0

flash如何制作烟花效果最新20篇

眼袋是很多大眼美眉的烦恼,毕竟眼袋太大的话,会让整个人看起来很老相。下面和问学吧小编具体了解下flash如何制作烟花效果。

浏览

5203

文章

105

篇1:flash如何制作来回闪动的小球球动态效果图

全文共 261 字

+ 加入清单

下面为大家分享flash制作来回闪动的小球球动态效果图方法,教程很不错,难度不是很大,很值得大家学习,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个文档 双击进入主界面

2、用椭圆工具在舞台中按shift键 ,画一个椭圆 ,

3、按住alt键进行复制 ,复制四个 ,用移动工具排好位置 如图

4、选中第一帧 把第一个小球的颜色变一下

5、在第二帧处按f6 把第二个小球的颜色变一下

6、在第三帧处按f6 把第三个小球的颜色变一下

7、在第四帧处按f6 把第四个小球的颜色变一下

8、现在按住Ctrl加回车键 可查看影片效果

展开阅读全文

篇2:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

全文共 717 字

+ 加入清单

这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。

方法/步骤

打开Adobe FlashProfessional CC 2015。

按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。

单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033

按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。

单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。

执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。

按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。

执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。

右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。

右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。

同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。

选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。

完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。

展开阅读全文

篇3:flash简单制作遮罩动画效果

全文共 665 字

+ 加入清单

flash简单制作遮罩动画效果QQ空间的开机动画大家应该都有,从最初的出现的一点到后面全部出现,如此神奇的效果到底是怎么做的呢,一起来看看吧!遮罩特效: 由于百度只能上传500k以内的照片,所以效果图片质量不是很好,当然,我们一般做的特效是.swf,这里是为了方便大家观看,所以做成了gif.

步骤:

1、打开flash面板,创建新项目。

2、点击文件——导入——导入一张图片。

3、窗口——库,这里我们可以看到导入的位图。

4、双击位图,可以看到它的大小,449*313。

5、点击修改——文档,弹出如下对话框 ,我们把尺寸改成刚才位图的尺寸。

6、在下面的属性面板中,可以看到坐标位置,把它调成x:0,y:0.这样位图就和文档的大小完全一样了。

7、插入一个新的图片,改个名字,养成好习惯,以后才能很容易就找到自己错的地方。

8、选择椭圆工具,在位图上面画一个椭圆。(这里需要明白一点,遮罩用的是形状,不是颜色,所以没有必要刻意调整椭圆的颜色。)

9、选中椭圆,按F8将其转换为影片剪辑元件。在库面板中可以看到。然后把刚才画的椭圆剪切掉,把这个元件1拖动到场景中。

10、在60帧处新建一个关键帧。

11、挨到任意变形工具,把椭圆拉大,直到覆盖住整个位图。

12、然后我们选中zhezhao图层,在时间轴中右键单击,创建补间动画。

13、接着选中图层,右键单击——遮罩。然后按ctrl+enter测试一下。

14、最后导出影片。

15、效果如下。

教程结束,以上就是flash简单制作遮罩动画效果教程,怎么样,大家学会了吗?感兴趣的朋友可以参考本文,来看看吧!

展开阅读全文

篇4:flash怎么制作风吹文字的效果

全文共 611 字

+ 加入清单

作为文字消失的一种基本制作动态,其画面唯美并且实用,而且十分简单,所以我们现在来看一下制作方式

1、首先我们按照惯例,还是来分析一下几个制作的关键点,首先是 文字的反转 ,并且不是完整的整圈,然后消失,接下来是一个一个开始消失,先还是建立一个文件

2、然后我们设置一下舞台的 参数, 根据自己的需要设定,这里小编就以文字需要设置一下

3、然后我们选择 文字选择工具 ,对文本进行设置,这里的参数仅供参考,大小和位置大家可自行调节

4、然后打出一排文字,这里可自行选择,可选取少量文字,避免之后制作的复 杂性

5、新建一个图层,复制第一个图层的文字到新建图层中,改名为 辅助层

6、作为区别,可将颜色改为红色,因为之后会删除,所以颜色没有其它的限制,将新建的 图层锁定

7、将第一层的文字打散,快捷键 CTRL+B ,修改,将这些文字分散到各个图层中

8、选中第一个字母所在图层,将第一个 字母转化成元件 ,然后在第20帧处添加关键帧, 将辅助层的文字延续到20帧

9、将第一个文字移到辅助层第一个文字中,大概位置就可以,然后修改对文字进行 反转

10、在第 20帧处的文字透明度改为0 ,然后创建传统补间,以后的文字也是这样做,所以建议大家第一次做的时候少量文字即可

11、因为之后的文字需要滞后几帧,所以大家可将其向后挪动三帧, 前面的空白部分复制每一层的第一帧

12、中间的状态就是这种,这样之后的文字依然会在图层上,最后将辅助层删除就可以了

展开阅读全文

篇5:如何用Flash制作广告中绚丽舞台效果表现

全文共 3042 字

+ 加入清单

广告比较大的工作量在背景的表现,如果按照常规的思维制作闪烁的背景可能就出现下图的状况,复杂的时间轴动画必然导致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超标。

用这种方式做类似动画的人很多,我也大致的做了上图的动画,得到了想要的效果,可结果是光一个背景k数占用就达到5-6k,显然实际应用中不可取。

用我们前面讲的利用复制元件为副本后修改出几个在循环时长和动画方式上有差异的原件,再将这几个原件合理排列的方法我们可以很容易得到比上面还好的闪烁效果。因为手动在时间轴上调节闪烁的随机总是不及通过元件的循环时长和动画差异运行动画自动产生的随机效果丰富自然。

绘制一个画布大小放射状填充,模拟舞台中间较亮,四周光线昏暗的效果。复制出一个背景层,删除底部三分之一填充,将渐变中心点上移形成和底层的亮度差以划分出舞台地面和背景。再复制出一层用线性实色到透明渐变将舞台顶部亮度压低使得空间感稍微加强。

用放射状渐变绘制一个光斑的基本型,将其转换为影片剪辑元件,添加透明度渐变动画,将它铺满舞台整个背景部分。

选中其中一个光斑复制出一个副本元件(注意但凡说到复制出一个副本都是指如下图右键点击元件选择“直接复制元件”选项不单单是ctrl+c、ctrl+v,否则修改将是改变同一个元件)改变这个元件渐变填充的基本亮度,使其作为背景灯光中随机闪亮的灯光元件,在背景光斑上零星的选择一些元件替换成光斑副本元件。

现在的效果看上去仍然比较平均,不符合现场的若隐若现的感觉,接下来我们进一步通过各个光斑元件的透明度设置上调节亮度的差异,遵循的基本的规则是自上而下和自左至右亮度整体上衰减,整体衰减作为大的感觉,同时局部还依然要有随机的亮度差别,例如整体衰减的右下角却总有一两个零星的光斑较亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑较暗。

通过大片和单个设置元件透明度后,我们即得到了明暗分布比较好的背景灯效果,这里我们才只完成了背景远景等光的制作,真实的舞台还会有空中闪耀的眩光和聚光追光灯。真正产生炫彩和空间感以及舞台氛围的恰恰是前景眩光和闪烁的聚光灯。

同背景灯制作方法绘制一个光斑,只是填充色选择上更实一些,填充的外环透明度为零,但在选色上选择橙黄色,使外环有一些光晕色的效果。

将前景光斑转换为影片剪辑元件,为其添加上图时间轴动画,这段动画包含三层含义,第一是元件的体积动画从第一帧到第十帧收缩,第二是透明度从17%到5%,第三是在动画末端插入空白关键帧使光斑元件突然消失,让动画持续市场30帧左右循环。

复制制作完成的前景光斑元件作为副本,进入元件时间轴改变循环的时长和动画的起始位置以及动画的变换方式和幅度,例如原本缩小的动画可以不缩小或者变为放大。由于动画时长和动画起始以及状态的不同,几个元件在同时运行后这种差异会让播放时序不断的重新打乱而产生随机闪烁的视觉效果。

复制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中间向两边依次稀少和变淡的规则,同时调整缩放和透明度使叠加通透而有空间感,图层叠加模式可试着设置为变亮,叠加或者强光,具体看哪种效果更适合。

最后返回主场景对背景元件添加滤镜调节整体色彩,很多时候制作完成动画感觉色彩整体需要调节就不用深入元件内部去调节选色,那样调节不容易协调,而且工作量会比较大。

实际舞台的聚光灯应该是位移上的扫动,但是因为位移动画会耗费比较多的k数和cpu占用率,出于优化我们将位移扫动以原地的透明度变化形成的闪动代替。这样在视觉上因为两边的明暗交替可以形成扫动的错觉,因为这些都只是烘托环境的边角元素,不用因为太仔细的刻画而浪费k数和cpu运算资源。

将追光灯与背景层的图层叠加模式改为“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成绚丽的亮度加强效果。

广告比较大的工作量在背景的表现,如果按照常规的思维制作闪烁的背景可能就出现下图的状况,复杂的时间轴动画必然导致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超标。

用这种方式做类似动画的人很多,我也大致的做了上图的动画,得到了想要的效果,可结果是光一个背景k数占用就达到5-6k,显然实际应用中不可取。

用我们前面讲的利用复制元件为副本后修改出几个在循环时长和动画方式上有差异的原件,再将这几个原件合理排列的方法我们可以很容易得到比上面还好的闪烁效果。因为手动在时间轴上调节闪烁的随机总是不及通过元件的循环时长和动画差异运行动画自动产生的随机效果丰富自然。

绘制一个画布大小放射状填充,模拟舞台中间较亮,四周光线昏暗的效果。复制出一个背景层,删除底部三分之一填充,将渐变中心点上移形成和底层的亮度差以划分出舞台地面和背景。再复制出一层用线性实色到透明渐变将舞台顶部亮度压低使得空间感稍微加强。

用放射状渐变绘制一个光斑的基本型,将其转换为影片剪辑元件,添加透明度渐变动画,将它铺满舞台整个背景部分。

选中其中一个光斑复制出一个副本元件(注意但凡说到复制出一个副本都是指如下图右键点击元件选择“直接复制元件”选项不单单是ctrl+c、ctrl+v,否则修改将是改变同一个元件)改变这个元件渐变填充的基本亮度,使其作为背景灯光中随机闪亮的灯光元件,在背景光斑上零星的选择一些元件替换成光斑副本元件。

现在的效果看上去仍然比较平均,不符合现场的若隐若现的感觉,接下来我们进一步通过各个光斑元件的透明度设置上调节亮度的差异,遵循的基本的规则是自上而下和自左至右亮度整体上衰减,整体衰减作为大的感觉,同时局部还依然要有随机的亮度差别,例如整体衰减的右下角却总有一两个零星的光斑较亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑较暗。

通过大片和单个设置元件透明度后,我们即得到了明暗分布比较好的背景灯效果,这里我们才只完成了背景远景等光的制作,真实的舞台还会有空中闪耀的眩光和聚光追光灯。真正产生炫彩和空间感以及舞台氛围的恰恰是前景眩光和闪烁的聚光灯。

同背景灯制作方法绘制一个光斑,只是填充色选择上更实一些,填充的外环透明度为零,但在选色上选择橙黄色,使外环有一些光晕色的效果。

将前景光斑转换为影片剪辑元件,为其添加上图时间轴动画,这段动画包含三层含义,第一是元件的体积动画从第一帧到第十帧收缩,第二是透明度从17%到5%,第三是在动画末端插入空白关键帧使光斑元件突然消失,让动画持续市场30帧左右循环。

复制制作完成的前景光斑元件作为副本,进入元件时间轴改变循环的时长和动画的起始位置以及动画的变换方式和幅度,例如原本缩小的动画可以不缩小或者变为放大。由于动画时长和动画起始以及状态的不同,几个元件在同时运行后这种差异会让播放时序不断的重新打乱而产生随机闪烁的视觉效果。

复制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中间向两边依次稀少和变淡的规则,同时调整缩放和透明度使叠加通透而有空间感,图层叠加模式可试着设置为变亮,叠加或者强光,具体看哪种效果更适合。

最后返回主场景对背景元件添加滤镜调节整体色彩,很多时候制作完成动画感觉色彩整体需要调节就不用深入元件内部去调节选色,那样调节不容易协调,而且工作量会比较大。

实际舞台的聚光灯应该是位移上的扫动,但是因为位移动画会耗费比较多的k数和cpu占用率,出于优化我们将位移扫动以原地的透明度变化形成的闪动代替。这样在视觉上因为两边的明暗交替可以形成扫动的错觉,因为这些都只是烘托环境的边角元素,不用因为太仔细的刻画而浪费k数和cpu运算资源。

将追光灯与背景层的图层叠加模式改为“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成绚丽的亮度加强效果。

展开阅读全文

篇6:如何用flash制作字母变换动画效果

全文共 1285 字

+ 加入清单

这篇教程是向大家介绍利用flash制作字母变换动画效果,这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。对于初学者来说非常的实用,一起来学习吧!

1、创建好字母库

A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是在场景中将字母先作好,然后转换成符号。这样,坐标都在中心位置,所有符号中的字母坐标位置能够保证一致。做好自己需要的字母以后,可以开始下一步了!

2、字母变换动画制作

新建一个Movie Clip,取name为movie。第一个关键帧放入一个字母符号,比如“A”。调整好中心位置以后,在第二帧中插入一个关键帧。现在你所看到的第一帧和第二帧的内容是相同的,然后选种第二帧的字母,按鼠标右键,选择Properties选项,在Symbol里,可以看到一个黑点所选择的是当前的符号“A”,然后选择符号“B”,按Switch Symbol转换成符号“B”,然后确定。

回到符号Movie Clip,你看到两帧的内容就不一样了,照这样的方法,第三个关键帧的内容就是符号“C”,按照自己需要,可以放入不同的字母、不同的帧数。这样做起来看来很麻烦,但是可以保证字母在变换时不会错位,达到理想效果。

3、利用Movie Clip在时间上的交错,达到变换效果

在例子中的“To Feel All These”,前面的变换效果其实都是一个Movie Clip,只是不播放的时间不同,从而达到看似没有规则的字母变换。

4、把我想要的字母边变出来

首先,确定好自己最终出现的内容,比如“To Feel All These”,一共是14个字母。

在场景中,新增一层,确定好字母“T”的位置,而该字母所放的是符号movie,然后根据内容,放14个符号movie,现在这些符号都在一层,要将他们分别放在不同的14个层里,步骤可以是这样:选种第二个,按Ctrl+X,新建一层,在新建的层里按Ctrl+Shift+V,可以粘贴到原来的坐标位置上,然后再选中第三个,继续操作。

在每层的第100帧上,插入一个关键帧。从第一个符号movie开始,替换成内容所需要的“To Feel All These”,用Switch Symbol转换,保证符号位置不会偏移。然后在时间上错开,把最后一个符号的那帧移到第98帧,倒数第二个字母的那帧移动到第96帧,每前一个符号减少两帧,可根据需要调整。

同样,第一帧中符号movie也需要错开,第二个符号,移动到第3帧,第三个符号移动到第5帧,每后一个符号增加两帧,可根据需要调整,从第而帧开始,每帧的前面都是空帧,无内容。这样,开始利用同一个Movie Clip,在时间上的错开,达到变换效果。到最后一帧,在符号的相同位置上,把变换动画movie替换成一个只有一帧的字母符号,就完成了这个效果。制作过程中比较麻烦的每个符号的坐标位置。

展开阅读全文

篇7:如何用for循环制作漂亮的烟花动态效果

全文共 1036 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍如何利用for循环制作漂亮烟花动态效果,制作出来的烟花非常漂亮,教程难度不是很大,希望大家喜欢本教程!

主场景只有一个图层!三个空白帧上的代码先不用管,往下看就知道了。(图一)

共三个元件。(图二)

先看图形元件三的制作:绘制一个烟花形状图形,要点是使图形左对齐到舞台中心!(图三)

再看元件二:(图四)

这是用元件三制作的位移补间动画,再最后一个关键帧不透明度为0,同样的第一帧要左对齐到舞台中心!(图五)

最好空白关键帧的代码是:(图六)

this.removeMovieClip();//移除该影片剪辑

最后的元件一:是把元件二拖入到舞台,并左对齐到舞台中心!(图七)

实例命名为:(图八)

图层2的代码是:(图九)

复制代码

代码如下:

for (i=1; i

daxiao = random(51)+50; //定义大小比例变量

duplicateMovieClip("yanhua", "yanhua"+i, i); //复制新实例

setProperty("yanhua"+i, _rotation, random(360)); //设置新实例随机旋转角度

setProperty("yanhua"+i, _alpha, random(100)); //设置新实例随机透明值

setProperty("yanhua"+i, _xscale, daxiao); //设置新实例随机缩放比例

setProperty("yanhua"+i, _yscale, daxiao);

yanse = new Color("yanhua"+i); //设置新实例颜色对象

yanse.setRGB(random(0xffffff)); //赋值为随机颜色

}

yanhua._alpha = 0; //实例本身设置为透明,使其不可见

回到主场景中,右键点击元件1,选择链接,设置链接名称为:(图十)

再看主场景as图层的代码:

第一帧为:

复制代码

代码如下:

j=1; //初始变量

第二帧为:

复制代码

代码如下:

attachMovie("hua", "hua"+j, j); //复制新实例,链接名称是刚才设置的!

_root["hua"+j]._x = random(450)+100; //设置新实例的随机坐标

_root["hua"+j]._y = random(350)+100;

j++; //变量递增

最后一帧的代码:

复制代码

代码如下:

gotoAndPlay(2); //跳到帧2播放,使其不断的复制新实例

展开阅读全文

篇8:Flash如何制作跟随鼠标旋转的星星动画效果

全文共 3470 字

+ 加入清单

本教程是向大家介绍flash制作跟随鼠标旋转星星动画效果,教程介绍的很详细,并对每个代码进行解析,非常适合新手学习,希望对大家有所帮助!

第一步:

打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。

第二步:

在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。

第三步:

继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

var k:Number=64;//用来定义星星的个数;

var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;

var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;

for(var i=1;i

duplicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);

}

setProperty(_root.mc,_visible,0);

选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);

}

选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

gotoAndPlay(2);

添加完代码以后回到主场景;

第四步:

把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:

复制代码

代码如下:

startDrag("_root.mc0",true);

注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面后细说的;

做到现在就算完工了,在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数

在第一个for循环语句里有这样一段,

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

看它的_rotation的值是360/n*i

也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i

也就是

_root.mc1._rotation=360/16*1

_root.mc2._rotation=360/16*2

_root.mc3._rotation=360/16*3

_root.mc4._rotation=360/16*4

_root.mc5._rotation=360/16*5

_root.mc6._rotation=360/16*6

_root.mc7._rotation=360/16*7

_root.mc8._rotation=360/16*8

_root.mc9._rotation=360/16*9

_root.mc10._rotation=360/16*10

.............._root.mc64._rotation=360/16*64

也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。

第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。

我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);

}

看它的X坐标,

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);

我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;

它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值

_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2

也就是

mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2

假设mc1现在的坐标是300

也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2

现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。

mc1._x=300+(100-300)/2

也就是

mc1._x=300+负200/2

也就是

mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反

也就是

mc1._x=200;

当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。

当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);

又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是

mc1._x=200+(100-200)/2

也就是

150

这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。

教程结束,以上就是Flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果过程,希望对新手朋友有一定的帮助!谢谢收看本教程!

展开阅读全文

篇9:Flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图

全文共 550 字

+ 加入清单

flash动画制作中,我们可以利用图层之间相互影响的特点来制作很多特殊的动画。下面介绍利用Flash中上一图层元件对其下面图层的遮挡特点,来制作使物体逐渐显示的动画。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件。

2、在默认的图层1中的第1帧上导入或创建你所要逐渐显示的对象。这里,我们使用“ 钢笔工具 ”绘制出折线。

3、在图层1的第40帧(可以根据所需要的时间长短自由选择)处,右击,选择“ 插入帧 ”(快捷键)命令,结果如下。

4、然后,单击选择图层1,右击,选择“ 插入图层 ”命令。这时,会新建一个图层,默认名称为“图层2”,默认在图层1的上方。

5、选中图层2的第1帧,绘制出遮挡的形状,可以是矩形、椭圆和多边形等。我们这里绘制一个矩形,设置其笔触颜色为空白、填充颜色为文档背景颜色。并将其转化为图形元件(在转化的过程中要将图层1锁定)。并通过移动使其左侧刚好覆盖图层1中的折线。

6、在图层2的第40帧,右击,选择“ 插入关键帧 ”命令。并移动矩形元件,使其左端刚好与折线分离。

7、右击图层2中第1~40帧中任意一帧,选择“ 创建传统补间 ”命令。

8、执行菜单中“ 控制|测试影片 ”命令,即可得到想要的结果。

注意事项

存放遮挡元件的图层要在上面,且元件颜色要与文档背景颜色一致。

展开阅读全文

篇10:Flash如何制作漂亮的折扇动画效果图

全文共 1020 字

+ 加入清单

扇子动画是一个初学者熟悉flash的很好的教材,里面用到的遮罩、元件、中心点、微调、帧的出现都能很好的帮助初学者熟悉Flash,下面就为大家介绍Flash制作漂亮折扇动画效果图方法,一起来看看吧!

方法/步骤

【第一步】做扇骨。做扇骨的时候可以用标尺拖辅助线来画,画的时候记得点上工具面板的“贴紧至对象”,这样可以让你画的扇骨贴住你用标尺话的辅助线;还有一种方法就是画一个矩形,然后用部分选取工具选中边上的点按方向键微调到自己感觉好看为止。将做好的扇骨转换为图形元件。

【第二步】做出所有扇骨。首先新建并进入扇骨展开的影片剪辑,将扇骨图形元件拖到场景中,按任意变形工具选择中间的控制点将它拖到扇骨的下方如图所示位置,然后打开变形面板,在旋转框里输入十五并点击右下角的复制并应用变形几次。如图。

【第三步】调整扇骨。用选择工具将所有扇骨都选中,然后点击任意变形工具,将扇子拉正,可以做辅助线来使扇子正的立起来,把贴紧至对象取消了可以进行更微小的变形,然后点击分散至图层,这时候把这个图层的中心点拉到扇骨的中心点那儿。在中心点那儿画个小圆作为扇子的扭钉。

【第四步】做扇骨动画。新建图层,在刚刚的中心点处画一个小圆当做扇子的扭钉。然后调整各图层关键帧至如图所示位置。箭头所指的扇骨1所在图层的两个关键帧就是那个图层原来的帧移过去的,两边的两帧里面的东西是最下面的一个图层里面的东西,然后给两边加上补间动画。

【第五步】做扇面。以扭钉为中心画个带笔触颜色的圆,正好盖住扇骨就可以了,然后把笔触颜色缩小,外加两条直线辅助线,位置如图。然后选中上面扇面那块,转换为元件,在颜色面板将其改为位图填充,弄成自己喜欢的图片,我这里的图是我们比赛用过的。

【第六步】遮罩扇面。把中间那块圆和辅助线删掉,剩下的大半块圆新建个图层放在扇面上面,要粘贴到当前位置,第一帧和最后一帧就是这个位置,中间两帧需要调下位置,具体位置如图,中间设置补间动画。然后右击设置遮罩层,注意中心点的位置,在扭钉那儿!完成!

【说明】快捷键——标尺:Ctrl+Alt+Shift+R;选择工具:V;直线工具:N;矩形:R;部分选取工具:A;新建影片剪辑:Ctrl+F8;转换为元件:F8;任意变形工具:Q;变形面板:Ctrl+T;拖帧的时候单击一下,然后再

要编辑中心点必须选中该元件后点任意变形工具。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的折扇动画效果图方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

展开阅读全文

篇11:怎么用Flash制作让花瓣飞舞的动画效果

全文共 265 字

+ 加入清单

flash中,如何让花瓣飞舞,让图片更加生动是很多人的苦恼吧,那么,让我来解决大家的烦恼吧!

步骤:

1、打开Flash软件后,导入一副背景,单击 【文件】→【导入】, 在导入中选择导入到舞台;

2、然后单击 【插入】→【新建元件】( 命名为花瓣,类型为影片剪辑)

3、然后在元件里用 【椭圆工具】 画一个椭圆(用径向渐变进行填充),然后用选择工具拖出花瓣的形状(多创建几个影片剪辑元件,画出不同的花瓣形状)

4、在元件里创建一段传统补间,在最后的关键帧上调整花瓣的位置,大小,并将花瓣进行旋转,倾斜

5、返回场景1,将花瓣从库面板拖入舞台

展开阅读全文

篇12:用flash cs4怎么制作漂亮的霓虹灯效果文字

全文共 669 字

+ 加入清单

flashcs4是一款用来制作网页动画的软件。该软件功能完善、性能稳定、使用方便,是制作多媒体课件、网站制作、手机游戏和动漫至关重要的工具。在它的应用中,或多或少地会用到文字编辑的问题,下面向大家文字编辑中的一种——霓虹灯文字。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件(ActionScript 2.0或ActionScript3.0都行)。

2、修改文档属性,执行菜单中的“ 修改|文档 ”(快捷键Ctrl+J)命令,会显示如下图所示的“ 文档属性 ”对话框,用户根据自己需要可以设计文档大小和背景等。这里设置文档大小为300*80像素,背景为深蓝色。

3、选择工具箱上的“ 文字工具 ”,在“ 属性 ”里设置其参数。这里设置的参数如下图。

4、然后在工作区中单击鼠标输入" HAPPY ",并利用“ 对齐 ”面板(快捷键Ctrl+K),将文字中心对齐。结果如下图

5、执行菜单中的“ 修改|分离 ”(快捷键Ctrl+B)命令两次,将文字分离为图形。

6、对文字进行描边处理。选择工具栏中的“ 墨水瓶工具 “,设置笔触颜色为黄色,单击文字的边缘区域,进行描边。

7、选择填充区域,按键进行删除。

8、选择所有黄色外框。然后,将线宽设为2,样式为实线。再执行菜单中的”修改|形状|将线条转化为填充“命令,将黄色边框转化为可填充区域。

9、执行菜单中的” 修改|形状|柔滑填充边缘 “命令,在弹出的” 柔化填充边缘 “对话框中设置参数,如下左图。点击确定,完成设置,即可得到结果。

注意事项

单击文字边缘区域时,内部边缘和外部边缘都要选择。

展开阅读全文

篇13:flash如何制作随风飘动的网站中文字效果

全文共 772 字

+ 加入清单

在浏览网站时经常看到一些文字效果,这些文字效果为整个网站填色不少,同时也吸引了不少人的关注,那么如何制作一款心仪文字效果呢?在这里以制作随风飘动的文字效果为例来说明其制作过程,希望此篇文章能够起到抛砖引玉的作用,对你学习flash有一定的帮助。

步骤

启动flash cs5,点击actionscript2.0进入flash cs5的主界面,新建一个文档,舞台设置为黑色,大小设置为550*400,帧频为24fps。

执行文件-导入-导入到舞台命令,将事先准备好的背景图片导入到舞台,设置其大小为550*400,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。

在工具箱里选择文本工具在舞台上输入“flash随风飘动文字”,设置字体为王羲之书法字体,大小为80,颜色为黄色。

选择该文本内容,按ctrl+b组合键将文本进行打散,接着右键单击在弹出的菜单中选择“分散到图层”选项,这样就把文字分散到不同的图层了。

选择字母f右键单击在下拉菜单中选择转化成元件命令,在弹出的窗口中输入名称为发,类型选择为图形,转换成图形元件。

选择图层f,在该图层第5帧和20帧处插入关键帧,选择第5帧右键单击在下拉菜单中选择“创建传统补间动画”,创建5-20之间的动画。

选择20帧处的f元件将其向右上方移动并翻转变形,在属性面板中设置alpha的值为0,形成动画效果。

选择字母l图层,并使用同样方法对其他文字进行处理(重复步骤5、6、7),每一个图层都向右推后10帧,这时候可以按回车键进行查看效果。

修改图层1为背景图层,并把它拖拽到最下面一层,在背景图层的第120帧处插入帧,然后依次在各个图层的120帧处插入帧,这样背景图层就显示出来。

按ctrl+enter进行测试,执行文件-另存为命令,在弹出窗口中输入名称为flash风吹效果,保存类型为fla格式,找到一个合适的位置点击确定即可。

展开阅读全文

篇14:flash如何制作图片的分层显示效果

全文共 714 字

+ 加入清单

无论是网站还是课件制作中都离不开图片的过渡效果,有些过渡效果可以使用代码来完成,有些不使用代码一样也可以制作出不错的过渡效果,比方说图片的分层显示效果,下面就为大家分享flash制作图片的分层显示效果方法,感兴趣的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

启动flash 8,新建一个大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为15fps的文档。

执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的1.jpg图片到如库中,库中可以查看此文件,

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的影片剪辑元件,将库中的图片拖拽到舞台编辑区域,将图片大小设置为550*400,并按ctrl+b组合键将图片打散。

返回主场景,选择工具箱里矩形工具,设置填充颜色为绿色,笔触为无,在舞台上绘制一个大小为500*400的矩形,按ctrl+g组合键将矩形组合。

将组合后的矩形复制粘帖10次,并用矩形覆盖整个舞台,然后按ctrl+a选择所有矩形,右键单击在下拉菜单中选择分散到图层选项,

选择第二个图层,将第一帧拖动到第三帧,选择三个图层,将第一帧拖动到第六帧,以此类推,将其他图层的第一帧以此向后拖动三帧。

在图层1中第80帧处插入帧,在图层1下面新建一个图层,将元件1拖拽到舞台上,并设置x轴坐标为-50.

选择第20帧处将元件1的位置向右移动50,在1-20帧处右键单击选择下拉菜单中的创建补件动画,然后在80帧出插入帧。并将其上部的图层转化成遮罩层。

按照步骤8,分别在其下方新建图层,拖入元件1移动一定距离并创建补件动画,最终将其上方的图层转换成遮罩层。

按ctrl+enter组合键进行测试,并且保存。保存名称为分层过渡,保存到一个合适的位置即可。

展开阅读全文

篇15:flash如何制作女孩在丛中笑的动画效果

全文共 1109 字

+ 加入清单

鼠标移过,花儿会自动消失,现出隐藏的微笑着的姑娘,然后花儿再回来,时隐时现,欲现还羞。似乎是十年前看到的这个实例。一直很喜欢作者的创意,一个简单的动作做出很美的效果。下面也来试试它的制作吧。涉及影片剪辑的使用及相应脚本。

一、准备素材

1、首先导入一张图片作为背景。文件——导入——导入到舞台。

2、导入的图片处于选中状态,打开对齐面板,在匹配大小中点匹配宽和高。使图片符合舞台大小。当然,文档大小最好与图片同比例,以免更改后的图片出现较大变形。可在修改——文档——尺寸中更改。

3、将更改后的图片与舞台对齐。依然是对齐面板,对齐——水平中齐、垂直中齐。

4、绘制一朵花(在下方的经验引用中有绘制方法),或者导入一朵透明背景的花(PNG图片),右键,转换为元件中的影片剪辑元件,取名花。(flash8.0及以下转换为按钮元件)

5、属性面板,锁定宽高,修改宽度为100,回车。将花朵元件同比例缩小。

二、制作影片剪辑动画。使花儿由大至小、由出现至消失,再反之出现。

更改好的花元件右键——转换为元件——影片剪辑,取名转动的花。

双击该元件进入编辑。我们看,第一帧里是花的元件。在20帧里,我们要让它变为最小且完全消失。所以,在第20帧,右键——插入关键帧。

消失的状态要保持一段时间,以便我们可以看到隐藏在下面的图片。所以,在50帧再次添加关键帧。从此帧开始进入出现的过程。

第65帧,添加最后的关键帧。

更改要消失的帧元件。就是20帧和50帧了。属性面板,更改宽高为10,颜色——Alpha,设为0%。图中的小圆就是更改后的元件。

为第1帧和50帧右键,创建补间动画。影片剪辑动画基本完成。

三、为剪辑加上脚本。

完成的剪辑会自动循环着出现——消失、消失——出现的动画,可是我们需要的初始画面是静止的花儿。所以我们还要为这个剪辑第一帧加上停止命令。

单击第一帧,动作面板——时间轴控制——stop();,或者直接在右侧输入框中输入“stop();”,注意在英文输入状态。

加了停止命令的动画会一直停止不动。所以我们为它添加第二个命令:第一帧单击花元件,动作面板——影片剪辑控制——on——rollOver(鼠标移过时)——时间轴控制——gotoAndPlay(2);(进入第二帧并播放)。

右侧输入栏最终脚本:on (rollOver){gotoAndPlay(2);},直接在该栏输入此语句亦可。

四,放花

回到场景1,新建一层,放置转动的花元件。按住ALT键复制两个,Shift键单击选中三朵花(或拖动选择框圈住三个),Alt键复制三个,再次复制成九个。

选中一列九个,复制第二列。如此直至舞台铺满花朵。完成,测试一下吧。

最终效果。鼠标从花上移过的情景。

展开阅读全文

篇16:flash中怎么制作鼠标特效效果动画

全文共 283 字

+ 加入清单

flash_cs6做鼠标特效

1、双击打开FL。

2、打开后界面。

3、 将要做成鼠标箭头的材料导入 。这里导入的是路飞头像。

4、选中 转换成元件-影片剪辑 。

5、选中 中心点 ,点击确定。

6、命名为 lufei_mc 。(lufei这段字符可以设置成其他, 但必须是字母)

7、 脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层, 按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

展开阅读全文

篇17:flash怎么制作一个文字翻转的动态效果

全文共 325 字

+ 加入清单

flash动画中,经常看到有翻转效果,这次就制作一个文字翻转的动态效果,喜欢的朋友可以参考本文!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档属性,600*200像素;

3、在图层1中绘制如图片中的图形;

4、对每个图形分别经行元件转换,转换为图形元件;

5、选择所有元件然后右键,选择分离到图层;调整位置;

6、添加关键帧,并且添加补间动画,注意选择水平翻转;

7、这步比较关键,不然翻转动画会出现不流畅,添加关键帧;对元件经行分离然后再转换为元件,之后添加关键帧才能翻转操作;

8、根据上一个步骤吧所有的元件做好翻转动画;

9、测试动画,观看效果是否连贯;经行最后的修改;

10、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意翻转的连贯性

展开阅读全文

篇18:Flash遮罩如何制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果

全文共 849 字

+ 加入清单

这次用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,希望对大家有所帮助。

在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中," 文件>导入>导入到舞台 "

在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片

点击汽车图片,你会发现图片周围显示灰色的框,说明图片已经被选中,随后按F8将图片转换为元件,在名称中打入"VWGOLF",在类型中选择"影片剪辑"!

按"确定"后,一个影片剪辑就完成了,双击这个影片剪辑,我们会进入名为"VWGOLF"的场景中

现在"场景1"是我们的主场景,场景"VWGOLF"是次场景

点"插入图层"新建一图层,新图层命名为LINES,并将我们之前的图片图层锁定

选择"线条工具"勾选汽车轮胎部分,如下面的动态图片过程

然后使用钢笔工具勾出整个汽车轮廓(所有的轮廓因该在新键的图层中画出)

现在我们为轮廓增加遮罩层(遮罩的原理是被遮罩的部分会显示,不显示未遮罩部分,flash里的渐隐基本都是使用此功能来做的)

新建一图层作为遮罩层,用刷子工具(设置如下图)沿着汽车轮廓图进行描边(请注意所有的描边因该在遮罩层上而不是汽车轮廓层上)

这里我们每描一部分线条,按一次F6键,建立一个关键针,(这样做的目的是最后汽车轮廓可以逐步显示出来)你可以查看下面的动态展示图

在mask层上按右键,将此层转换为遮罩层

我们复制图层,用同样的方法制作轮胎部分的遮罩效果,针数与前面的相同

现在我们回到图片所在的图层,拖动图片元件到25针左右

同时在第60针新建一关键针,按F6

选中图片元件(在最外面的主场景中),在低部属性中设置颜色为"高级",按右边设置按钮!

跳出windows框,设置参数如下

在图片层第30~60针之间随意点上右击,选"创建补间动画"

这样图片的渐隐效果动画就制作完成了

教程结束,以上就是Flash遮罩制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

展开阅读全文

篇19:如何利用flash简单制作平移动画效果图

全文共 339 字

+ 加入清单

下面向大家介绍利用flash简单制作平移动画效果图方法,教程真的很不错,很基础,很适合新手来学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、创建空白文件

打开flash,弹出的界面后,选择里边的3.0即可,如图所示。

创建形状

点击上方的第一帧,然后点击左侧的矩形,在画布中画一个矩形形状,如图。

制作关键帧

在第20帧鼠标指向,右键选择插入关键帧,并点击确定,如图所示。

制作关键帧位置

将一开始矩形的位置拖动到随意所需位置,然后确定,如图所示。

创建补间动画

鼠标指向1到20帧任意位置,然后鼠标右键,选择创建补间动画,如图。

预览动画

在完成以上操作后,便可以预览自己的第一个动画,只需要按下ctrl+enter键即可运行。

注意事项

一定要插入关键帧,否则不会产生动画

创建补间动画实在两个关键帧直接,无特殊要求

展开阅读全文

篇20:如何用flash制作纸飞机滑翔天空的动画效果

全文共 622 字

+ 加入清单

这一节主要来学习flash动画中的动作补间动画,来制作滑翔的纸飞机动画。大家一起来欣赏学习下吧!

滑翔纸飞机动画制作步奏:

1、这里使用的纸飞机素材图片是从网上下载下来的,当然网上下载的纸飞机是有背景的,因此用Photoshop将纸飞机的背景删除了,只保留了纸飞机,所以这里可以直接引用哦!

打开flash的软件,新建一个ActionScript 3.0的画布,如下图所示:

2、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的风景图片,如果导入的图片过大,按住shift键等比例缩小到合适的大小。

3、选择菜单栏中的文件—导入—导入到舞台,导入我们的纸飞机图片,如下图所以,用鼠标将其移道右上角的位置,适当变形一下。

4、选中图层1,在图层1的60帧处单击右键,找到插入帧并点击插入帧,如下图所示:

5、选中纸飞机图层,在纸飞机的60帧处单击右键,找到插入关键帧并点击插入关键帧;然后将纸飞机图片移动到左下角,还是将纸飞机稍微缩小一点,扁平一点。

6、选中纸飞机的第一帧,单击右键选择创建传统补间,设置好传统补间后,我们可以看到有一个从第一帧到60帧的箭头,如下图所示:

7、将播放形式设置为循环,将范围拖动到包含第一帧和第60帧所有,点击下面的播放浏览下动画效果

导出动画的步奏:

1、选择菜单栏中的文件—导出—导出影片,或者直接使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+S,如下图所示:

2、我们保存到桌面上,最好选择SWF影片类型,因为这种类型占用空间最小哦!

展开阅读全文