但是,只是这样,大小图显示的图像位置必会出现差异。所以,需要一个脚本,使大图的x、y坐标随鼠标改变。

方法/步骤

导入一张图片。同一张图片需要大小两张,为了保证图片的清晰,一般不会将原图放大,而是缩小原图(一半即可),得到小图,所以导入的图最好大些

文档自然先要改成原图的一半。右键——文档属性——尺寸。

图层1,取名小图,从库中拖入图片。对齐面板中选择“匹配宽和高”、“垂直居中分布”、“水平居中分布”,使原图与舞台对齐且大小一致。

新建图层,取名大图。原图拖入舞台,垂直、水平居中。右键——转换为元件——影片剪辑,取名图片。这一步可前可后,我是放在后面做的。

新建图层,取名镜框。O键调出椭圆工具,线条宽度8,颜色面板中去除填充色,线条类型为放射状,填充条如图设置。按住shift键画出一个正圆。

F键调出渐变变形工具,将线条的填充色拉大,移动至合适位置。

右键——转换为元件——影片剪辑,取名镜框。

双击进入元件编辑,新建图层,拖入镜框图层下。禁用线条色,填充色如图设置,颜色白色,第一个色标透明度为0,第二个100%。画出一个同镜框大小的正圆,或者复制镜框,Ctrl+Shift+V,原位粘贴,填充后,删除线条。

回到场景。镜框图层下新建一个图层,取名遮罩,禁用线条色,填充色不限,遮罩实际上就是一个孔,本身是看不到的。按住shift画出一个同镜框大小的正圆,右键——转换为元件——影片剪辑,取名遮片。

镜框图层,选中镜框,滤镜面板中选“投影”不透明度50%。

属性面板里,分别将镜框、大图、遮罩的实例名称写成:图片、图片、遮片。

选中镜框,动作面板里输入:onClipEvent (enterFrame) {

this._x = this._parent.遮片._x=_root._xmouse-100;

this._y = this._parent.遮片._y=_root._ymouse-100;

//本MC的横竖坐标与遮罩的坐标相同,减100(圆的半径)使鼠标移至圆的中心

_root.图片._x = (1-2)*_root._xmouse;

_root.图片._y = (1-2)*_root._ymouse;

//图片的横坐标等于一倍减去放大的两倍乘于鼠标的横坐标

新建图层,取名AS,在帧上输入:图片.setMask(遮片);(图片被遮片遮罩)

最终效果。

注意事项

用惯了flash 8的脚本,虽是CS3中,这个文档还是存为了flash8,所以脚本是1.0&2.0

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篇17:Flash怎么制作滚动字幕动画效果

全文共 573 字

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flash滚动字幕效果主要通过遮罩层来完成这个功能,这是一个小技巧,可以让你在短时间了解遮罩层的原理——在同一个图层中,遮住的显示,不遮住的不显示(这是我的理解)。所以你可以试试下面的方法制作一个简单的字幕滚动效果,算是Flash的进阶。

1、首先是要新建三个图层: 背景,文字,遮罩 。图层的建立是Flash的关键一步。同时,把页面的高度属性改为200px。

2、通过点击“ 文件 ”里面的“ 导入到舞台 ”,将素材导入舞台主界面。并且按快捷键 CTRL+K 弹出调整对齐和背景的大小与舞台适应。记住此时必须中 “背景 ”层中执行以上操作

3、接着,在“ 文字” 层中,按 快捷键T, 输入欢迎文字“欢迎来到我的博客!”并且通过右侧的字符调整面板,把文字的字间距拉大一点。

4、然后,在 “ 遮罩“层,按住R,使用矩形工具拉出一个小矩形,填充颜色随意。并且在遮罩层的 300帧处按住F6复制帧, 文字层和背景层都按 F5延长帧。

5、接着,在遮罩层的第300帧下,按住Q,使用变形工具将制作出来的小矩形横向拉长到覆盖所有文字。并且在遮罩层创建补间形状,右击 遮罩层 ,选择选择" 遮罩层", 把遮罩层添加到文字层上面。

6、此时你就可以按 CTRL+ENTER 测试一下你制作的滚动字幕效果了。

注意事项:

以上制作为了显示出效果夸大了一些设置,可以适当调度。

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篇18:怎么利用flash制作一款随着鼠标缩放的按钮

全文共 697 字

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在动画的制作过程中,一些特殊的按钮也会给人留下深刻的印象,今天在此本人就制作一款随着鼠标缩放的按钮,同时分享制作的步骤和截图,仅供参考使用,希望对你有所帮助。

步骤

1、启动flashcs5,执行ctrl+n组合键,新建一个大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。

2、执行文件-导入-导入到舞台命令,把事先准备好的一副图片导入到舞台,调节其大小为800*600,全居中(水平中齐、垂直中齐)

3、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“缩放按钮”的按钮元件,点击确定后进入编辑区域。

4、选择工具箱里多星形工具,在属性面板中设置工具设置选项,设置样式为星形,边数为20,星形顶点大小为0.9.点击确定在舞台绘制一个多边形。

5、选择工具箱里文本工具,设置属性面板,字体设置为“王羲之书法字体”,字体大小设置为30,颜色设置为白色,在多边形上输入文字为“进入”。

6、选择指针经过帧,按f6键插入关键帧,接着选择多边形,选择工具箱里任意变形工具,将多边形放大。

7、在指针经过帧,同样方法将文字“进入”也放大,使其布局美观,点击场景1,返回场景1.

8、在库中找到“ 缩放按钮 ”元件,按住鼠标左键将其拖拽到舞台中,放置在一个合适的位置。

9、选择工具箱里任意变形工具,调整其大小和位置,使其在整个页面上显得更加美观。

10、执行ctrl+enter组合键进行测试动画,执行件-另存为命令,在弹出的对话框中输入名称为“缩放按钮”,找到一个合适的位置进行保存即可。

教程结束,以上就是flash制作一款随着鼠标缩放的按钮方法介绍,操作很简单的,大家按照上面步骤进行操作即可,希望能对大家有所帮助!

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篇19:flash动画如何制作网页中演示类

全文共 986 字

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在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作

演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。

通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。

逻辑结构: 通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。

发布设置: 整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。

外部导入文件以及相关优化: 当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。

特殊视频输出以及相关设置: 当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。

逐桢动画: 制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。

文本文件: 在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。

title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。

尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件

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篇20:PS怎么利用渐变颜色的羽毛来制作扇子打开的gif动画效果

全文共 1025 字

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这篇教程是PS利用渐变颜色羽毛制作扇子打开的gif动画效果,教程很不错,很适合新手学习,喜欢的朋友一起来学习吧!

制作漂亮的七彩羽毛扇的步骤

1、这里接着上一节的制作哦!这里我们先不给羽毛添加颜色,之后再加上渐变也是可以的。按快捷键Ctrl+T,出现自由变换框,按住shift+Alt不放,等比例缩小到合适的大小,缩小后,按enter键确定。

2、执行菜单栏中的编辑—变换—逆时针旋转90度。并且打开视图—标尺,我们从标尺中拖出一条参考线。然后选择工具箱中的选择工具,将羽毛移到合适的位置。

3、按快捷键Ctrl+T,出现自由变换框,我们将旋转中心点移到羽毛手柄与参考线相交的地方,也就是让羽毛沿着相交点旋转,我们将旋转角度设置为10度,最后按enter键确认变换。

4、重复上述的自由变换,我们可以直接按快捷键Ctrl+shift+Alt+T,多按几次,这里我们按了10次,就可以出现如下图所示的图形。

5、羽毛扇做好了,下面我们来给羽毛扇加上漂亮的颜色。新建一个空白图层图层2,选择工具箱中的渐变工具,渐变选择透明彩虹渐变,渐变方式选择径向渐变,由之前的旋转中心点,按住shift键,竖直向上拉出一个渐变。

6、改变图层2的混合模式,夏夏给大家介绍两种,看自己的喜欢。

第一种:将图层2的混合模式改为减去。

第二种:将图层2的混合模式改为颜色。

将七彩羽毛扇制作成动画的步骤:

1、下面我们来制作动画。先点击图层一拷贝到图层1拷贝10前面的小眼睛使其不可见。再点击窗口—时间轴,我们来设置动画帧。

2、先将时间设置为0.2秒,第一帧选择图层1,第二帧加上图层1拷贝图层,第三帧加上图层1拷贝2,第四帧加上图层1拷贝3,......,一直到第十一帧图层1拷贝10;再做第十二帧去掉图层1拷贝10,第十三帧再去掉图层1拷贝9,......,一直到第二十一帧在去掉图层1拷贝,第二十二帧再去掉图层1,然后将播放方式设置为永远。

3、然后将参考线拖进标尺中,或者点击视图—清除参考线。大家可以点击下面的播放观看下效果。

保存动画的步骤:

1、点击文件——存储为web所用格式,或者直接使用快捷键Ctrl+shift+Alt+S,

2、在弹出的样式中类型选择GIF,点击下方的储存。我们可以将它保存到桌面上,然后单击保存。

3、点击保存为会弹出一个Adobe存储为web所用格式警告框,我们点击确定就好。这样我们的动画就保存好了,我们浏览动画是要在网页中浏览的。让我们看下最终的效果图。

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