车子长期不开动危害太大
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+ 加入清单汽车长期不开动将会影响使用寿命。下面,我们来看看车子长期不开的危害有哪些吧。
操作方法
1损害系统
如果汽车经常不开动的话,那么汽车的系统将会被损坏,尤其是淋过雨的汽车。
2轮胎
如果汽车长时间不开动,那么汽车的轮胎也会受到磨损,从而影响轮胎的使用寿命。
3发动机
当汽车长时间不开动的话,则汽车的发动机就会被损坏掉,磨损过度,从而导致汽车难以启动。
4电瓶
就算汽车不开动,电瓶也会慢慢地放电,当超过6个月不开动汽车的话,则汽车的电瓶将有可能会被损坏。
我们要怎么做开动脑筋提高效率
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+ 加入清单简要回答
人们在生活中想要开动脑筋提高工作效率,建议早上冲澡,一般早上起床之后花5分钟的时间冲澡,可以有效的唤醒交感神经,当交感神经唤醒之后,能够提高工作效率,此刻全神贯注三个小时不成问题。
1有很多小伙伴在平时睡觉的时候喜欢拉着窗帘,而我们在日常生活中为了提高工作效率,应该在拉开窗帘睡觉,只要阳光照射在我们身上,我们才能够快速的起床。
2人们在运动的时候会让大脑分泌多巴胺,当然也有部分小伙伴在运动之后会变得神经气爽,这时候也可以有效的提高工作效率,除了运动以外也可以大声朗读、唱歌等等。
3越来越多的职场人士,他们不太喜欢吃早餐,其实人们在生活中适当的吃早餐,对头脑清醒有帮助,而咀嚼是可以促进头脑清醒的。
4人们在生活中想要开动脑筋、提高效率,可以尝试其他的方法,不过每个人的情况是不一样的,建议大家根据自身情况选择。
跑车开动时的噪音来自于哪里?
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+ 加入清单跑车曾经是这个城市地位的象征,只有少数富人可以使用。只有随着时代的发展,跑车在今天的城市里变得越来越普遍,并且已经成为生活的一部分。有时候,当我们坐在家里,听到刺耳的噪音呼啸而过时,我们知道另一辆跑车可能正在路上行驶。只是与安静得多的家用汽车相比,跑车的尖锐噪音从何而来?
我们的第一个反应很容易想到,这可能与发动机的马力有关。众所周知,汽车是由发动机驱动的,而跑车比普通的家用汽车更快,所以发动机的转速肯定会更高,因此带来更多的噪音也是正常的。这种推测有一定的道理,但经过研究,转速带来的噪声增加实际上并不大,在高转速下只会产生较高频率的噪声。在相同的分贝水平下,高频噪音会让人感觉更不舒服,所以你会对跑车的声音更敏感,仅此而已。
那么,它声音的主要来源在哪里?答案是排气管。这实际上类似于管乐器的原理。当空气流过管子时,会产生某种声音。当大量空气在短时间内快速流过它时,产生的声音不仅响亮,而且尖锐,这是跑车的主要声音来源。
在一定程度上,这种声音的音量与排气的音量和气缸中的压缩比成正比。跑车的排量通常很大,而且它们都使用无盖直排气管。此外,许多跑车都装有增压器,以提高废气的压缩比,从而获得更大的爆炸力。这样,废气将以非常快的速度从排气阀中冲出,这将产生比普通车辆更大的声音。此外,如前所述,跑车的发动机转速通常较高,这导致单位时间排放更多的气体,因此体积进一步增加。
为了消除这些噪音,我们会想到消音器。是的,国产汽车相对安静。除了对排气管进行一些处理以避免气体直接排放外,消音器也是非常重要的部件。我们可以试着在家里拆下汽车的消音器,然后启动一段时间。我打赌噪音会大到让你吃惊。一些研究表明,家用消声器能使排气管的噪音平均降低20~30分贝。正是它的不懈努力给了我们一个安静的驾驶环境。
然而,另一方面,消音器会导致排气不畅,这反过来会抵消部分发动机的输出功率,高达5%。原因就像跑步时戴着面具,这样你就不能深呼吸。显然,对于追求速度的赛车来说,这是不可接受的。只有当我们在思考如何降低噪音时,也许我们应该跳出这种思维模式,到另一个地方去思考。我们都认为汽车应该追求安静,但事实上,跑车爱好者对声音的理解与普通人不同。对他们来说,跑车发出声音的关键不在于大小,而在于它是否“令人愉快”。
我们一直认为这些声音是跑车机械操作的副产品,但事实上,它们是由专业设计师设计的。许多专业跑车生产公司都设立了音响设计师的职位。他们的主要工作是设计跑车在行驶过程中发出的声音,通过调整各种部件的性能,使其听起来更悦耳。汽车的噪音对运动感有很大影响。我们经常谈论的“速度感”部分来自于惯性将人推回到椅子上时人体获得的加速度感,部分来自于发动机声音对听觉的直接影响,即这种噪音带来的力量感。
专门从事超高速赛车的迈凯轮曾经做过一项调查。他们数了数各个地方比较受欢迎的跑车,发现相对来说,英国人喜欢听到汽车发出更多的排气声,美国人喜欢听到气流撕裂的声音,意大利人喜欢听到更接近尖叫的排气声,而东亚人,主要是日本人,不需要太多的跑车声,甚至更喜欢安静。然而,任何地区的跑车爱好者在采访中都表示,他们不能接受一辆安静行驶的跑车。特斯拉的电动跑车尽管速度快,驾驶经验一流,但毕竟只能被少数人认可。最大的原因就是这里太安静了。
因此,当F1赛车在观众席上高速行驶时,震耳欲聋的轰鸣声足以让观众感觉到他们的心跳加快,他们的血管在全速运转,就像他们在赛道上一样,那时他们只想大声呼喊。也许对我们这样的普通人来说,跑车的声音是噪音,像毒药。但是对于那些热爱速度的风的孩子来说,这种声音是大自然的最高声音。
妈咪开动脑筋, 给宝宝打造床上游乐园,快行动起来吧
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+ 加入清单倘若你问起小宝宝最喜欢的地方是哪里?如果他会说话,他一定会告诉你是床上。因为床是BB们赖以生存的地方,他们成天躺在柔软的床垫上,这是他们最为熟悉和热衷的“温柔乡”。妈咪开动脑筋,给宝宝打造床上游乐园,快行动起来吧!就让的小编和您一起去了解一下吧!
1.寻宝
在床的周围放上宝宝喜爱的玩具,诱惑宝宝自己来寻宝。宝宝看到这些玩具后,自然会兴奋不已,他可能会不断大叫暗示你送给他,可千万别听他的指示哦,逗逗他,让他自己爬过来或走过来,他会在不断地转动中得到很好地锻炼。
2.玩具滑滑梯
找一些宝宝喜欢的玩具,最好是圆形或球形的。把枕头靠着墙或被子垫高,就像滑滑梯一样,一边高一边低。接着把玩具一一从枕头的高部滚落到枕头的低处,宝宝会看着这些玩具新奇不已,还会忍不住地来抓着它们自己来玩。这个游戏让孩子很好地锻炼了动手能力,而且还可以帮助他们学会观察事物。
3.追气球
孩子对气球往往充满好奇,你不妨抓住这个特点来锻炼他。先把颜色鲜艳的气球吹大,然后当着宝宝的面把气球松开,这时气球会“嗖”的一下在房间中乱舞。宝宝一定会被这个好玩的现象所吸引的,并会追随着气球运动的轨迹而摆动头部,在这个过程中可以极好地锻炼宝宝的注意力。当然,要注意安全,以免气球破裂,吓到孩子。
和宝宝做游戏,其实让爸爸加入是最好的了,妈咪、爸爸、宝宝三口的难忘时刻也许在游戏中会产生的。如果你对儿童早期教育的好处等有关儿童安全教育方面的知识还有疑问,请继续关注儿童早期安全教育安全常识栏目。
Flash如何制作可随意开动并能旋转的坦克
全文共 2202 字
+ 加入清单这篇教程是教大家利用flash制作可随意开动并能旋转的坦克(感觉就象在玩遥控汽车,很有意思),在文章中,将学到AS中一些基本的语句、属性、对象和方法。 一起来学习吧!
学习Flash,不学ActionScript,所做的事情是有限的。但很多朋友都在抱怨AS太难学了。要告诉大家,其实AS一点也不难学。好,下面就一起来学习吧。
首先,新建一个文件,600*450像素,背景为黑色,40fps。
一、实现炮塔的旋转
1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“炮塔”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中绘制一个炮塔,如图1所示。注意,炮塔是围绕场景中央的“?”字进行旋转的。所以大家在制作的时候要把炮塔圆盖的中心和元件场景中的“?”字重叠在一起。
2.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“坦克”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景的“图层 1”中绘制一个坦克的主体。接着再从库中把“炮塔”元件拖拽到“图层2”中,如图2所示。
3.点选“图层2”中的“炮塔”元件,按F9打开“动作”面板,输入以下代码:
复制代码
代码如下:
// 键盘上有键按下时执行
onClipEvent (keyDown) {
// 如果按下“z”键,炮塔向左旋转6度
if (Key.getCode() == 90) {
_rotation -= 6;
}
// 如果按下“x”键,炮塔向右旋转6度
if (Key.getCode() == 88) {
_rotation += 6;
}
}
测试一下,你会发现炮塔现在可以旋转了。因为我们通过_rotation属性来改变“炮塔”的角度。Key.getCode()返回按下的最后一个键的键控代码值。不过,如果读者要用其它键来控制炮塔的选择也是可以的。具体要用什么键,我们可以查查该键的代码——字母键a-z对应的数值是65-90。无论你使用什么键,都要注意这样一个原则——方便用户操作。
二、实现坦克的运动
回到场景1,打开库,把库中的“坦克”元件拖入场景中,接着点选“坦克”元件,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:
复制代码
代码如下:
onClipEvent (enterFrame) {
// move函数通过改变坦克的坐标值实现坦克的移动
function move() {
_y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
_x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
move();
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
move();
}
// 如果敲击键盘上的“←”键或“→”键,就让坦克旋转
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 3;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 3;
}
// 改变坦克的速度偏移量,使坦克运动时有一个加速度
if (Key.isDown(Key.UP) && !(Key.isDown(Key.DOWN)) && speed>-3 && speed
speed += 0.1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN) && !(Key.isDown(Key.UP)) && speed>-3 && speed
speed -= 0.1;
}
if ((speed>0.1) && (!Key.isDown(Key.UP)) && (!Key.isDown(Key.DOWN))) {
move();
speed -= 0.05;
}
if ((speed
move();
speed += 0.05;
}
// 如果同时按住两个方向相反的键,坦克不会一直移动
if ((Key.isDown(Key.UP)) && (Key.isDown(Key.DOWN))) {
speed /= 1.1;
if ((speed>-0.1) && (speed
speed = 0;
}
}
// 使坦克始终在场景中移动
if (_x
_x = 600;
} else if (_x>=600) {
_x = 0;
}
if (_y
_y = 450;
} else if (_y>=450) {
_y = 0;
}
}
上面的一大段代码,读者一下子恐怕也消化不了。现在笔者就来细细地讲讲这些代码。
1.大家可以发现,程序中很多地方用到了move函数,如果我们直接使用move函数里的代码,将会使整个程序变得冗长。而且,这样也不方便对程序地维护。
2.物体在运动的时候,总有一个不断变化的加速度。当坦克在运动在改变运动方向的时候,所改变的角度是不断变化的。通过代码:
_y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
_x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
实现这一变化。其中y轴坐标用“-=”是和Flash坐标系设定有关的。因为,在主场景中,向上移动元件,就要减小y值。
3.Key.isDown()方法在按下“()”中指定的键时返回true值。我们通常用该方法检测是否按下“Shift键”、“Tab键”。
现在测试一下,你一定会觉得很有意思的。
以上Flash制作可随意开动并能旋转的坦克教程,希望大家喜欢!