0

HoloLens

HoloLens知识专题栏目,提供与HoloLens相关内容的知识集合,希望能快速帮助您找到有用的信息以解决您遇到的HoloLens问题。

分享

浏览

3929

文章

3

华硕可能会打造属于自己的「HoloLens」

全文共 201 字

+ 加入清单

全息透镜

你认为微软是世界上唯一一家瞄准增强现实的大公司吗?不久前,华硕向CNET证实,他们也在制造自己的全息透镜类设备。华硕目前仍在“评估”这款产品的外观,所以换句话说,我们不希望它在短期内上市。微软对此事的回应是,它一直希望通过全息透镜“创造一个类别”。他们希望看到制造商参与构建一个完整的增强现实显示设备生态系统。在这种情况下,在未来,如果你从任何其他制造商那里听说他们想做类似的事情,不要太惊讶。

展开阅读全文

HoloLens 上手:妥协或许是为了更快地到来

全文共 1131 字

+ 加入清单

全息透镜向我们展示了微软酷的一面。每一次出场总是吸引着所有人的注意力。《纽约时报》甚至将这款黑色科技产品视为微软重返科技巅峰的标志。2015年微软开发者大会是全息透镜的第二次公开亮相。虽然设计更加成熟,但微软也展示了一些新功能,并为参与者带来了几个原型。让我们看看它具体的实践经验。

设计趋于完成。

与今年1月的原型产品相比,构建大会上的原型产品更接近于大规模生产版本,没有杂乱的电线束缚,也不需要将沉重的计算模块绑在胸前。头盔设备比以前轻得多,主板没有暴露,外部电源的电缆已经拆除。

整个机器的外观几乎和全息透镜的宣传照片一样,有自己的供电系统。左框架有亮度等级按钮,音量调节按钮在右边,后框架有电源按钮和电源指示灯。

它比早期的原型穿起来舒服多了。即使戴上眼镜,全息透镜也可以很容易地戴在头上,而且松紧可以很容易地调节。戴上它不会感觉到很大的负担,但它也能清楚地感觉到设备的存在。

然而,有一件事与上一次展示非常相似。微软仍然对全息透镜采用非常高的保密级别,并且没有提到产品的技术规格和参数。

全息透镜安装了简化版的视窗10,所以它能运行通用视窗应用程序并不奇怪。Ars Technica“发现”了原型的一些参数:x86处理器、未知型号、2GB内存、802.11ac WiFi、60Hz刷新率和未知屏幕分辨率。

这仍然是未来

Ars Technica体验了如何在全息透镜上设计基于Unity 3D引擎的应用程序,并在3D场景中添加立体声效果、手势操作和语音命令。有3D开发经验的人可以很容易地使用它。

全息透镜利用类似Kinect的红外传感设备进行三维空间测绘,测绘速度快,测绘精度高。它在动作跟踪方面也有很好的表现。然而,也有一些失败的经验。不固定的虚拟场景会莫名其妙地跳到其他位置。但是,一旦修复,这个问题就不会出现。即使行走或摇头,画面也会很稳定。

PhoneArena和Ars Technica在他们的经验中都表示,全息透镜的图像质量和3D全息效果非常令人震惊,图像的亮度令人满意,图像的分辨率足够,透明度恰到好处,可以阻挡图像后面的物体。整体情况没有延迟。

然而,新的原型也有一些挫折——视野比早期的原型更窄更小。这可能是为了确保设备的性能或为真实场景留下足够的视觉空间。幸运的是,这种接近大规模生产的设备在舒适性、声音、重量和外观上都有了明显的改善。

微软对正式发布全息透镜的时间给出了模糊的回答,称“它将在视窗10周期中可用”,这给人们留下了很大的想象空间。价格预计会相当高。

全息透镜仍然是一个未来的技术产品,合理的是会有一些技术上的妥协来实现它。无论如何,这是一款激动人心的产品,因此我们有以下评论:

如果你没有失去一切,你一定会买下它。

只要信用卡不崩溃,它就会失败。

展开阅读全文

不可思议的微软HoloLens全息头盔

全文共 2290 字

+ 加入清单

三个月前,全息透镜项目全息头盔还处于原型阶段,当时它的项目代码是巴拉布项目。项目负责人Alex Kipman领导该产品的开发已经有五年了。包括他最初想成为微软的Kinect,研发时间甚至长达7年。Xbox体感控制器在2010年圣诞节前成功上市,是目前最畅销的消费类游戏设备。

杰曼从一开始就认为巴拉布会让Kinect相形见绌。

去年10月底,当记者来到微软的C工作室时,他简要地解释了计算领域的历史。当时,即使是微软内部的大多数人也不知道全息透镜项目的存在。他解释说,下一代计算将不会围绕原始的数字世界。“这是关于模拟世界,”他说。"模拟世界有一套完全不同的规则."

一般来说,你习惯在屏幕上操作,在键盘上输入命令,而网络空间却在别处。计算机会用详细和具体的指令来响应应用程序。在不久的将来,你将在物理世界中操作,使用声音和手势来调出数据信息,并把它附加到物理对象的层中。计算机应用程序将能够消化大量数据,从而能够处理更加复杂和微妙的情况。

这会是什么样子?

第一印象

杰曼打开了一个概念视频。在视频中,一名戴着灰色头盔的年轻女子穿梭于一系列场景中,从与同事进行电话会议谈判,到享受参观金门大桥的奥克斯式体验。这段视频看起来很酷,但对于看过许多科幻电影的人来说,这并不令人难以置信。我想从真正的设备开始。所以杰普曼小心翼翼地为我取出了头盔。“这是今天向你展示的第一个玩具。这是它的实际工业设计。”

它比谷歌眼镜更大更强,但远没有奥库斯裂谷那么笨拙。它看起来可能会效仿神奇飞跃公司(Magic Leap)制造的头盔,这家神秘的增强现实初创公司从谷歌获得了5.92亿美元。另一方面,微软计划在二月前将全息透镜项目带给开发者。

杰曼的原型令人惊叹。它在性能上比Kinect更强大,消耗的能量更少。它的深度相机视角为120 x 120度,比Kinect高得多,所以即使你的手几乎伸出来,它也能感觉到。每一个内置传感器都会不断为设备产生大量数据,所有这些数据都由机载中央处理器、图形处理器和第一个HPU(全息处理单元)处理。然而,杰普曼指出,电脑不会在你的头上发热,因为热空气会通过设备的两侧排出。右边的按钮允许你调整音量和控制全息图的对比度。

MicrosoftHoloLens实时演示

欺骗大脑

全息透镜项目的主要功能——显示逼真的全息图——背后的原理是诱导你的大脑将光视为物质。"说到这里,你意识到世界只是因为光."杰曼解释道,“如果我能神奇地打开调试器,我们将会看到光子四处跳动。最终,它们会到达你的眼睛后面,然后你会基于此感知世界。你实际上是在想象这个世界,或者你看到的是你的大脑希望你看到的。”

为了形成全息透镜项目的图像,光粒子将在设备的光引擎中跳跃数百万次。然后,光子进入头盔的两个镜片,在里面的蓝色、绿色和红色玻璃层之间跳跃,然后进入你的眼球后面。“当你把光线放在一个准确的角度,”杰曼说,“就会形成神奇的效果。”

在观看了另一个原型和其他一些概念视频并讨论了开发人员支持的重要性之后,我能够体验到项目全息透镜的魔力。杰曼带我穿过庭院,穿过侧门,进入一栋里面有秘密地下实验室的大楼。里面的每个房间都被用来测试全息透镜项目的情况。

参观火星

第一个房间的布局看起来很简单。在临时起居室里,电线从墙上的一个洞伸出来,在这个洞里,灯应该是开着的。工具分散在下侧板上。杰曼交给我一个全息透镜的原型,让我安装开关。戴上头盔后,一名电工突然出现在我面前的屏幕上。快速做了一个手势后,我可以把屏幕固定在电线的左边。电工可以看到我看到的一切。他在侧面板上的电压检测器周围画了一个全息圆圈,引导我用它来检查电线是否有电。在确认电源线没有电之后,他指示我一步一步地完成开关的安装,通过在我面前的墙上画全息箭头和图形来指导我。五分钟后,我打开灯,客厅的灯亮了。

另一个场景带我去了虚拟的火星。为了创造这一场景,杰普曼与美国宇航局的火箭科学家杰夫·诺里斯密切合作,后者在2014年上半年的大部分时间里穿梭于西雅图和他在南加州的家之间。通过快速向上的手势,我可以从监控火星表面好奇号探测器进程的电脑屏幕切换到地球上的虚拟体验。火星的地面覆盖着灰尘和烧焦的砂岩。这种经历很现实。我每走一步,脚就开始发抖。我身后放着一个7英尺高的探测器,它像触角一样伸出金属手臂。阳光灿烂,探测器底部形成了一个黑色的短影子。

诺里斯加入了我的虚拟体验,在火星上出现了一个三维人形金色球体。事实上,他在隔壁的房间里。(一条虚线出现在他的眼镜和他的视线所指之间。“看看那个。”他说。所以,我蹲下来,看到一块岩石碎片。我右手向上做了个手势,调出了一系列控制选项。我选择了三个选项中的一个,理论上是给探测器发信号,让它收集沉积物。

探索火星后,我不愿意摘下头盔。它给了我一个由各种计算工具产生的难以置信的真实体验。美国宇航局也有同样的感觉。诺里斯将在今年夏天采用全息透镜项目,以使美国航天局的科学家能够利用它来共同执行任务。

还有很长的路要走

当我摘下头盔时,杰普曼警告说,该项目仍处于早期阶段。这种产品不会在假日购物季成为畅销书。这是一个全新的由声音和手势控制的界面。要实现商业化,其控制功能必须无缝运行。毕竟,如果语音和手势控制功能一开始不起作用,消费者很快就会放弃它。

从另外三个演示来看,头盔的操作相对平稳。另外三个场景是:玩游戏、扮演角色、在真实的房间里跳来跳去、收集散落在沙发上的硬币、在地板上的弹簧间跳跃;创建一个虚拟玩具(荧光绿雪人),用3D打印机打印出来。在Skype上,我和一位来自西班牙的摩托车设计师合作,在一个坚固的原型上画了一个三维挡泥板。

展开阅读全文